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1.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
受不了了,这个好好玩,昨天睡前刚点开,就立刻硬控了我一个小时,0上手门槛,0打开负担。
我们J人太喜欢这种游戏了!(可惜没有云存档,不能在公司继续())

整理游戏不是个新题材了,但这个作品有几点做得很舒服:
- 整理范围很小,循序渐进,没有压迫感
- 整理目的很清晰,比起贴纸类型的整理玩法,给出了明确的游戏目标。让成就强迫党和……和强迫党,双爽!
- 整理目标是解密的一环,从杂乱无章的物品里去揣测合理的整理规律。同时,整理规律又是多样的, 同一个物品接受了多种整理规则,并且,充分考虑了整理时的顺序差异(如,是用 12345 or 54321 整理,二者会归并为一种,而不会无法识别)

以至于一口气推到了第二章,体验都一直很舒服,没有拧巴的点,或者觉得无法与设计师远程颅内碰撞。

总之,如果需要颅内按摩放松,请即刻购买!
Posted 4 June.
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29.9 hrs on record (21.9 hrs at review time)
真好玩的放置游戏,最后决战也太燃了,我在电脑桌前起立鼓掌哈哈哈哈哈

汉化组立大功,盯着“现在没人笑铁头糯米了!”笑了一个周末,对不起啊铁头糯米

整体战斗逻辑其实和《原神》(?)有些类似,除了核心DPS位以外,其他的输出手都是用来增加元素叠加的多样性的

以及每个开发者都会想做一个这样的游戏吧,简洁,美丽,可爱,有深度,有横向上的流派多样性,干得好哇
Posted 17 May.
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3.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
通关+全成就了!
真好玩呀,每一段的体验都有变化!比起传统的放置游戏,劳动能够带来很踏实的快乐,刮刮乐式的挖掘又能持续的带来惊喜。
度过了开心的几小时,谢谢!!
——————————
非常上头!
并领悟到经济是需要好几代人才能改变的。
靠努力只是杯水车薪,必须要靠后代来解决。
每一代的发展都必然碰到一个无可逾越的经济断层,再通过遗传,让下一代能够踩着上一代的铺垫前进。
太真实啦!好玩!
Posted 16 May. Last edited 16 May.
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2.0 hrs on record
好玩,简单好理解的循环,上手很有趣,也可以玩得很复杂很肝。前面的换货币循环很简洁,把一套购买和返回链路集中在了几个非常小的面板上,后面基本就是比较常规的经营了。

货币获取:
- 订单
- 场景内掉落(作为资源干涸时的保底)
新内容解锁:
- 货币购买
- 订单任务关联上限
货物分类
- 种植类 生长周期、结果形式、加工方式不同的农作物
- 动物类 没看懂暂时只觉得长得比较可爱
- 场景资源类
- 场景改良类
Posted 25 March.
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6.0 hrs on record
下午随手点开时,万万没有想到这个屎尿屁的游戏会这么好玩!很上头!
如果想找一个精神记忆负担都很轻度的肉鸽,同时充分的感知自己既牛逼又智力高超,它还蛮适合的。

觉得好:
+ 好上手,直观,短平快
+ 机制描述都非常简单,非常短(尤其如果用英文)
+ 用消除玩法代替了爬塔肉鸽中的抓牌,消除了一定的随机性,且由于操作完全离散,策略上更可控,更加贯穿
+ 虽然是个位数小数值,但玩起来总是源源不断有化解手段,脑力满足感很强
+ 每个角色虽然只有初始buff、初始魔法攻击不一样,玩起来差异还挺大的,简单好理解
+ 大部分元素都和以撒一样,在这边的能力翻译也很对味儿
+ 我也一直想做一个这样在纸壳子里战斗的游戏!就像小时候的写写画画!
+ 我承认屎尿屁很低俗但还是很喜欢

觉得坏:
- 由于四消区域的天然限制,很难做得特别复杂。比如不可能朝着candy crush那个方向去发展,毕竟核心还是战斗的构筑。这部分对深度有一定的限制。
- 所以全流程也难以避免的比较短。跟以撒相比,由于是纯脑力的对决+随机性的降低,所以整体就是偏简单轻松一些。
Posted 15 February.
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3.1 hrs on record
Davey与Coda的作品产生了交互,让Coda的作品作为“游戏”得以成立。
玩家与Davey的作品产生了交互,让The Beginner's Guide作为游戏得以成立。
作为玩家的意义是对作品附带自我视角的解读,并持有对原作者的尊重。
作为原作者的意义也一样,在达成”游戏“的一刻,除了表达自我,便要被动接受玩家来自玩家的返回,无论玩家是所有人,甚至是自我。
尽管这也许并非Coda或Davey所愿,但感谢这份孤独、沉重、安慰感为我带来的深吸一口气。
Posted 9 February.
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21.3 hrs on record (21.0 hrs at review time)
说是"研究密教“,实际的体验还挺像在研究数学、物理的。
通过试验、穷举、推断,去寻找一个公式,在支离的信息中寻找到一个归纳与答案。

每次游玩这个游戏,我都会陷入一种连续而集中的魔怔中。
机械般的维持生计,就如同《艾迪芬奇的回忆中》那段为所有人称道的切鱼。
一遍又一遍的读书,倾囊买下世界上所有的知识著作,在”想要读完所有书“的驱使中忘记了最初在寻获什么。
一遍又一遍的探寻与攀登,因为抓不住片刻的一瞥而懊悔、重整、再次行动。

在一张桌面上,试图去理解“穷其一生所求”,大概就是这样的模拟。
Posted 12 January.
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4.5 hrs on record
为什么在游戏里日复一日的当收营员这么爽啊,整个人都感受到了宁静。
Posted 21 December, 2024.
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4.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
啊?别这样我好害怕!!!!!!只有我是当色情游戏买的吗????
Posted 20 December, 2024.
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14.1 hrs on record
酷与感动,再次回到“独立游戏是21世纪的摇滚”的那一刻。
Posted 15 December, 2024.
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