1
Products
reviewed
47
Products
in account

Recent reviews by [cyka]Alejandro

Showing 1-1 of 1 entries
2 people found this review helpful
72.0 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Early Access Review
Кратко, если вы фанат оригинальной игры Half-Life и хотите испытать для себя какой-то новый опыт по данной вселенной, то рекомендую вам все равно поиграть. Поверьте, это того стоит. Но, перед тем, как вы начнете играть, мой долг предупредить вас о недостатках Black Mesa, которые я напишу в обзоре, ибо о них вам, возможно, неизвестно ввиду малого контента данной игры, затрагивающие эти самые недостатки. В интернете полно обзоров, которые обозревают положительные стороны игры.

Мое знакомство с Black Mesa началось в 2004 году с анонса о полноценном ремейке оригинальной Half-Life с полной переработкой всей игры, используя весь потенциал движка Source. Я был очень рад, ибо по моей самой любимой игре сделают ремейк. Конечно, ждать пришлось сначала 8 лет, а уже после еще 8 лет, когда разработчики доделали Зен. Я был вне себя от счастья, когда игра уже была полностью доделана. А в новогодние каникулы решил заново пройти Black Mesa... и слегка разочаровался.

Прохождение данной игры является одной из самых сложных на моей памяти. Игра не сильно сложная, она больше раздражает, чем развлекает. И прежде всего геймплеем. За основу взята механика игры из Half-Life 2, но слегка модифицирована. И это самый бесящий аспект игры. Потеряна основная идея Half-Life: Run, Think, Shoot. Геймплей вообще не похож на тот, что был в оригинальной игре, ибо упор был сделан на реалистичности. Вы теперь не ученый в бронированном костюме без знаний военной тактики. Black Mesa заставляет вас больше осторожничать при прохождении, а не рисковать. Динамика и темп игры снижен, и я не согласен с данным решением. Игра вас будет раздражать мелкие аспектами, которые опишу ниже.

Передвижение. Казалось бы, в чем тут такого? Ну, зажимаешь спринт, который теперь бесконечен (слава Богу, бесил ограниченный спринт в HL2), а в меню можно включить функцию автоматического бега с функцией ходьбы на SHIFT, как в первом Half-Life. Но почему ты скользишь после бега или прыжка. Зачем это было сделано? Особенно бесят моменты, где тебе нужно прыгать на уступ. Ты допрыгнешь, но часто будешь скатываться с нее, а если у тебя автоматический бег, то при легком нажатии клавиш передвижения ты сделаешь шаг в полтора метра и упадешь. Таких моментов будет очень много. Вам будет крайне неудобно спотыкаться об что-то, либо запрыгивать. Там, где ты хочешь чуть-чуть шаг сделать, ты сделаешь большой шаг. Описать все аспекты данного недостатка сложно, но думаю, вы поняли меня.

Искусственный интеллект. Здесь также за основу взят ИИ с Half-Life 2. И это круто. Я польщен тем, что противники стали более умными и хитрыми. Редкими стали соперники, которые сначала бегут на вас, а уже потом в вас стреляют. Но мне кажется, противники сделали чересчур сложными. К примеру, солдаты по вам стреляют более долгими очередями и крайне редко промахиваются, даже если они находятся на конце карты. Один военный способен навязать трудную битву и все равно убить вас. И это я молчу про группы солдат, непрерывно стреляющих в вас. Теперь вам следует крайне тщательно обдумывать тактику битвы, заранее делать кучу сохранений и умирать по несколько раз. Но это вас будет больше раздражать и надоедать, чем развлекать и заставлять вас думать ввиду еще двух недостатков.

Дизайн уровней. Игра выглядит просто шикарно. Все главы расширены. Уровни дополнены большим количеством мелких деталей. Конечно, досадно отходить от минимализма, но все равно годно. Однако, чересчур крупная обработка иногда раздражает. Нередко будут моменты, когда вам будет непонятно, куда идти и что делать. Вам будет казаться, что вы идете в нужную вам дверь, а по факту вам нужно бежать в противоположную сторону. Пазлы однообразные по типу "включить рубильник" или "вставить провод". Ко второй половине игры вам это конкретно надоест. Уровни расширены, соответственно, появилось больше противников и битв. Настолько много, что вам станет скучно, тк битвы однообразные, либо вас будут раздражать большое количество перестрелок. Да и вообще, порой, вам будет казаться, что уровни чересчур длинные, что вам будет надоедать игра.

Арсенал оружия. Урезано количество носимого боезапаса (MP5 теперь имеет только 30 патронов в магазине вместо 50, носит с собой можно только 150 патронов вместо 250. Патроны к револьверу и дробовику урезаны в два раза до 18 пуль и 64 дробей соответственно, а стрелы к арбалету так вообще урезаны до 10). Скорострельность понижена, повышена отдача у MP5, а также понижена дальность и точность стрельбы у дробовика (забавно, что на убийство вортигонта однажды у меня ушло 6 выстрелов вместо одного или двух, хоть я и стрелял недалеко и точно). Неудобные прицелы у револьвера и арбалета, да и боезапас у тау-пушки и глюонной пушки быстро исчезает. Про дизайн оружия и звуки стрельбы вообще молчу. Мне лично казалось, что я больше стрелял из водяного пистолета, нежели чем из нормального оружия. Поскольку битв с противниками стало еще больше, а они еще и однотипные, то вам будет скучно против них воевать из одних и тех же пушек, что у вас есть.

У кого компьютер слабый, спешу вас разочаровать. Будут частые падения FPS, особенно на поверхности и в Зене. Еще сильней будет портиться ваше впечатление от игры.

Зен. Разработчики потратили немало лет, чтобы полностью с нуля преобразить заключительный этап игры. Выглядит красиво. Разработчики молодцы. Но впечатление портят снова эти пазлы, а также орда контроллеров, вортигонтов и инопланетных пехотинцев и куча битв с ними. Глава "Нарушитель" - апогей вашей терпимости, ибо сначала вам так сильно будет непонятно, что делать, так еще со всех сторон в вас будут стрелять энергетическими шарами и мухами. Вот здесь разработчики так сильно намудрили с ИИ противников, что теперь вам будут попадаться участки, дающие вам бесконечное здоровье и боезапас к глюонной пушке. Про Гонарха тоже можно отдельный пункт выделить, ибо это один из самых раздражительных боссов в игре. Практически ни одна тактика вас не спасет от его тупых атак. Конечно, мне не стоило играть на тяжелой сложности, но разве с его трудностью не переборщили? Гонарх на вас быстро мчится, если надо, то заспамит в вас кислоту или детенышей хедкрабов. Нихилант тоже интересный противник, ибо практически ничего не осталось от Нихиланта из оригинальной игры. Теперь наш друг больше не умеет насылать на вас порталы, а больше бросается в вас булыжники или огненные смерчи. Его комната темная, ничего не понятно, особенно в заключительной фазе битвы, когда начинается шторм.

Это все значимые недостатки игры. Я не смогу описать полностью ее описать, ибо потребуется видео с обзором. Забудьте про музыку, освещение и прочую чепуху. Они не настолько ужасные по сравнению с вышеперечисленным, что вы просто перестанете обращать внимание на них. В общем, мне лично игра не понравилась ввиду неинтересного и раздражающего геймплея. Зачем пытаться делать игру красивой, если геймплей скучен? Я даже не буду докапываться до фанатов, которые восхваляют Black Mesa и считают игру каноничной и идеальной заменой Half-Life. Игра может быть шикарна именно как отдельная игра, а не ремейк. Разработчикам все равно большое спасибо за проделанную работу.

Возможно, вам игра зайдет. Искренне желаю вам насладиться ей. Старайтесь купить ее по скидке в стиме.
Posted 16 January, 2016. Last edited 3 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries