19
Produits
évalués
124
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Agress0r

< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 19
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
182.5 h en tout (6.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Warframe copy ✓
CN Monetization (in a bad way) ✓
UE5 Graphics ✓
Big Booba ✓
What else there to say? Playable for now, but if it turns out the grind is going to be suffocating then it's a potential drop.
Évaluation publiée le 2 juillet.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
447.5 h en tout (397.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Если сравнивать игру сейчас и на релизе то это как всегда, колоссальная разница. Egosoft просто делают то что всегда делали с другими своими играми — выпускают довольно сырой набросок своего продукта на релизе, некий скелет с рабочими механиками, проблемами, и отсутствием обширного контента. Хватают за это по лицу от комьюнити и новых игроков, и после планомерно и медленным но верным ходом начинают исправлять ошибки и набирать обороты.

Проходит год, игра даже без DLC сильно изменилась и смогла обрасти изменениями, лишилась множества проблема и дошла до просто игры в хорошем состоянии. И дальше - лучше. Я бы сказал что понеслись DLC... а нет, это же не Paradox и их практики. По этому получаем 1 раз в год очень хорошее и сочное по контенту и качеству дополнение с множеством патчей до и после и, в текущих реалиях что более важно, С ХОРОШЕЙ РЕГИОНАЛЬНОЙ ЦЕНОЙ.

Прошло больше 5 лет с релиза и ожидаемый результат — игра засияла. В ней есть контент, в ней есть чем заняться каждому, в неё хочется иногда засесть на часов 100 или больше одним заходом и не выходить пока не достигнешь поставленной цели. Честно рад за разработчиков, они проделали длинный путь, и благодаря ним мы имеем отличное продолжение серии X и что более важно замечательную космическую песочницу где каждый может найти себе занятие по душе.
Évaluation publiée le 4 avril.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
141.8 h en tout (43.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Объяснить все просто? Давай попробуем...
Добываешь и строишь дабы добывать и строить еще больше. Скучно просто строить? Включай кусак и плевак и выкручивай их параметры по жёстче, и тогда за твоё небрежное строительство и отсутствие желания смотреть за загрязнением, жуки будут смачно подъедать твои производственные цепочки. В таком раскладе игра превратиться не просто в симулятор строительства завода, а в каком-то роде Tower Defence.

Чувствуешь что игру уже знаешь и "проходишь" легко? Молодец, теперь иди учись строить огромных размеров мегабазу на железных дорогах или начинай проходить челенджовые настройки где требуется правильное распределение твоих приоритетов, ресурсов и внимания.

По итогу занять как себя так и друзей, с которыми играть в игры подобного жанра довольно интересно, можно на долго. Поверьте мне, строить базу одному и вместе с кем-то это два разных типа геймплея.
Évaluation publiée le 3 juillet 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
12 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
11.9 h en tout
Если относительно вкратце описать, то резать противников весело, боёвка и стрельба интересная, арсенал средний но для каждого что-то найдется. Великолепная детализация окружения, но локации пробегаются быстро и времени на них проводишь не много. В теории это должен был исправлять бэк-трекинг заставляющий любоваться красотами вновь и вновь но еб*** оно в рот шататься по огромной карте туда сюда миллион раз сдавая и беря новые квесты и тратя при этом КУЧУ времени (на пути назад может ещё и вылететь просто по приколу), по этому я average такси enjoyer.

Сложность в игре странная штука, играли с другом на нормале, т.к после пары минут на харде с вылетами стало ясно что раньше задушимся чем закончим игру. Проблемы начались лишь в конечных миссиях, где разрабы видимо устали и просто заставляли пробегать и зачищать одни и те же локации несколько раз подряд, наполняя эти локации мобами с большим хп и солидным уроном (местами обычные мобы сильнее боссов), благо инструментов для преодоления мобисов без боя в игре достаточно.

Сюжет небольшой но средне-интересный (ощущался как фоновая заглушка на фоне игрового процесса), наполнение мира среднее, на всю игру если не ошибаюсь ~20 побочных квестов если не меньше, многие из них из слишком примитивного разряда подай-принеси и улыбнись на фоне от диалогов. Многие диалоги подаются с юморком, но мне этот юмор не сильно зашёл.

Покупать онли по скидке в 70% и выше. Игра ТОЧНО не стоит фулл прайса. Кооп-мультиплеер забагован ПОЛНОСТЬЮ, из за чего вы будете ловить краши, баги и зависания на протяжении всей игры (моё железо можно на странице в профиле увидеть). По итогу это один из моих самых неприятных игровых опытов в кооп-игре, возможно в соло режиме таких проблем нет, хотя мне в это не верится.
Évaluation publiée le 14 février 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23.6 h en tout (4.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Игра играется если не хорошо то как минимум приемлемо, НО! До самой игры нужно дойти, на пути вас ждёт:

Медленная загрузка с ОЧЕНЬ медленной скоростью.( у меня оптоволокно если что, игры весом в 60 и выше ГБ качаются за минут 20 в среднем, а тут судя по информации кривое P2P скачивание ) Скорость от 1 до 5 МБ в среднем, иногда прыгает не на долго до 10 и выше. Ждал ~5 часов пока это чудо скачается.

Следом вас ждет очередь в игру в прайм таймы, после очереди запуск и в 80-90% случаев ошибка с загрузкой интерфейса на 53% процентов с 3 попытками перезагрузки не прогрузившихся данных. Почему 3? Да потому что больше не выйдет т.к токена авторизации хватает лишь на 3 попытки, после чего игра закрывается и все по новой.

Повторять предыдущие действия от 5 до 10 раз, после если вы все же зайдете в это чудо у вас нету гарантии что все будет работать хорошо, вас не выкинет, лобби не зависнет, карта загрузится и т.д. Просто как мини пример - я спустя ~ 10 попыток прорвался и смог зайти в игру, где меня ждал мой друг, после пригласил друга, спустя ~ минуту ожидания ему мой приглос пришёл, и спустя ещё секунд 20 он подключился ко мне в лобби. Дальше попытка найти игру с постоянной ошибкой Something Went Wrong, и только с 10 попытки закинуло в игру. Поиграли 2 матча, после игры не искались вообще, а у друга после того как нашло просто висела вечная загрузка карты.

Скажем так, ты мучаешься с подключением, проблемами, лагами, загрузками и остальным больше времени чем играешь, собственно на кой *** оно надо? Если починят все описанное выше и в игру я смогу спокойно заходить и начинать матч по 1 клику без задержек лагов и остального, то в этом случае можно будет подумать и над обзором непосредственно самой игры.
Évaluation publiée le 1 octobre 2022. Dernière modification le 1 octobre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
37.3 h en tout
Взгляд обывателя
Дабы понять значение этого слова, достаточно знать пару нюансов: я не ждал LMR, я не следил за разработкой, не интересовался разработчиком да и в принципе не являюсь фанатом / частым завсегдатаем визуальных новелл. Просто увидел в стиме и новостях, мне понравился визуал и внешнее исполнение игры и само собой главных героинь - и я решил купить и посмотреть.


Есть любовь, но без денег и Рок-н-ролл'а?
В первый запуск я ожидал что название и заставка игры будут хоть немного отражать происходящую в игре реальность, а по факту же название не отображает ничего. Только в руте с Эли чувствуется отображение этих трёх слов, а во всех других путях с этим совсем глухо. Почему же такое название? Почему например не вариант любовь, деньги и шпионы? (шутка)


Концовки как... Экзамен?
Сначала я играл особо не парясь, выбирал то что кажется логичным мне, возможно где-то отталкивался от характера алкаша Николая, где-то выбор делал в зависимости от ситуации. Закономерно с таким подходом вы в большинстве случаев можете ждать плохую концовку. О них ещё поговорим, но что более интересно, ничего "плохого" я в этих концовках не заметил, скорее это выглядело как закономерный итог, об этом тоже дальше. Чуть порывшись я осознал принцип работы всей системы концовок и как-то даже... Приуныл?
  • Для получения хорошего исхода вам нужно, образно, как на экзамене ответить правильно на 70% поставленных дилемм. Где-то ответ может быть по вашему мнению не логичным или даже глупым, особенно учитывая "характер" ГГ или же ваше мнение, но т.к игра/разработчик считает иначе выбор должен быть именно таким. Максимум ты можешь ошибиться один раз в серьёзном выборе, или два раза в более простых выборах. Смешно или нет, но вариант где надо выбирать между посидеть дома или пройтись погулять является как-раз таки серьёзным выбором. Если кому надо, то ссылка с деревом последствий и влияния на них решений находится ТУТ
  • Характер ГГ. Я не знаю конечно же можно ли это вообще назвать характером, из за чего ты особо не можешь понять чего Ник на самом деле хочет, и хочет ли этого вообще. Постоянные метания из стороны в сторону, "рефлексия", самобичевание, скотское отношение к другим людям. Возможно в этом и есть какой-то смысл т.к в процессе решения дилемм Николай все же меняется, местами даже перестаёт быть настолько ужасным по отношению к другим.
  • Как и говорил ранее, в ПЛОХИХ концовках ПЛОХОГО мало. Многие из них это закономерный исход для Ника, особенно с его подходом к Людям и своей Жизни, по этому я считаю их местами даже более логичными чем хороший исход, который, как мне кажется, ГГ не всегда заслуживает.
  • Выбор рута Эли/Кагомэ или Кетрин/Химицу тоже не весьма очевидный, хотя и для более ярых любителей новелл может быть более ясным. В первый раз стало неожиданностью, что строя планы на одну героиню, после на мой взгляд логичного выбора "Поиск ответов" я, узнав только потом, перешёл с Кетрин/Химицу на рут Эли/Кагомэ.


Гора текста, или же битва за корону Графомана?
Без шуток, текста в игре ну прям ОЧЕНЬ много. И это не очень хорошо т.к качество текста на уровне воды в курсовой работе. Очень много лишней информации, очень много философских размышлений, куча мыслей Николая которые никуда не приводят - обобщая, очень много лишней информации которая в теории должна раскрывать Николая как личность, а по факту заставляет после нескольких стен текста с уверенностью все это скипать. Что печальнее, в этой горе текста иногда Автор умудряется вставить некую интересную информацию, которую реально интересно почитать.


Визуальная, графическая, музыкальная часть игры
Вот к чему у меня не получается придраться так к всему вышеперечисленному. Даже в трейлере практически сразу заметил детали Live2DCubism. Приятно видеть наличие анимации у персонажей, хотя признаюсь, можно было сделать в этом плане ещё больше. Очень понравились фоны, в них чувствуется рука знающего человека + они так же местам приятно анимированы. Музыка в свою очередь хоть и не вызывала у меня много эмоций но все же приятно сопровождала на протяжении всей игры. Единственная претензия - разница в рисовке артов. Я не знаю всей истории создания игры, но на мой личный взгляд местами заметно расхождение в рисовке и качестве одних артов по сравнению с другими.


Персонажи... или же - есть тут развитие / раскрытие личностей?
Один из интереснейших лично для меня вопросов. Если вкратце, меняется ли Николай и его окружение по мере того как движется игра? Я бы сказал - частично, лучше подойдет слово - раскрывается нежели меняется. Больше всего изменений заметно в руте Кетрин и Кагомэ. Обе героини если не меняются, то по крайней мере раскрываются показывая разные стороны своей личности, именно по этому оба этих рута для меня стоят выше остальных. Уже очень было интересно наблюдать за тем, как оба этих пути закончатся.


Что касается рута Химицу, то с ней на протяжении всей игры НА МОЙ ЛИЧНЫЙ ВЗГЛЯД как будто ничего не происходит. Наверное все это исходит от того что Николай уже очень долго знаком с ней, из за чего выкинуть что-то из ряда вон выходящее было трудно (хотя в каком-то смысле автор со своим "Шпионским откровением" попытался это сделать).


Рут Эли в этом плане более интересен. Все же на фоне Химицу это новая личность в жизни Ника, о которой ещё предстоит, если захотеть, многое узнать. Да и изначально в первом прохождении мне показалось боле логичным связать единственное увлечение ГГ игрой на Гитаре с Эли, которая так же грезит о большем в этом направлении. А открывшаяся за этим вся её подноготная вызвала у меня бурю эмоций.


Что касается второстепенных персонажей, то тут все на среднем уровне. Пока обращу основное внимание на Майкла и Кёске. Они не стоят особняком и так же участвуют как в жизни Ника, так и в созданных им последствиях. Майкл в этом плане открывается лучше т.к в зависимости от выбранного рута он может показать себя далеко не с самой лучшей стороны, что можно записать как плюс. В случае с Кёске - это верный и готовый пойти на многое друг Николая, и этим все сказано. Я даже думаю что со своим отношением к таким друзьями Ник не особо заслуживает их уважения / дружбы.


Ну а Николай... Эх, очень трудно сказать. Оставлю это на вас, а сам буду краток - изменения есть, по крайней мере принятие того факта что он все же любит выбранную им пассию и готов провести с ней остаток своей жизни.


Итог
Стоит ли игра своих денег? Вполне. Получите ли вы новый опыт? Тоже положительный ответ, особенно если раньше не играли в новеллы как я. Перекрывают ли минусы плюсы и на оборот? Точно могу сказать что минусов в игре гораздо меньше чем плюсов, разве что предупрежу что вам следует быть готовым к горам текста - это как мне кажется один из главных критериев, которые могут оттолкнуть или привлечь.
Évaluation publiée le 15 aout 2022. Dernière modification le 15 aout 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
11 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
8.4 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Я бы сказал что игра хороша т.к что визуал что общий процесс игры мне пришёлся по нраву. НО! Тут много НО! На текущий момент в этом проекте слишком мало контента и разнообразия, а в конце так и вовсе его кот наплакал. У последних босов искусственно-сильно завышен показатель здоровья из за чего весь процесс можно описать как избиение огромной губки что впитывает кучу вашего урона, а одна ошибка за этот длительный и монотонный процесс затыка превращает все ваши потуги в ничто. Не то что бы это было сложно, скорее сам процесс слишком посредственный.
Évaluation publiée le 28 mars 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
31 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
97.5 h en tout (66.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Как найти среди своих самого очкового? Легко! Он всегда на камерах сидит!
Есть множество похожих на фазму хорор проектов, но то как долго разрабы поддерживают этот проект апдейтами, фиксами, балансными правками и остальным новым контентом - это что-то! Если в такие проекты вы лишь изредка заходите поиграть на пару сессий, то скорее всего каждый ваш новый приход будет уникальным т.к ПАТЧИ, ПАТЧИ КАРЛ! они меняют и добавляют многое!

ДАВАЙТЕ ХОТЬ В ЭТОЙ ПАРТИИ БЕЗ ГЛУПОС... О, ЖЕРТВЕННЫЙ КРУГ!
Опять же, почти все мои обзоры связаны с тем фактом, что я играю с кем-то знакомым / близким, так что и здесь советую ирать так же - паблик игры хоть и могут завлечь и играют тут достаточно дружелюбные и весёлые люди, всё же вам я советую играть с кем-то из своего круга друзей.

В ОБЩЕМ, ДОКАЗАТЕЛЬСТВ У НАС НЕТ, А ИЛЮХА УМЕР ПОСЛЕ 30 СЕКУНД ПРЕБЫВАНИЯ ВНУТРИ - ПО МОЕМУ ПРИЗРАК ОЧЕВИДЕН
МНОГО, повторюсь, МНОГО контента и мелких игровых механик за счёт которых можно определить тип призрака без прямых доказательств. Начиная от шаблона поведения конкретного приведения, заканчивая мелкими деталями такими как громкость шагов во время атаки, взаимодействие с определёнными предметами и скорость передвижения во время охоты, а так же звуки в микрофоне. Из за этих нюансов игра затягивает на долго, заставляя возвращаться в неё вновь и вновь. К тому же отсутствие серьёзных багов, приемлемая графика и достаточно продвинутое взаимодействие с паранормальщиной 100% не оставят вас равнодушными!
Évaluation publiée le 3 janvier 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
61.7 h en tout (57.0 heure(s) lors de l'évaluation)
ОН ЖЕ МИРНЫЙ БЫЛ... А, ДА?
Даже в 2к22 можно залипнуть с друзьями или компанией знакомых лиц на двойку-тройку партий, разве что вам нужно найти тех кто будет не против поиграть - зачастую такие есть, так что собрать 6-8 человек не трудно, а если таковых нет - ну КАМОН, ты же не покупал эту игру с надеждой поиграть в паблике? Ведь ТАК? ДА?

Т.К СРЕДИ НАС 100% 2 ТРЕЙТОРА, ПРЕДЛАГАЮ РУССКУЮ РУЛЕТКУ!
Набор всевозможных эмоций гарантирован, к тому же разрабы изредка "пукают" патчами с небольшим количеством контента. Так к примеру, последние несколько сессий я и остальные члены партии очень часто попадались на уловки оборотня с его изменением личности, да и возможность спасать своих за ангела просто ОФИГЕННАЯ ТЕМА - поднасрать своему убийце после смерти... Б Е С Ц Е Н Н О !
Évaluation publiée le 3 janvier 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
75.2 h en tout (58.8 heure(s) lors de l'évaluation)
А?
В ПРИНЦИПЕ, если просто побегать и повыживать с целью минмаксинга / челленджа - то вполне сойдёт на множество заходов т.к с каждым патчем подход к убийству боссов меняется, да и их количество как и общий геймплей с обновами изменяется - это если РАЗ.

ДВАС
ЭЙ! ну АЛЁ! Тут мастерская с аниме девочками есть, что ещё вам нужно для счастья? Любые персонажи на ваш вкус и цвет, многие из которых с уникальными механиками и предметами - самое то созвать друзей, собрать сквад из фуррей, аниме девочек и персонажей из разных игровых франшиз, и начать выживать вместе - самое то. При таком подходе гарантирую срачи о имбовости одного и слабости другого кастомного перса на фоне друг-друга! Разве что знайте странники - чем больше РЫЛ, тем сложнее будет выживать если вы не умеете распределять роли, т.к весело гасить боссов в 4-6 рыл это ОДНО, а найти еду и лут на столько ртов бывает весьма затруднительно.
Évaluation publiée le 3 janvier 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 19