Aeonarx
Aeonarx
Moscow, Moscow City, Russian Federation
Meow meow meow
Meow meow meow
Currently Offline
Review Showcase
Вот и подъехало Расширенное издание игры, а вместе с ним - и Расширенное издание моего обзора.

Эту игру следовало назвать Иллюзия Выбора.

В этой игре нет никакого ролеплея, сюжет линейный и вся разница в паре слайдов в конце, выбор которых зависит от выбора строчки диалога после последнего боя. Более того, разработчики сознательно поощряют манчкинство. Скажем, у нас есть квест, который можно решить двумя путями - условно, уговорить персонажа или просто убить его. Так вот, убивать все что движется, а что не движется - двигать и убивать, то есть разрешать все квесты насилием - это лучший из возможных путей разрешения конфликтов в этой игре. Потому, что в первом случае ты получишь некоторое количество опыта за прохождение квеста, а во втором - за убийство персонажа и за прохождение квеста, а это запросто может быть вдвое больше. То есть, если вы любите "ролеплеить" в РПГ дипломатичным персонажем, который решает конфликты пером, а не мечом, то тут, по задумке разработчиков, вы, получается, лох.

В этой игре нет разнообразия билдов. Из всех билдов играбельны 2-3, и те ориентированы либо на магический, либо на физический урон. Концепция боевого мага попросту бесполезна в этой игре, потому что долбить одну полоску брони намного полезнее, чем две. Вроде бы, да, у нас есть много разных школ, но возможности их комбинирования сильно ограничены навыками, с которыми они скейлятся. Например, ту же некромантию попросту невыгодно комбинировать с другими магическими школами, потому что урон от нее увеличивается от военного дела (ну, правильно, логично же).

По поводу сложности. Сложность в этой игре обсуловлена не разнообразными интересными игровыми ситуациями, разными видами врагов, к которым нужно подбирать свой "ключ", а просто невероятным количеством той самой брони у всех врагов. То есть, "тактика" заключается не в том, чтобы выявлять уязвимости врагов и использовать их (например: этого врага нельзя ослепить, но можно заморозить, а того наоборот), а в том, чтобы просто проломить вражескую броню как можно быстрее всем произвольным набором умений, которые у вас есть.

Вся прокачка сводится к тому, есть несколько статов, из которых ты качаешь 1-2 и несколько умений, из которых ты качаешь warfare. Да-да, лучнику ты качаешь не луки, а warfare, потому что урон на выходе будет больше. Рогу ты качаешь не парное оружие, а warfare, потому что урон на выходе будет больше. Некроманту ты качаешь... Ну, ты понял. Некроманту ты тоже качаешь warfare, потому что некромантские скиллы наносят физический урон, а за физический урон отвечает warfare. Даже если этот физический урон исходит от заклинания. Логика! Естественно, это бредовое, потрясающе тупое геймдизайнерское решение настолько неочевидно, что чтобы "git gut" надо это либо считать, чего, конечно, никто делать не будет, либо заранее об этом прочитать.

Вообще, прокачка - как в Готике Аркании. Нажимай плюсик, чтобы увеличить урон. Скажем, вот есть у нас сила, а есть ловкость. И что делают эти характеристики? Увеличивают урон с оружием соответствующего типа. И все. То есть, лучнику ты качаешь ловкость, воину ты качаешь силу. Глубина прокачки поражает. А знаете, что дает ловкость воину? Правильный ответ: НИ-ЧЕ-ГО. Вот это я понимаю - РПГ! Тебе дали аж шесть разных характеристик, чтобы из них всех ты мог качать одну.

У персонажей нет никакой специализации, качать можно что угодно. Довольно быстро становится понятно, что есть обязательные скиллы, которые нужно качать всем, а есть бесполезные, которые только слоты памяти занимают.

У мага нет эскейпа? Не беда, надень какое-нибудь кольцо, которое дает +1 scoundrel, и прокачай эскейп рога. Что значит "это не подходит персонажу"? Надо - значит надо. В результате к концу игры у тебя куча франкенштейнов а-ля "и жнец, и швец, и на дуде игрец" равномерно обмазанные самими козырными скиллами из всех возможных веток умений. О какой-то индивидуальности говорить, конечно, не приходится.

Если в других РПГ у персонажей есть какая-то предыстория, и я понимаю, что вот это - маг, он всю жизнь колдовал и поэтому он колдует, вот это - воин, он воевал, и поэтому он воюет, то тут каждый персонаж - это просто пустая оболочка для одного и тот же мета-билда. И тебе говорят: "ты можешь перепройти игру с другим составом группы". Но какой в этом смысл, будь у меня условным рогом Себиль или Бист, если у них все равно будут одни и те же статы, одни и те же скиллы и играться они будут совершенно одинаково? К этим персонажам никаких эмоций не испытываешь, это просто пустышки. Никто никогда не обратится к тебе как к магу, воину или некроманту. Потому что ты не маг, не воин и не некромант. Ты просто оболочка, забитая разнообразными скиллами. Нет никакой обратной связи между твоим персонажем и игровым миром, что для РПГ означает крах. Единственное, через что персонаж может общаться с внешним миром - это тэги, они же "бэкграунды" которых тут аж... шесть? РПГ года.

У игры нет никакой когерентности, нет никакой атмосферы и я совершенно не верю в то, что происходит на экране. Весь игровой мир больше похож на какую-то скверную пародию на жанр, и я понимаю, если бы эти шуточки попадались периодически, но тут это заложено в основу всей игры. Это добивает и без того никакую атмосферу игры. У нас тут овца говорит, что ты - жирная свинья, а вот еще квест, где двое были превращены в говорящих коров, и их надо расколдовать. Просто полный хохотач, смотрите, животики не надорвите.

Кстати, о куче. Шмот - как в каких-то дьяблоподобных экшн-рпг - подавляющее его большинство генерируется рандомно, а какие-нибудь синие ботинки уровня 17 могут давать чуть ли не вдвое больше защиты чем те же синие ботинки уровня 15, так что каждый новый уровень превращается в веселую игру "переодень всех персонажей в новый шмот". Я уверен, что половину наигранного времени (одно полное прохождение на тактике) я потратил не на игру в рпг, а на беганье по магазинам в поисках нового шмота., ведь даже какой-нибудь желтый, легендарный (легендарный!) кинжал безнадежно устаревает и начинает уступать обычной синей "рарке" уже через 2, мать его, уровня. Если у вас в пати 4 персонажа - готовьте огнетушитель для своего зада.

Нелинейности локаций и открытого мира тут тоже нет. Есть вроде бы разные акты, в каждом из актов вроде бы "открытая" локация. Но по факту - это обман, чтобы набрать классы. Локация-то открыта, но заселена "зонально" мобами разного уровня, так что тебе в любом случае придется проходить ее линейно - так, как задумали разработчики. Потому что если ты пойдешь "не туда" - а "не туда" - это где мобы на уровень или более выше твоего, то ты очень быстро получишь пи3дюлей и будешь загружать ближайшее сохранение. Коридор в иллюзии открытого мира.

Вот еще. Например, у нас есть несколько вариантов, как выбраться из Форта Джой. Не скажу точно, сколько, но пусть будет 5. И, казалось бы, вот она, нелинейность! Выбирай любой. Но не тут-то было. По факту оказывается, что мы в любом случае должны пройти (исследовать) их все, ведь в ином случае мы просто не доберем большое количество лута и, что самое главное, опыта, без которого попросту не осилим следующую локацию.
Так же дело обстоит с побочными квестами. Да, они побочные. Да, проходить их не обязательно. Но пройти их все равно придется. И, несмотря на то, что я всегда стараюсь проходить квесты в рпг по максимуму, подобный добровольно-принудительный подход изрядно достает.

Собственно, в игре за одно полное прохождение можно выбрать фактически весь контент, так что перепроходить эту игру во второй раз не хочется вообще, да и концовку - скучнейшие два последних акта я добивал уже через силу.
Для меня эти минусы перевешивают все плюсы, не вижу тут никакого разнообразия, реиграбельности и рпг года. Разве что дурью помаяться в коопе, для синглового прохождения есть, например, Pillars of Eternity.
Achievement Showcase
Recent Activity
384 hrs on record
last played on 2 Jun
0.4 hrs on record
last played on 29 May
9.2 hrs on record
last played on 22 May
AlinaClutchQueen 30 Oct, 2024 @ 9:43pm 
═══════════ 👑👑👑👑👑👑👑═════════════
🔥🔥🔥 This dude is fire 🔥🔥🔥
❗️💯 Let’s be friends for future games 💯❗️

💎💎 Have a wonderful experience during each match💎💎
⚜️⚜️ Stay safe & take care⚜️⚜️

✅✅✅➕REP➕✅✅✅
🤤🤤🤤The profile is awesome🤤🤤🤤

════════════ 👑👑👑👑👑👑═════════════
𝙰𝚕𝚒𝚗𝚊♡ 18 May, 2024 @ 3:37am 
═══════════ 🔱🔱🔱🔱🔱🔱🔱═════════════
🧡 Cool Guy 🧡
⚡⚡ Let’s be friends for future games ⚡⚡

🌟🌟 Have a wonderful year🌟🌟
💫💫 Stay safe & take care💫💫

🔥🔥🔥+REP The profile is fire 🔥🔥🔥


════════════🔱🔱🔱🔱🔱🔱═════════════
76561199545262771 10 May, 2024 @ 4:02am 
═══════════ 👑👑👑👑👑👑👑═════════════
🔥🔥🔥 This dude is fire 🔥🔥🔥
❗️💯 Let’s be friends for future games 💯❗️

💎💎 Have a wonderful experience during each match💎💎
⚜️⚜️ Stay safe & take care⚜️⚜️

✅✅✅➕REP➕✅✅✅
🤤🤤🤤The profile is awesome🤤🤤🤤

════════════ 👑👑👑👑👑👑═════════════
76561199180602192 28 Aug, 2023 @ 8:33am 
can u add me please ?
ᵀᴴᴱ ᴼᴿᴵᴳᴵᴻᴬ 30 Aug, 2021 @ 5:17am 
🧚‍♂️┌──── ·⚡。゚☆: *.☽ .* :☆゚⚡. ────┐🧚‍♂️
💖💝 +Rep.Friendly guy!!! 💖💝
💓└──── 🔱。゚☆: *.☽ .* :☆゚🔱. ────┘💓
Mr.Crowley 5 Jul, 2021 @ 3:04pm 
═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════

🌟 +REPUTATION SIR<333!🌟

𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓵𝔂 𝓰𝓾𝔂=)
𝓦𝓮 𝓬𝓪𝓷 𝓫𝓮 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓼 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮𝓼^_^


═════════════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════════════