22
Products
reviewed
65
Products
in account

Recent reviews by BIG VODKA

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries
2 people found this review helpful
51.7 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Не впечатлило. Покупаешь за деньги рвоту, в которую нереально играть.

Никаких поблажек и обьяснений новичку. Например: после немногословного обучения (где я в итоге вытек после диких не разобравшись с медициной) закинуло в рейд против ребят 39-40 уровней с 3000+ часами которые меня сняли до того как я успел что-либо понять.

Читеры тоже есть: на четвертом рейде я появился за дикого в эпицентр, где все было в двухсотых. Меня спасло лишь то что читака на единственном живом человеке(диком, как оказалось) видимо мама позвала ужинать.
Он стоял в АФК, и даже добрые пол обоймы с моего STM-9, выпущенные в его голову никак не отразились даже на его самочувствии. Я сомневаюсь что маска чиполино на такое способна.
Промолчу что я после с опасением подошел и раз так 5-6 поковырял его трофейным штыком в торс с одной лишь разгрузкой. С таким же успехом я бы мог поплевать на него.
Боюсь представить, что бы случилось будь он на месте.

Экономика ужасна - о том чтобы заработать мы не говорим. А чтобы хоть держаться на плаву надо играть диким и выносить с рейдов всё что видишь, пока не встретишь очередь случайного ЧВК. Ну, если не вовсе голова,глаза. И за ЦЕЛЫХ 10-15 минут потного рейда, без интерактивной карты со стороннего источника (да, в игре они не только неудобные, их еще и открывать надо) найти выход просто нереально. Что уж говорить о луте. Без барахолки, которая открывается на 15 уровне ты ничего не продашь больше чем за пару копеек.
В итоге, после рейда наберется ну максимум тысяч 40-80, после того как отсеешь себе что-то для своего ЧВК или нужного крафтов. Цена нормального бронежилета начинается от 60 тысяч. Игра за дикого - не чаще чем раз в 30 минут. Как до 15 уровня жить? Да и даже если доживешь, сильно проще не станет.

Информация - а, ну да, если ты еще и закончишь двухсотым то никто тебе не скажет даже сколько ты нанес урона своему врагу и сколько ты получил сам. Ну а если обнулит кто-то например ночью, то позиция стрелка так и останется тайной. Потом сиди и сам думай, как и откуда. Все равно при смерти будет лишь одна строчка: ОРУЖИЕ[ЧАСТЬ ТЕЛА]. О справке по урону за всё время разработки BSG даже минимально не позаботились. В совокупности - тратить 100+ тысяч на игру за ЧВК ради дополнительных 20 минут рейда нет смысла, все равно вряд ли доживешь.

Поговорим о серверах - потеря пакетов есть, но терпимая. За то задержка перед рейдом... Она всегда и стабильно есть. 10 минут запуска в рейд вместо обещанных 2:40.

Микротранзакции. В платной(и недешевой) игре ты еще должен платить за тельняшку или другой цвет штанов. Не хочешь - ходи дефолтным лысым, причем с палевно открытыми рукавами. Да, такое бывает.

Стабильность. :)


Игре больше 10 лет, но она НАСТОЛЬКО СЫРАЯ, что я не пойму куда деваются все те деньги которые платят за доступ к ней. Очень слабо, и несколько лет я ждал выхода в стиме чтобы разочароваться и в итоге еще торчать 1200 реальных рублей другу который заставил купить. Ведь первых 6 часов геймплея едва ли хватает чтобы минимально освоить самые базовые механики. С моими 12-тью я уже её х*й верну.

Вывод: Верьте отзывам и никому другому. Так сильно о потраченных деньгах я давно не жалел. Хотите поиграть в годный экстракшн шутер - есть масса других годных вариантов, таких как с самого начала бесплатная Arena breakout или на худой конец Hunt showdown, которая на каждой распродаже стоит 400 рублей.
Posted 8 January. Last edited 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
46.1 hrs on record (19.4 hrs at review time)
помогает расслабиться
Posted 26 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
I waited for this game because it seemed similar to the japanese folklore. Actually, the sword fighting feature made me even more interested in playing it. So, I bought it on early access release today and played for a while.

what's this game about?
simply, you've being locked in old mansion with many apparitions of ancient japanese swordmen which were tragically murdered there in XVII century. You have to place offerings you find on locations in order to move further, fighting at the same time with immortal souls of anguished warriors.


let's begin from props.

- Graphics are pretty nice. I would say that they are balancing between Nice and bad actually pretty nice if not to consider some things(like paintings) made by AI.

- Game is well optimized for my PC specs. I have never encountered any lags or low FPS indicators.

- Main menu design looks pretty good!

- Models and animations are not bad at all , though they're sometimes look cartoony or a bit raw. edited: WOW! Some objects are even desructible!

- Every single item has it's description. that makes the game's lore more detailed.

- Again, the sword fighting feature. Not mentioning it's cons, this idea is very interesting and makes Kyosho special compared to other indie games.

- inventory. This time we got not just a backpack where you can store everything you need. This game mechanic was clearly inspired by Resident Evil series where you have to place and rotate items like tetris to fit them all.

- This game has English subtitles and UI translation!

Now, cons.

- Game has no thrill and horror in it. Yes, it's complicated sometimes, but it definitely lacks the tension and fear it should evoke. the enemies don't make any sounds before they appear. the game also warns you that they are nearby very softly by changing the light filter to cold. i would definitely add a loud sudden sound and a sharp, instantaneous change of light with a pronounced camera shake when the apparition detects the player. this would add an element of jumpscare to the game. Also chases are boring too because of the enemies slowness and sometimes inability to avoid them(it's getting predictable very fast). By the way, apparitions doesn't make any scary sounds as well. their deep japanese speech makes them a bit strange and uncomfortable, but not scary at all.
their damage is not too big to make any tension too.

- Location designs. they're really small and even the first location has visible walls around it. that doesn't look good. mansion itself feels small too, sometimes so much that you can't turn around comfortably. I don't know if it's related to the game's idea, but I totally find it uncomfortable. I played for a bit more, and wanna say that further locations appear bigger. Anyways, it adds some more athmosphere and makes the fights more dangerous. Also I discovered attic(safe zones) with additional sword stand, cabinet for items and even its own vendor. Pretty interesting.

- Sword fighting. again. idea itself is extremely interesting. but I think it gets boring after some time because it's too simple. Also it makes the game not scary because you feel like you can resist your enemies if they're alone. I think it would be better if it was way harder and give priority to the player's ability to escape(so leave a sword fighting as a last chance for player to save himself), rather than fight the enemy so that he is in constant tension or a feeling of helplessness. In my opinion, as long as there is an opportunity to easily defeat any enemy, these feelings will be absent from the game.

- Game's sound design. water sounds horrible to be honest. also would be good to add some other sound effects for enemies, detection, interactions, inventory and menu.

- monotony of gameplay. I guess it has to be some more riddles and quests than just finding random stuff in closets and shelves and placing them on offering tables. at least, I cleared 3 chapters and I haven't spotted any changes in gameplay since the first one, unfortunately.

Overall

Overall, Kyosho has great potential. But it still needs some work, to be very fun and scary to play at the same time. Don't forget that this game is still in early access right now.

if you're interested in such games, I guess it's worth buying because it's 10% off right now and it doesn't cost much at all. Indie horror games like this are a rare find these days.
Posted 21 May, 2025. Last edited 25 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
295.3 hrs on record (273.2 hrs at review time)
гoвно
Posted 28 November, 2024. Last edited 9 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Сдал движок в ломбард, но зато DLC с перкраснейшим скоттфилдом купил
Posted 14 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
83.8 hrs on record (69.8 hrs at review time)
Я проиграл около 150 часов в первую часть Shadow Corridor, и долго ждал выхода второй. И хоть цена кусается, эта игра отличная.

Много новых механик, обновление графики и сюжета.
По сюжету она достаточно различается от первой. Много новых странников, через текстуры они больше не просвечиваются. Но! Зажигалка с первой части осталась, и ей можно радоваться.

Темнота на карте стала очень вязкой - в отличие от первой части, зажигалка уже почти не освещает мрак вокруг персонажа. Но, на замену ей привезли много новых источников освещения, вроде фонаря, жгущего души(неколлеционные собираемые предметы на уровне) как топливо, или свечки.

Вы больше не почувствуете такой безопасности в комнатах и в целом, потому что странники(так здесь называются призраки, которые выступают вашими врагами) у этой части хоть и в некоторых деталях сохранились в первоначальном виде, но изменились. Насколько сильно - я ещё не прощупал. Могу сказать точно, что тут их будет побольше чем в первой части игры. Они стали тише, чем в первой части, и свет, кажется, начинает мигать когда они совсем близко. Очень трудно предугадать где они будут. И убегать от них по паутине и паукам в ней размером с ладонь, которая тебя замедляет - то ещё испытание.

Атмосфера в Shadow Corridor 2 благодаря эмбиенту и визуалу просто прекрасна. Музыка здесь отличная, шейдеры, блики и прочие вещи связанные с графикой тоже выглядят очень хорошо.

Уровни очень разнообразны, а страх, который создается при их прохождении для меня ощущается значительно сильнее чем при прохождении первой части. Может, конечно я и привык, но уже вряд ли смогу сказать точно.

В Shadow Corridor 2 предыдущие приколы интегрировали в сюжет и геймплей(что у них весьма успешно получилось) - вместо "доказательства достижения" из первой части сделали разные виды кофе с бонусами и стол с картами карута, которые можно брать перед выходом.


А теперь минусы. Половина из них больше субъективная, но думаю, это поможет вам подготовиться к тому, что вас ожидает.

В первой части мне очень нравилась немногословность, и что в сюжете нужно было разбираться самому. Личность героя не была важна, и в целом мне очень нравилось отсутствие главного героя как личности, что позволяло больше погружаться в игру, разделять непонимание ситуации и узнавать всё вместе с главным героем. Мы не видим лица нашего протагониста, не слышим его голоса, он немногословен и даже не стонет при получении урона. Да, это свидетельствует о низком бюджете первой части, но я не знаю... Мне это просто нравилось. А тут мы постоянно видим главную героиню, которая мне внешне не очень нравится. Нас погружают в её проблемы, мы видим её руки, слышим голос. Лично мне мешает это сосредоточиться. А также, сюжет здесь часто приподносится на тарелочке, что тоже не так интересно. Также есть на мой взгляд неуместный фансервис вроде кормления улитки в кафе.

Ещё, странно осуществление моделей, что тут японцы выглядят как и не японцы вовсе. Очень странно что у всех героев игры просто европейская внешность и в то же время они говорят на японском, из-за чего создаётся когнитивный диссонанс.
Также, продолжая тему моделек, есть средний рассинхрон лицевых анимаций и звуковых дорожек. Да и сами герои выглядят как-то пластилиново, будто их в спешке анимировали. Я надеюсь это исправят в будущем.

Ещё, наверное последний минус это малость неудобный интерфейс. В отличии от первой части он здесь не такой удобный. Меня до сих пор вводит в замешательство использование предметов на ПКМ, а свет на F, а также невозможность закрывать инвентарь самостоятельно - нужно ждать пока все эти столбики погаснут сами.

А также потенциальный недостаток это полное отсутствие русской локализации. Нет даже простейшего машинального перевода субтитров и интерфейса, как это делают допустим шиншиллы(кто знает, тот поймет) в своих творениях. Для меня это не минус, ведь я знаю английский язык на достаточном уровне, но для некоторых людей, не знающих английский язык это может стать проблемой. Возможно, также стоит подождать - в первой части тоже изначально русского языка не было, он появился только в 2.06(если не ошибаюсь), и то его ещё доводили до ума почти 4 патча.

Вывод: игра хороша для начала. Однако, есть небольшие недочеты, которые стоит исправить в будущем. Можно смело брать, если вам нравится и интересна вселенная Shadow Corridor. Широма здесь знатно постарался, и это видно. Игру я прошел, и её атмосфера часто заставляет меня вернуться и пройти разок какой-нибудь корридор.
Posted 31 March, 2024. Last edited 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Если во время всемирного потопа бог из всего человечества оставил в живых только парочку евреев, то почему китайцев в 50 раз больше чем евреев?
Posted 25 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Отличный DLC за свои деньги. Охотник шикарный, однако его история мрачная даже в реалиях игры. Двустволка на мой взгляд лучшая в игре. Наган тоже отличный. Шприц с обезболивающим(обычный) - единственный в своём роде, потому рекомендую.
Posted 25 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Мне нравится его стояк
Posted 25 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3
0.0 hrs on record
Мужики, накиньте немножко наград, мне 400 очков для игрового профиля не хватает 😭
Posted 13 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 22 entries