⭐ALYBH⭐
also known as ALYBH
 
 
I want to know (want to know...) ...to know you better (to know you better...) ......




尽量做到除喜加一以外的全库存游戏推荐评价建议,如果发现哪个玩的久了没评没打分可以踢我一下。游戏时间够长,有点理解的游戏可能会去写个长评,短评就不会注意些啥了。

评价末尾打分不分权重,仅供参考,所有评分均不会参考游戏相关的社区圈子,不混。

好玩程度:
涉及到游戏的娱乐性、吸引力、耐玩程度以及玩家沉浸于游戏中的体验。
此项评分只会考虑受众玩家的接受程度,即喜欢这类型的觉得这游戏怎样,
因为部分游戏对于大部分人而言游戏不好玩是因为类型不喜欢而不是游戏真的不好玩。
平均通关、全收集、全成就所需游戏时长也不会作为该项评分的考虑因素。
对于轻度玩家和重度玩家的游玩差异,此项基本会分两方面进行评价后取平均。

美术风格:
画面质量、角色设计、场景布置、色彩搭配、交互设计等因素。
是一个整体性和个人审美偏好较强,包含内容广泛的评分项目,请酌情认同
如果某些方面存在缺点,而其中一部分如果做到瑕不掩瑜,这项依然能得到较高评分。

游戏机制:
游戏的核心玩法和规则。评估游戏的创新性、深度、平衡性、进度推进和成就解锁等因素,
这些因素决定了游戏机制的吸引力和持久性,也是评价一个游戏质量的重要方面。
请注意,该评分不会考虑游戏本身的难度,对于偏科表现的接受程度较低。
如果游戏在机制上做到了足够优秀的创新和独到的巧思,可以获得很高的评分。

内购(价格)系统:
包含游戏本体价格、DLC价格和游戏内购系统。游戏价格定价是否合理,
内购系统的合理性、公平性、是否影响游戏平衡性等因素,
这些因素直接影响到玩家的消费体验和游戏满意度。
在此若没有比较方,不会对内购价格进行评价,因为仅此一家再怎么评价也没有意义。
限时折扣力度和频繁程度不会成为此项的加分项,付费内容可免费获取视获取程度和难度可为加分项。
而卸磨杀驴、过激P2W、诱导消费、欺骗玩家等行为则是严重减分项(真的很严重)。

内容维护:
游戏的更新频率及质量、官方态度以及维护情况等因素,从一开始就无更新的游戏不会有这个评分。
该评价更多是针对持续运营或保持更新的游戏进行,若之后停止维护则以停止维护的标准进行评分。
因不同游戏参与时间有限,不一定所有符合条件的游戏都有这个评价,且该评价难以做到精准客观。
如果某款游戏已经停止维护但依然存在未在之前及时修复的重大缺陷或漏洞,会特意打个低分。

主观评分:
“10分满分给自己颜值打几分?”。
可以不管这个评分,除非你喜欢我。


























:ojchicken:你发现了一只小鸡鸡!:sora: