25
Prodotti
recensiti
0
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Akyma

< 1  2  3 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 25
17 persone hanno trovato utile questa recensione
6 persone hanno trovato questa recensione divertente
7.8 ore in totale (5.0 ore al momento della recensione)
Давно хотел попасть на остров монстродевок и пошалить с ними :D
Pubblicata in data 7 agosto 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
7.9 ore in totale (1.6 ore al momento della recensione)
Игра топ.
Нравится даже больше чем Нептуния :3
P.S. Если вы собирайтесь играть в неё и при этом потеть в файтах, то не рекомендую покупать DLC так как они дают сильное преимущество в начале игры.
Pubblicata in data 17 maggio 2019. Ultima modifica in data 17 maggio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
16 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
48.3 ore in totale
Игра зашибенная ! Советую всем фанатам фаты !!!
Новые персонажи радуют глаз и привносят в игру новые краски. Геймплей к сожалению остался всё так же унылым и скучным. Прыгание с одного острова на другой меня уже душит ╮( ̄~ ̄)╭
Но, так как в игре есть АСТОЛЬФО, то на все недостатки игры можно закрыть глаза.
Так что игре ставлю 10 подвохов из 10 ╰(▔∀▔)╯
Всем удачки и приятной игры (*・ω・)ノ
Pubblicata in data 6 aprile 2019. Ultima modifica in data 6 aprile 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
60 persone hanno trovato utile questa recensione
15 persone hanno trovato questa recensione divertente
41.8 ore in totale (14.0 ore al momento della recensione)
Это просто АХУ*ННО.
Это самая сложная soulslike игра (имхо)
Такой злости от постоянных смертей у меня ещё не было. Ещё бы немного, и я бы уничтожил свой геймпад к чертям собачим. Не думал, что вместо боссов, меня будут нагибать мини боссы. Если вы не хотите вредить своей психике, то лучше не берите эту игру, НО если вы лютый хардкорщик, которому начхать на 1000 смертей в одном месте, то флаг в руки чувак.
В общем, игра вышла оч крутая. Буду рвать попу, но пройду её :D
Pubblicata in data 23 marzo 2019. Ultima modifica in data 11 luglio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
19 persone hanno trovato utile questa recensione
16 persone hanno trovato questa recensione divertente
181.4 ore in totale (165.9 ore al momento della recensione)
Игра для мазахистов :3
Pubblicata in data 21 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
144 persone hanno trovato utile questa recensione
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
29.8 ore in totale (29.6 ore al momento della recensione)
Поклонники писателя Рэки Кавахары должны быть счастливы от соединения двух вселенных - Accel World и Sword Art Online - в единую игру, где десятки знакомых и не очень героев пытаются победить цифровую ведьму из далекого будущего.

Согласно сюжетной завязке Accel World vs Sword Art Online: Millennium Twilight, Кирито и Асуна вместе со своей компьютерной дочкой Юи наслаждаются мирной жизнью в Alfheim Online, но внезапно таинственная Ведьма Сумерек запирает Юи в волшебной башне, разрывая полотно пространства и времени. В результате в мир Alfheim проваливаются персонажи из Accel World, включая Куроюкихимэ "Принцессу Черноснежку" и ее верного спутника Харуюки Арита в образе серебряного ворона. Невольные союзники вынуждены объединить усилия, чтобы раскрыть тайну ведьмы и спасти Юи и виртуальное пространство от полного уничтожения.

Стандартная для аниме завязка растягивается на 18 глав, где вы долго общаетесь с новыми и старыми друзьями, выполняете многочисленные задания по уничтожению боссов и сбору предметов и следуете за витиеватой тропинкой сюжета, который старается предложить игрокам как можно больше фансервиса и разноплановых персонажей.

В какой-то момент создается впечатление, что создатели Accel World vs Sword Art Online пытаются сделать свой LEGO-мирок с сотней разных героев с наборами похожих навыков. Но скоро становится очевидно, что они не особо старались, воплощая свои идеи в жизнь.

Базовая история слишком рваная, игроку приходится искать ключевые объекты вслепую, в заставках не хватает звука и анимации, а персонажи при разном дизайне слишком похожи своими специальными атаками, разделяясь по оружию и навыкам всего на несколько классов.

В Accel World vs Sword Art Online вам предлагают выбрать отряд из трех бойцов, которых можно прокачать и заменить, выставить оружие и другие предметы. Заменить героев можно только в специальных точках-порталах. Там же можно сохранить прогресс в единственный игровой сейв.

Предполагается, что, настраивая персонажей, игроки должны выставить шорткаты на способности, задействовав различные кнопочные комбинации. Это могут быть как боевые навыки и атаки, так и защитные техники или базовые команды, вроде атаковать ту или иную цель всеми членами отряда.

Специальные способности являются ключом к комбинациям, которые позволяют начать атаку одним героем и завершить другим, нанеся врагу максимальный урон. Свободное переключение между членами партии также доступно в любой момент времени. Настройка искусственного интеллекта на защитную или агрессивную тактику ведения боя почти не влияет на игровой процесс, который не сильно изменился со времени Sword Art Online: Lost Song. Вы все так же уничтожаете десятки монстров, посещаете подземелья и решаете простые головоломки, завершая главу схваткой с боссами.

А вот уровень перевода упал по сравнению с Lost Song на несколько пунктов. Сохранив японскую озвучку, авторы переводят на английский язык не всегда корректно, а цели ключевых заданий нередко искажены, что заставляет вас пробовать все варианты, посещая кучу уже пройденных зон в поисках триггера или просто обращаясь к сетевому гиду.

Впрочем, во второй половине игры задания становятся совсем размытыми, и чтобы догадаться, что вашему персонажу надо сесть в позу Лотуса и как это сделать, вам придется проштудировать не один сетевой гид. Не говоря о том, что задание из серии “ищите где-то разноцветные сферы” предполагает только два выбора - тщательное прочесывание всей местности и подземелий или гид.

Кроме этого, вас ждут миссии на стандартный гринд (убей 30 монстров) с квестовой доски и персональные сайд-истории. В последнем случае вам нужно заменить ведущего персонажа на того, под которого рассчитано задание. Впрочем, и в этом случае вам не избежать шаблонных подземелий с ограничениями и минимальной помощью с навигацией. Например, вы не можете воспарить над землей и пролететь над каменной лестницей к нужной точке – игра ограничит ваш полет строгими очертаниями лестницы, создавая невидимые стены. Куда идти и где сюжетный триггер - не ясно.

Битвы с боссами даже на минимальной сложности нередко заканчиваются гибелью вашего персонажа от одного единственного удара, который срабатывает случайно, и вас ожидает долгое путешествие от удаленного сохранения.

Сами сражения механические и очень затянуты из-за огромного запаса здоровья противников. Сбор дополнительных персонажей через диалоги и задания не сильно мотивирует обычных игроков, так как разница между старыми и новыми героями, кроме как для фанатов, минимальна. Даже обладая сотней навыков и десятками персонажей на выбор сложно почувствовать наслаждение от игрового процесса из-за однообразной и ущербной в основании боевой механики, которая с новыми главами предлагает из бонусов только рост наносимого ущерба и прокачку боевых механик.
Pubblicata in data 20 settembre 2017. Ultima modifica in data 20 settembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
35 persone hanno trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
41.9 ore in totale (40.3 ore al momento della recensione)
Сеттинг серии Fate, посвящённой борьбе за всемогущий Святой Грааль семи мастеров-магов, управляющих семью же слугами, сам по себе не даёт большого простора для переноса в экшен-жанр, поскольку ориентирован в своей основе на дуэли между двумя, максимум тремя противниками. В спин-оффе 2010 года, озаглавленном Fate/Extra, разработчики решили не отходить от концепции дуэлей и школьного окружения оригинального Fate/stay night, даром что игра рассказывала о войне, в которой участвовали более сотни мастеров. И все битвы там проходили один на один в пошаговом режиме, да и вообще игра со всеми своими исследованиями подземелий, перемежающимися школьной жизнью, подозрительно напоминала что-то из серии Persona.

Вот только при создании Fate/Extella — прямого сиквела Extra — авторы из студии Marvelous целиком и полностью наплевали на идеи дуэлей, школы и подземелий. На этот раз они взялись делать не свою Persona, а свою Dynasty Warriors с Благородными Фантазмами и вайфу Нероном Клавдием Цезарем Августом Германиком. Результат получился посредственный.

У Fate/Extella есть ровно один режим: захват матрицы. Всю игру мы бегаем по уровням, состоящим из мини-арен, выносим толпы противников-болванчиков, тем самым завоёвывая или отбивая территории, и повторяем процесс до появления босса уровня, которого ещё поди найди в толпе статистов. И так раз за разом. От уровня к уровню. В трёх сюжетных циклах. И в дюжине с лишним побочных историй. И в свободном режиме. Бегаем и дерёмся. Дерёмся и бегаем.

Всё разнообразие однотипных уровней проявляется в редких миссиях, должных упростить завершение матрицы. Ну и бывает, что вместе с обычными болванчиками в массу врагов добавят слугу, который чуть сильнее остальных противников. И всё. Разнообразие закончилось. Идите и захватывайте следующий уровень.

Но что самое удивительное, несмотря на всю однотипность, заниматься завоевательской деятельностью весело. Ну, насколько может быть весёлым избиение одинаковых болванчиков. Просто потому что если студия Marvelous не особо заморачивалась созданием обычных противников, AI, уровней, геймплейных механик… да почти всего, если подумать, то вот во что она реально вложилась, так это в разнообразие героев-слуг. Каждый из шестнадцати персонажей радует проработкой приёмов, фантазмов, трансформаций, а главное — характеров.

Пока игрок зрелищно и очень-очень-очень быстро раскидывает толпы врагов, слуги активно весь процесс комментируют, перебраниваются между собой, да и вообще всячески стараются увеселить процесс, оставаясь в рамках оригинальных образов. А ежели дело доходит до сюжетных заставок с болтовнёй Сейбер Нерона, Кастера Тамамо и Лансера Элизабет Батори, остаётся лишь сидеть и наслаждаться таким неприкрытым фансервисом. Правда, кроме этого самого фансервиса в сюжете ничего и нет.

Да, перед нами прямой сиквел Fate/Extra, где протагонист уже выиграл альтернативную войну за Святой Грааль, его слуга Нерон получила статус владыки виртуального мира «Серийного Фантазма» (СЕРАФ), и теперь они дружно проводят время за любимым занятием Короля Завоевателей Искандера — захватом территорий других выживших слуг. Фактически же, выражаясь языком анимешников, вайфу Нерон дерётся с вайфу Тамамо за то, кто из них лучшая вайфу. И, собственно, всё. Сюжет служит лишь оправданием для открытия новых арен и представления новых слуг (как знакомых и культовых, так и новых). В остальном же история абсолютно схематичная, очень короткая и ни в коем случае не требующая знакомства с прошлой частью.

Fate/Extella — это не более чем фансервисный клон игр серии Dynasty Warriors для фанатов студии Type-Moon. В малых дозах от неё можно получить хорошую порцию веселья за счёт простого, но зрелищного экшена и обаяния персонажей. Но куда вероятнее, что игра быстро наскучит из-за полного отсутствия хоть какого-то разнообразия за пределами выбора слуги для уничтожения статистов.
Pubblicata in data 31 luglio 2017. Ultima modifica in data 23 dicembre 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
20.9 ore in totale (8.3 ore al momento della recensione)
Игра очень классная и увлекательная!
Она очень сильно затягивает своим глубинным сюжетом и постоянным деланием пива для алкоголиков.
Вообщем советую эту игру тем кому хочется расслабиться.
Pubblicata in data 14 luglio 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
36 persone hanno trovato utile questa recensione
22 persone hanno trovato questa recensione divertente
15.8 ore in totale (11.4 ore al momento della recensione)
Очень классная игра :3
Люблю игры где большие прыгующие буфера :3

Геймплей 10/10
Графен 7/10
Баги 1/10 (так как увидел тока один баг)
Дойки 10000000/10
Pubblicata in data 21 giugno 2017. Ultima modifica in data 22 giugno 2017.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
16 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
84.7 ore in totale (37.7 ore al momento della recensione)
Игра очень хорошая!
Боёвка 10/10
Графика 5/10
Геймплей 10/10
Сэксуальность 10/10

Всем советую поиграть!!!
Pubblicata in data 19 marzo 2017. Ultima modifica in data 25 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 >
Visualizzazione di 11-20 elementi su 25