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147.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Early Access Review
ハードコア寄りなFPS
ざっくり言うとBFから乗り物の種類を減らし、ARMA等のリアル系に少し寄せたゲーム。

位置的にはこんな感じ(個人の感想です)
カジュアル---------------------------ハードコア
-----COD-----BF-----BB(*1)----------ARMA-TARKOV
(*1 このゲームBattleBit Remasteredです)

以下はあくまで個人の感想です
GOOD
軽い
  グラフィックからお察しの通りとても軽い。ストレスフリー。
 127vs127が満員でも軽い。

歩兵主体
  人数が人数なので兵器の圧が少ない。
 BFの航空機や装甲車両のように蹂躙されることがあまりない。
 そもそも兵器の性能がそんなによくない(理不尽でない)のもある。
  ちなみにヘリからラペリング降下できます!

建物破壊
  目につくコンクリ建造物はだいたい壊せる。
 橋や一部壊せない建物もあるけどまあ誤差レベル。
 この壁邪魔だなって思ったらハンマーや爆薬でぶっ飛ばせ!

建築
  土のうの壁・ヘスコ防壁がどこでも設置可能。
 この場所で戦うのに遮蔽物あると便利なのになーと思ったらポンと設置できる。
 それこそ通路の途中・屋根の上・階段・狭い出入り口などにも置ける。楽しい。
 ちゃんといらなくなったら解体も可能。

ゲーム内VC機能が優秀
  分隊内VCだけでなく、周辺の敵味方に聞こえるVCもある。
 VCといえば、爆音・暴言・音楽垂れ流しなど色々眉をしかめるようなこともありますが、1ボタンで発言者をミュートする機能があります。とても便利。
 ダウン時限定VC機能もある(私はこれがどういう挙動をしているかは把握していません)。

BAD
アンロック要素が辛い
  プレイ中の行動によりスコアを稼ぎ、Lvlを上げると銃やツールがアンロックされる。
 そして銃ごとにアタッチメントのアンロックがある。そのアタッチメント解放はその武器でのKILL数でアンロックされる。
 ゲームの作りとして仕方ないとは理解できるんですが、 自分は下手なのでアンロックがとても辛い

UIがちょっと不便
  不便でなんとかならないかなという部分と、まあ仕方ないかなという部分がある。
 なんとかならないかなという点にだけ言及すると
 ・兵科のロードアウト(武器のカスタマイズ等)が、サーバーに参加した状態でしかできない。
 ・分隊への指示出しが地図を開いて行えない。また、その指示対象のエリア内にいると指示が出せない。
 アーリーアクセスなので改善してくれると期待してます。
Posted 27 June, 2023. Last edited 27 June, 2023.
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132.7 hrs on record (116.8 hrs at review time)
砂場遊びゲーム。
定期的なアップデートで機能が増えるたびに遊びなおせる。
Posted 27 November, 2019.
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274.3 hrs on record (68.3 hrs at review time)
宇宙が好き。ストラテジーが好き。パラドゲーが好き。
このうち2個以上あてはまるなら間違いなく買い。
Posted 22 November, 2017.
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100.4 hrs on record
自分の理想のロケットを、人工衛星を、探査機を、果ては宇宙ステーションから探査基地まで。
自由に設計して打ち上げる宇宙ロケットシミュレーター。
もちろん飛行機も作れます。
Posted 27 November, 2016.
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