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Survivalist é um jogo indie de sobrevivência em um apocalipse zumbi. Não se deixe enganar pela aparência simples, este é um jogo complexo, dentro de seus limites. Apesar de alguns poucos pontos negativos, é muito divertido.

Análise Rápida

Prós
  • Mapa do jogo é relativamente grande.
  • Possibilidade de formar a sua comunidade, recrutando pessoas e construindo bases.
  • Grande variedade de comunidades, amigáveis ou não.
  • É possível jogar com qualquer membro do seu grupo, ou formar grupos para explorar o mapa.
  • Os personagens sentem fome, sede e sono

Contras
  • Falta de vozes em diálogos.
  • As músicas do jogo poderiam ser melhores.
  • Pouca variedade de armas, além da falta de armas brancas não chega a ser um problema, mas poderiam ter dado uma maior dedicação a isso.
  • Hordas de zumbi só são atraídas pelo seu acampamento, não de outros.

Análise Longa

Enredo

Você começa controlando Joe Wheeler, que após o inicío do apocalipse zumbi, ficou escondido em um bunker com mantimentos para 1 ano. Após todas as provisões acabarem, ele acaba saindo de lá, e é aí que o jogo começa. O início do jogo é basicamente um tutorial, em que o jogador familiariza-se com os comandos básicos e nesse caminho Joe encontra-se com Alice Ivers (portadora de diabetes) e posteriormente Isham Seely, os três personagens principais de Survivalist. Com o grupo unido, é preciso o estabelecimento de uma base, busca de provisões (que inclui aí a insulina para Alice) e quem sabe encontrar mais pessoas para fazer parte do grupo.

Mecânicas de Jogo

  • Os personagens sentem fome, sede e sono, o que torna a busca por mantimentos algo constante em Survivalist. A busca de insulina para Alice, da mesma forma que acaba trazendo mais realismo ao jogo, se torna uma dificuldade a mais que depois de um tempo de jogo fica chato e cansativo, já que a insulina ou você compra de outras pessoas, ou ganha após realizar quests para outros personagens.
  • As habilidades dos personagens são regulados por 5 atributos: Fitness (O quanto você consegue correr sem se cansar, e carregar coisas), Firearms (Habilidade com armas), Construction (Quanto mais habilidade aqui, mais possibilidades para construir), Farming (Eficiência em plantar) e Medicine (Aplicação de bandagens para curar de tiros). Essas habilidades são melhoradas conforme os personagens utilizam-nas durante o jogo.
  • É possível construir bases com casas e torres de vigia em qualquer lugar do mapa, desde que você tenha personagens com habilidade suficiente em construction, além dos materiais para construir. Depois de montar o acampamento, você pode ordenar pessoas à proteger o local, e outras para cultivar milho (alimento fundamental do jogo) o que exige a habilidade de farming. Pode também formar grupos de várias pessoas para explorar ou realizar quests. Você controla uma delas e o resto segue seus passos e atira contra inimigos.
  • As quests são basicamente ajudar pessoas, buscar insulina, matar looters, recuperar objetos, ou atacar outros acampamentos.
  • Um ponto negativo é a pouca variedade de armas, 5 e mais cocktail molotov, mas normalmente só se usa 3 tipos, porque são as que mais tem munição. A falta de armas brancas é outra falha. Usar facas ou tacos traria mais diversão ao game.
  • O mapa é grande, considerando que não há veiculos para agilizar a movimentação. E há dezenas de outros grupos de sobreviventes para interagir.
  • Para recrutar pessoas, você deve agradá-las, fazendo quests para elas ou dando presentes (livros, cigarros, chocolates). Ou então agindo violentamente e obrigando elas a se juntar ao seu grupo.
  • Algumas vezes, os personagens não agem como você manda ou fazem coisas que você não quer, já que a IA obriga eles a manter os níveis de fome, sede e sono. Acontece então de você ordenar uma pessoa a ficar em lugar X, mas pouco tempo depois ela sai de lá e vai pra outro lugar pra procurar comida se ela não tiver nada em seu inventário, por exemplo. Sim, no fundo essa uma é uma boa demonstração de realismo já que mostra que os personagens agem por si próprios. O problema surge quanto mais sua comunidade cresce. Fica difícil controlar cada passo de cada personagem.
  • O jogo tem um final. Após determinado tempo, você se depara com os objetivos para finalizar o game, mas não é obrigatório finalizá-lo. E caso queira terminar, vai demorar muitas horas. (Mais de 30 horas possivelmente).

Zumbis e Looters

  • Looters são bandidos, que roubam dos vivos.
  • Zumbis estão divididos em 4 classes: Green Strain, Blue Strain, Red Strain e White Strain. Green Strains são mais fracos e se mordem alguém, leva um tempo para a pessoa morrer. White Strains são fortes e extremamente perigosos, a mordida é letal em poucos segundos, e eles ficam em locais mais extremos do mapa.
  • Looters e zumbis atacam o seu acampamento de maneira aleatória, exigindo que haja pessoas no acampamento para defendê-lo. Essa mecânica estilo tower defense, é estranha já que somente o seu acampamento, dentre dezenas que existem , é atraido pelos inimigos.

Gráficos

Simples, não muito agradável, mas isso permite ao game funcionar tranquilamente em notebooks, por exemplo.

Som

Os sons de zumbis, armas, passos, são poucos e repetidos. Não há vozes em diálogos, e as músicas são mal escolhidas para um jogo zumbi. Outro detalhe é que as músicas tocam sem parar, não se adaptando aos momentos de ação ou calma. É como se você ligasse o media player e só deixasse tocar as músicas sem parar.

Online

Há um modo online cooperativo, o qual não testei.

Vale a pena?

MUITO. Pra quem procura um jogo estilo The Walking Dead, Survivalist é uma ótima opção. Os pontos negativos desse jogo são detalhes que não chegam a estragar a experiência. O jogo custa R$ 10, e em promoção dá pra pegar por R$ 5. É um jogo visualmente simples, peca em alguns detalhes, mas é rico em conteúdo. Não há como explicar em apenas uma análise todas as possibilidades desse jogo. Pelo preço, é um dos melhores custo/benefícios que você pode obter.
Posted 30 April, 2016. Last edited 25 November, 2017.
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