A35_Zhou
Kid   Chengdu, Sichuan, China
 
 
:lunar2019piginablanket:我是一个老实人:lunar2019piginablanket:
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NEKOPARA Vol. 1
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写给国内社区
以下更新于2021年1月

什么都能吵起来,吵有什么用,骂又有什么用,你要是真想为这游戏好就去测试服试试最新的更新,然后再向客服或者 官方论坛 [forums.ubisoft.com]发表意见。抱怨只是无用功,做出一点小小的努力才会往更好的方向发展。

还有那些动不动就嚷着“退坑,退坑”的玩家或者已退坑在相关地方作为“我已经退坑xxx时间”对游戏继续发表“高见”的,你们这种行为有让社区变得更好吗?你们有尝试过上文我所举例的措施吗?在我看来——并没有,你们只是在搅着浑水,这游戏变成什么样你们不会关心。在你们眼中这游戏也充其量是一个“打枪”游戏罢了,变得“不好玩了”,也只是换一个游戏而已。

时间回到2018年以前,算了,不说了,回不去了。我也只是个臭打游戏的,我只希望社区能越来越好,彩六能走向未来。

社区不是我们某一个人的社区,大家可以发表意见,但请别搅成一潭浑水。



如果你想尝试一款全新的游戏
以下更新于2018年12月

我算是一个y1s1开始玩的老 noob 玩家了吧,抛开游戏bug和平衡性这些游戏运营因素不说。单从游戏创造性的玩法来说,r6真正做到了一个CQB游戏竞技性与娱乐性的平衡。

无论是大张旗鼓的“搞装修”开辟新的进攻路线或防守空间,还是简简单单的“苗人凤”,无不体现的这超出刚枪之外的游戏体验——自由的立体攻防。

游戏中,防守方如果不进行必要的信息手机,就得随时小心不知道会从那里出现的进攻方——也许是平平淡淡的正门m870 rush b 现版本消失(悲) ,又或许是伴随hatch破裂的“正义天降”,还可能是来自楼下加拿大自爆兵 现版本消失(悲) 的问候;而进攻方由于信息收集手段有限又不得不时刻提防不知道在哪里卡着点的防守方——一个弹孔大的小洞,还是蹲在角落悄无声息的“黑叔叔”。游戏中的一切要素都可能决定游戏的走向。

当然,作为一个团队游戏,你也应该相信你的队友;但同时,你也得小心一个-90的摄像头。

游戏中除了创造性的游戏战略,还有各式各样的游戏人物——他们都有自己独特的技能(除了bandit/233),这些也都会决定对游戏走向。这一切的一切都取决于你——玩家,你会怎么做。

所以,最后,对看到这里的玩家我只能给你们说:
“买就完事了”


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Comments
Nero 25 Dec, 2019 @ 7:26pm 
hi
SIGTERM 4 Feb, 2019 @ 3:13am 
新年快乐:azuki3:
ginyko 1 Dec, 2017 @ 4:12am 
惊了