2
Products
reviewed
75
Products
in account

Recent reviews by 9th

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
540.2 hrs on record (429.2 hrs at review time)
Лучше чем КС

Если вы читали мой обзор на Counter-Strike: Global Offensive, а также моё обновление по поводу CS2, то вы наверняка знаете, насколько Counter-Strike плох. В то же время есть такое интересное детище Valve, как Dota 2. Является ли она лучше CS2? Абсолютно да. Является ли она лучше CS, когда та была в своём прайме? Тут уже сложно ответить.

Дота тогда

Играть в Доту я начал в далёком 2014-2015 году. В то время для меня Дота была наравне по сложности с Dark Souls, ввиду того, что было уже много разных героев, тонна предметов, и каждому нужно собирать вещи по ситуации, по сборке, по его роли. В то время я только учился играть в Доту: заходил, играл против ботов, иногда заходил против людей (было сложно, я вообще ничего не понимал). Но ближе к 2017-2018 годам я полюбил эту игру, и даже если не стал профи, то начал играть намного лучше, начал понимать ситуации, понимать, что и когда делать, и многое другое.

Переход на Source 2

Dota 2 Reborn был интересным экспериментом, который действительно удался. Да, старая Дота на Source 1 казалась лучше, но с тех пор прошло столько времени, что Source 1 от Source 2 уже не отличить. Всё отлично в плане оптимизации и визуала.

Дота сейчас

Сейчас Дота — это единственная игра от Valve, в которую я играю регулярно. Да, в Доте всё ещё есть проблемы, которые мешают идеальной игре, но их значительно меньше, чем было в CS
или есть в CS2. Проблемы в основном такие:

1. Бустеры/Смурфы — люди, играющие выше своего ранга на низких рангах, чтобы поднять аккаунт или помочь друзьям с ММР. Проблема не слишком большая, так как Дота — командная игра, и один человек не сможет "тащить" за собой всю команду из четырёх игроков.

2. Скриптеры/Софтеры — в Доте, как и в других играх, есть читеры. В основном это хакнутые радары, автоматическое использование предметов и навыков. Однако эта проблема не настолько серьёзная, так как таких игроков встречаешь редко (по крайней мере на очень низких ММР).

3. "Задроты" — как бы смешно это ни звучало, эта проблема встречается довольно часто, особенно если вы играете на низком ММР. Иногда попадаются игроки, которые будут стараться так сильно, что им буквально понадобится ведро рядом с компьютером, чтобы справиться с потом. Это не самая большая проблема, ведь люди хотят стать лучше, но когда такие игроки попадаются в All-Pick (обычная игра, не влияющая на ранг), хочется сказать: "Пойдите потрогайте траву, что ли" или "С такой игрой могли бы идти в рейтинг".

В общем, Дота в наше время — это очень хорошая игра с регулярными обновлениями, новыми ивентами, фишками и прикольными геймплейными элементами (например, баг с Мидасом xD).

Что я лично думаю по поводу этой игры?

В целом, Дота мне всегда нравилась больше, чем CS. В Доте меньше проблем, больше поддержки со стороны разработчиков, и играть в неё намного веселее (по крайней мере, тебя не убьют с одного выстрела в голову или случайно через дым). Любая смерть в этой игре — это ошибка игрока, и, учась на этих ошибках, мы становимся лучше в этом шедевре от Valve. Мне игра нравится, и, думаю, многим людям, которые читают этот обзор, она тоже зайдёт.

ДА, Я РЕКОМЕНДУЮ!
Posted 12 October, 2023. Last edited 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,605.9 hrs on record (1,605.0 hrs at review time)
Нет, я не рекомендую!

Почему я не рекомендую?
В этой игре я провёл более 2000+ часов, если считать другие аккаунты помимо этого, и могу сказать, что игра очень плохая, но есть и мизерные плюсы от которых она дотягивает на уровень "Погнали в кс?".

Начну с самого начала, в игре ужасная поддержка, и я говорю в целом поддержка, потому что Valve не выпускает обновы которые хотят люди. "Хотите обнову на Source 2?" Фиг вам ловите обнову на карты на которых играют максимум 5% всех игроков КС, "Хотите новую операцию и новых фичей?" Фиг вам ловите обнову на Музыкальные пакеты из Китая. И это не единственная проблема связанная с поддержкой, 2-ая массивная проблема этой игры это читеры/софтеры/скриптеры, я вам скажу так, играть в ММ всё равно что есть раскалённый уголь, ваша глотка буквально порвётся от тильта в то время как читер будет улыбаться/смеяться в противоположной команде зная что его никогда не забанит VAC или Патруль. И 3-ее, репорты в игре сделаны по фану чтобы галочки понажимать от нечего делания.

И всё же почему мы играем в эту игру?
Ответ до банальности очень прост. Мультиплеерные игры на самом деле очень затягивают вне зависимости что за игра WoW, Valorant, Overwatch или прочие игры. Всё потому-что в них каждый раунд, каждая игра уникальна и ты не знаешь чего ожидать когда нажимаешь кнопу "Принять игру" в то время как Синглплеерные игры всегда один и те же, тот же сюжет, те же персонажи и всё уже знакомо и понятно поэтому нету никакого предвкушение и нету желания и сил играть в игру которые вы уже играли или которая вам не интересна. КС же в данном плане хоть и имеет одни и те же карты, одни и те же оружия, но при этом имеют свою уникальную рандомность которая может вам либо подсунуть кнут либо пряник.

Почему я до сих пор играю в эту игру раз так много минусов и так мало плюсов?
Всё просто, я ожидаю чего-то, я верю то что рано или поздно игра получит должную поддержку и получит хорошие обновления по типу Source 2, нового античита, новой операции или хотя-бы новый кейс, и потому-что в неком роде появилась зависимость от данной игры, всегда приятно запустить КС со своим другом/друзьями и сыграть пару каток.

Обновление от 29.09.2024

После выхода CS2 (который состоялся 27.09.2023), была надежда на светлое будущее этой игры. Я надеялся, что новый движок, чистый код и новая система стрельбы изменят CS к лучшему. Но этого не произошло. Можно было бы подумать, что стало хотя бы немного лучше, но нет — игра стала еще хуже. И вот почему:

1. Стрельба. Она просто отвратительная. Так называемый Sub-Tick ощущается хуже, чем 64 tick в CS:GO

2. Оптимизация. В CS:GO у меня было много FPS, неважно, что происходило на экране (будь то 100 гранат на миде или 100 молотовых). FPS всегда оставался стабильным. В CS2 же у среднего игрока производительность упала на 40%, а то и на 60%. Казалось бы, было 600 FPS, стало 250-300 — разве есть разница? В одиночной игре, возможно, разница была бы незаметна, но в многопользовательском шутере она чувствуется очень сильно.

3. Читеры/Скриптеры/Софт. Новый движок открывает новые возможности, но читеры и софтеры никуда не делись. Более того, их стало значительно больше. Буквально каждая игра, неважно, будь то Premier или обычный матчмейкинг, вы будете сталкиваться с читерами. А если не с ними, то с игроками 10 уровня Faceit, которые заходят в матчмейкинг, чтобы "разломать" лица, так как их ломают на Faceit.

4. Отсутствие нового контента. Да, игра стала выглядеть красивее, но контента практически нет. Один кейс, несколько карт и обновление, позволяющее менять руку на левую (и то не с момента запуска игры) — это все, что мы получили за год.

Все вышеперечисленное — лишь вершина айсберга проблем CS2. Остальные недостатки вы и так знаете, если хоть раз играли в эту игру или смотрели видео на YouTube или Twitch.

Из-за всего этого я навсегда бросил эту игру и не планирую возвращаться к ней, потому что для меня Counter-Strike мертв.

НЕ РЕКОМЕНДУЮ!
Posted 7 February, 2020. Last edited 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries