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總時數 0.3 小時
总体S(短篇里)A+(不区分篇幅和是否含18+内容)
剧情S-(短篇)A+(不区分篇幅和是否含18+内容),结尾总感觉被抢笔了
音乐A
CG不评价,太独特了这个画风,不是所有人都能接受的,我个人很喜欢但是真的不方便评价

知道也猜到裘德会死,虽然也有点模板化吧说实话,但是这个结局写的还是让忍不住我落泪了。

我宣布这才是星之梦正统精神续作
張貼於 1 月 1 日。
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總時數 29.3 小時
原价不大行,主要是体量问题,CG+H CG太少了,虽然宫坂姐妹的作画确实挺好看的。
日常打折……5折的时候还凑合吧只能说,26块捏着鼻子忍了,不过H CG的dlc要额外买,总价有点贵老实说。


剧情大伙都吐槽的差不多了我也懒得重复了,拉胯
补一句:我原以为星巴克与扑棱蛾子已经够催眠,没想到还有高手……
回来吧天使骚骚,回来吧yuzusoft,我不诋毁你了


说个大伙好像没怎么吐槽的:系统UI,太简陋了。我知道这是一个17年12月31日发行的游戏,但是看下系统环境设定里面可调的参数有点少了说实话,甚至连测试语音音量大小都没有
張貼於 2024 年 10 月 19 日。 最後編輯於 2024 年 10 月 19 日。
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總時數 190.7 小時 (評論時已進行 117.7 小時)
刚打完二周目,我给8.5/10。

打完三周目考虑到各个怪我感觉能+0.3左右,当然如果能把那个b种子掉落改改,9/10

缺点:
1、空气墙
2、第三第四章的地图设计标志不够明显,容易迷路
3、对虚幻5这个引擎使用的光影设计有严重问题,将路径光追开到最高、全局光照开低或者中都是很多地方一大片的死黑,开高稍微有缓解但是还是有很多问题
4、有像内存溢出的问题,长时间运转后会卡顿掉帧之类的,退出到标题再进去或者重启游戏会好转,我用MSI afterburner查过了,不是显卡或者CPU过热问题
5、第四章开始往后几章都是剧情明显赶工没做完
6、迷之翻滚无敌帧,部分boss的攻击提示特效和攻击判定落地存在设计性缺陷,强迫玩家必须背板

优点:
1、美术设计确实一流水平
2、爽!
3、这游戏卖268真便宜了说实话,体量挺大的

吐槽
全最高下,4090只能在1080P流畅,2K下已经颓势尽显,4K带不动这个游戏,真的,纯靠DLSS搞的AI把1080P画质拟合到4K(超分辨率采样设50),然后再插帧才能算流畅
开个DLAA或者FSR100下的真4K渲染立马原形毕露
張貼於 2024 年 9 月 17 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 2 日。
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總時數 4.9 小時 (評論時已進行 1.8 小時)
选DLSS然后超分辨率设置90-100其实是DLAA,开这玩意4090过来都不好使,正常的,2077里也是这样
張貼於 2024 年 8 月 13 日。
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總時數 12.0 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
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張貼於 2024 年 8 月 2 日。
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總時數 39.0 小時
搶先體驗版評論
这部给我感觉还是跟1差不多, 靠着美术和音乐的长板在支撑屎一样的地图设计和数值设计。而且最要命的是, 这次美术、音乐和剧情还退步了一点,加上地图上能看出后面的上层设计是存在严重赶工的,相对而言中层和底层做的会好不少。另外数值设计也是严重的不及格。




正式版终于出了,花了29小时不到在困难模式全收集打通了双结局,跟开发者说的预计普通玩家20-35小时时长差不多……估计这个说的是普通模式。不过如果不做全收集也不想打双结局的话确实可以20小时附近的感觉。

实际上真正拉长了我时常的是B结局最后一个BOSS卡了我快3小时……老实说感觉主要就这个BOSS卡我最久,4个阶段数值简直用脚填的,基本上是被打中两下就死了,容错率小的恐怖
而且4阶段的下砸设计有大病,正常应该是设计成下砸在地图偏中间附近来方便玩家躲才对,就算带跟踪也要留一点边角给玩家提供一个落脚点,毕竟最终BOSS这里是没法扒墙的。这游戏倒好,不先诱骗一下BOSS的话,砸下来伤害的大半圆经常直接覆盖完能站的地方,而且持续时间长的问题,起跳利用滞空来躲是非常困难的,如果不使用防反打法的话,要么就只能牺牲一个SP技能借助无敌时间来躲开了。SP技能用就用呗,好砸完以后直接粗激光封锁分割区域,然后BOSS继续随机放技能,持续时间大概就两个SP技能的时间。这是正常人设计出来的BOSS?不用防反打法的话就只有一个选择,提前骗一下让BOSS尽可能往中间砸一点,然后等4阶段开始以后用之前存下来了的两次SP技能祈求能活过这个阶段。

装备冲击外壳,直接在这个魔法下砸全程打防反也不是完全没缺点,必须每次节奏都踩对才能躲开伤害,叠加上数值设计问题,真的是容错率非常小。

顺带,一阶段和二阶段的BOSS起手设计说实话也不够优秀,主要指BOSS魔法黑洞那个动作设计。魔法黑洞我印象中应该是总共有三种形态:1、BOSS眼前横向4连炸(后面三阶段会变成5连/6连);2、围绕BOSS半圆5连炸(3阶段空中会变成7连);3、BOSS眼前纵向5连炸。

而魔法黑洞的起手只有两套,按BOSS面向的方向:1、手臂从前往后摇魔法黑洞;2、手臂从后往前摇魔法黑洞,你如果是依赖看BOSS的手臂动作的话根本不能判断到底会摇哪套出来,也就是只能看实际的技能攻击的第一个魔法黑洞的开始位置来做判定。

那么BOSS的起手动作决定的是什么呢?答案是首个魔法黑洞的位置,如果是从手臂是从BOSS方向前往后,那么魔法黑洞也是从前往后炸的,反之亦然。

但是魔法黑洞在不同站位下需要按下弹反的时间又是不同的,例如都是最贴近BOSS,站在BOSS眼前的站位:
横向4连/5连/6连是需要判断起手方向;
半圆5连我死了这么多次,都是BOSS眼前的身边先炸的;
纵向5连我死了这么多次,都是肯定是从最上面往下炸的;
所以很明显这时候你如果是按BOSS的起手动作来判断是根本没法躲开的,也就是必须直接看技能实际攻击的位置。

给BOSS设计多几套起手动作很难吗?
给BOSS设计多几套起手动作很难吗?!
给BOSS设计多几套起手动作很难吗!?




反而挺多人感觉挺难的铁之魔女倒没卡我多久……我感觉起手还行啊,可能我用的300帧拉满+165HZ刷新率+有之前长期打CSGO等FPS的经验会看的比较清?当时我还没玩弹反,就马拉松了一点这条确实挺恶心,不过我是习惯看到补血那个小机器人出来就直接优先过去干掉的那种,所以可能BOSS没怎么回血就被我推了吧……



吐槽完最终BOSS再吐槽下其他的,好多BOSS存在攻击判定次数多,而主角的无敌受击后不存在足够的受击保护时间的问题,也就是当你吃了第一段伤害以后由于存在被攻击后过长的硬直,是没法做出闪避动作的,你将继续吃到后面第二第三段伤害,直接就被秒。

而且不只是少数BOSS,好多的存在™ 拿脚填的伤害数据 的问题。上层小怪和最终BOSS的伤害溢出是最明显的,部分场景敌人较多而且攻击力强,两刀秒那种,带减伤都不好使。
还好1.0.3修了那个老鼠,不然我都不知道大伙打的有多爽

秒就算了,最大的问题是,上层的回复沙发传送点太少了,每次被传送回去都要跑大半张图,上层是最需要加椅子的。
绯红森林已经加了新的点我就懒得吐槽了,我当时第一天肝的版本还是没有修正的,你们现在玩到的已经调整了一部分,舒服太多了
还有魔法学院也是,回复沙发传送点偏少,而且一堆传送器要去试,虽然这次的地图直接给出而且可用的标记点有15个,但是在那里转迷宫挺烦的。
再就是根源之地,挖槽开发者你自己玩过吗,这毒池的伤害,根源之地的迷宫如果没有疯狂刷刷刷登记的话属于是几乎只有一个解法:罗娜的SP技能复苏之柱(恢复40%HP)叠加扣血到15%后自动回满HP及SP的辅助器“鲸鱼”,靠这玩意硬吃毒才能过,我真的被恶心死了。



优点跟之前EA版本评价差不多,不重复了。
底层街道、中层钢骨街,这俩地方BGM确实超神。这游戏属于是美术和音乐相对超神,拖着剧情和NT数值设计俩吊车尾在跑。
故事的话总体给我感觉还行,及格范畴,算不上好,不功不过吧,主要还是赶工问题。

所以什么时候有第三部?



以下是EA版本时候的评价,EA版用时大概3.2-3.5小时


总体来说是推荐的
手感/打击感确实比上一部作品好太多了,巨大进步。虽然还是稍微有点点僵硬感,以及默认X键攻击有滞后感,不是按下方向就往那边攻击,特别是扔锯那个,前摇特别明显。空中变向感觉也稍微有点点滞后感,80-85/100
BOSS设计还行,不过有两个BOSS属于是越怂死得越快这点有点折磨人啊哈哈……80-85/100
技能的话体验版放出来的也有点少,不过也确实有点意思,需要根据当前怪调整一下的,不是通吃
配乐没啥好说的,100/100满分
故事嘛……现在才更了这么点鬼晓得后面做的如何,稍微有个轮廓吧只能说,?/100
画面……我只能说不菜,比较配合这个世界观设计了,做的不错。这个千人千面就不打分了

加分项:小地图高亮重要资源点而且小地图不用买这条是真的方便(来自空洞还要带个护符的碎碎念)


硬件资源占用,个人感觉挺低的,1080P全最高,没开垂直同步锁300帧很稳,4090最高140W,5800X3D最高101W。32G的内存最高占用11G不到
張貼於 2024 年 7 月 24 日。 最後編輯於 2 月 1 日。
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總時數 19.5 小時
想了想还是给了好评,虽然按个人看过的短篇非H来说,这部作品的排名也是靠后的,大概和龙骑士07写的《loopers》差不多的水准吧,配乐胜出。个人心中暂时的短篇第一还是《星之终途》

但是啊但是……

毕竟GINKA这坨屎居然都能卖88?ntm也也配?

反观现在的ATRI打折才36.5,原价也才73。
剧情啥的水归水,体验还是比GINKA好太多了。我是觉得CG和音乐有ANIPLEX.EXE压着,以及枕社协(jian)助(gong)的情况下,比GINKA高到不知哪里去了。GINKA除了女主以外其他人画的是肉眼可见的粗糙,而且也就那么几张CG相对好看,老实说女主的立绘我都觉得画的粗糙了。音乐更是……

PS:个人感觉还犹豫的话,要不就别买,直接去看番得了

PPS:番改的什么玩意,花田魔法再次失灵。老实说我个人感觉就第五集的原创剧情“战斗”以及第十三集把TE修改了这两个地方做得好,其他都烂的不行。
張貼於 2024 年 7 月 1 日。 最後編輯於 2024 年 10 月 6 日。
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總時數 66.8 小時
个人总评:值得一玩,部分剧情不错,整个故事能算比较逻辑自洽,而且伏笔埋藏和揭露也做的可以,但是离优秀仍有差距;虽然CV阵容豪华但是配音有遗憾;音乐和CG都算优秀水平


分开写下各条线的个人看法

共通线
85/100,分成了几个小故事,让每个人物在各个小剧场中穿插表现。
我个人偏好,觉得在大部分时间白姐太打酱油了,这点我不是很满意,所以扣分了。而且单纯以共通线,并不能完全足够支撑告诉玩家为什么白姐才是真女主,虽然说在由岐奈线里面以及花子线的开头可以侧面有少许轮廓。

但是总体来说共通线节奏感控制得挺好的,所以我给了85分,纯故事而言给80,节奏感+5分

花子、美陀璃线
60/100,故事太水了,工业糖精都没这么水的感觉,看起来那点起伏根本不够看的

由岐奈线
90/100,刻画不错,而且整个故事设计的非常讨巧,


小伯白线
80-85/100,怎么说呢……总体来说我感觉还是吃了共通线的亏,其实个人线真的写的不错,但是要先解锁其余所有线,然后如果不是最后看的由岐奈线再进来的话估计也忘得七七八八了,加上前面共通线打酱油……唉


音乐
90/100,很有乡村的夏天气息,完美符合整个游戏的氛围刻画,该燃的地方燃,温情时刻亦能把控得当。
(但是你OST卖的居然是mp3这是不是有点……所以给不了满分了)

配音
65/100,不是,楠原+杏子御津,两位大牌,再加杏花、八桥肉桂两位不错的美少女声优,怎么配出了个这玩意?
一个一个来吐槽:
老实说我觉得楠原的配音问题最小,毕竟这tm就是她最擅长的这个声线,整体风格把控上由于也是纯废萌线也没啥好吐槽的,倒是真的是给我一种魅魔本体的感觉

杏子御津老师发挥的话算正常,来听她配音的不就好这口里版伊莉雅嘛(逃

杏花……我个人更喜欢《保健室的老师》系列里面姐姐的那个配音……呃扯远了,主要问题是我感觉霸气还是差了点,拜托你可是 水神 啊……唉,而且搭上这废萌剧情,倒大霉了

八桥肉桂……我先接触的是《巧克甜恋》系列里的美久栗,角色个性偏傻乎乎一点的性子,到这里变成了御姐音挺意外的,不过有个问题是H$里的声音配的太怪了,考虑到这次除了楠原以外,其他人的H$配音都有点莫名其妙(八桥肉桂的最怪),我个人倾向而言是配音导演的问题

CG
95/100
茉宫祈芹+雨夹雪,什么神仙组合
扣分?那就是茉宫祈芹的锅了,由岐奈有个立绘动作整个身子扭得非常奇怪。虽然感觉不如后续《FLIP*FLOP》系列里更精细化的作画,但是这部两人的画风还是相当优秀的,无论是日常还是H$都不错
張貼於 2024 年 6 月 22 日。 最後編輯於 2024 年 9 月 5 日。
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2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 48.2 小時 (評論時已進行 1.3 小時)
同样4.26发售的“新”游戏
万华镜雪女热度爆炸
死馆2起码还能看到个B点下包的群聊梗图
奇异恩典给我感觉半点浪花都没有……
(虽然毕竟这部也只是多年前就发行的游戏,现在只是推出了官方汉化)
可能剧情作大概已经真的式微了……个p咧,这部是因为真的不行


好评唯一原因
好评是给白舟的汉化,有bug反馈上去,能修的那些,他家是真的会发补丁修
冲这态度绝对值得一个好评
(速去dc里找小编battle,进了里面去个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面的xD)

但是这部游戏,我个人评价是不推荐

以下会对部分涉及剧透的点使用隐藏文本,对剧情体验有要求的朋友请务必避免点开
++细节ed
++H$里有COS,有雪糕,还有巧克力


--好几个H$ CG画的实在是一言难尽尤其是巧克力

--乳量诈骗,还不止一次

--不是吧喂,Sakuya和Yune两个角色的日后谈,这都要共用一段剧情的吗?你再单独写一段会亖?这也太懒狗了!
--等会儿?共用的还不止一段?我™……

--Sakuya和Yune两人的在主线里的感情线写得都过于工具人化,相当敷衍。特别是Sakuya,铺垫严重不足,在第12章第6节的时候才一股脑的全倒进来,有种“诶我这里是不是漏了一个人的感情线不行啊得加回去不然就算Shuu是个魅魔也有点太牵强,要不就得少个能推的女主了”的感觉
--伴随着上一个问题,导致了主线结尾的那里本来悬念揭晓属于高潮迭起的爽翻时刻,结果硬插了一段感情线进来,剧情节奏感直接全毁,搞得跟老太婆的裹脚布一样,还不如写简单点,再把核心塞在前面那章“虽然不知道幕后黑手但是带着Sakuya离开的Sakuya end作为FD来揭开故事谜题算了
--而且现在这个写法,双方在对方的个人线里都显得像个小丑一样


--Sakuya后日谈里那个玩法完全没必要先进H$再介绍原因然后再回到H$画面……我裤子都脱了你让我看这个?直接放前面完全没问题的



47.8h,已全部看完(后日谈大部分的H$快进了,没听完全语音)
预计auto全语音不包括后日谈总长度40h,后日谈auto全语音大概8-10h吧


剧情评价
我看剧情作看得挺习惯的,所以这种超慢节奏的没啥问题,喜欢萌拔要坐大牢了


扣分点
懒狗这个问题前面骂过了就不重复了

奇异恩典前两章都在堆世界观,节奏真的很慢,第3章开始的话稍微好了一些但是重复性还是有点
在这块的话樱云的观感要好不少,虽然也有点轮回系的故事,樱云以相对明确的案件推动的方式在节奏感会比这里困死在一个循环上有不小改善
第4章和第10章改善了这个问题,但又有另一个大问题:分支点以后,不算个人线的独立剧情,其实和走共通线剧情
只存在几句其实影响不算太大的微小语句。按快进跳过吧中间剧情有些会忘,还得翻下历史文本看看;不快进吧又得把第4章大部分内容重走一遍,太坐牢了,这时候就体现出柚子社的神级剧情树UI的作用了
在这一点上樱云也改善了,强制单线,选项影响程度更小些,对整个剧情观看的流畅度友好太多了

第5-6、8-9章都是个短章节,节奏感不功不过,这几章人物描写只能说浅尝辄止,有推动剧情但是太淡了

在这一点上,我赞成其他人提到的问题:
男主每一条线给人观感就只会死盯着一个人,在剧情表现出来做了的事情特别少,收集信息能力完完全全的废柴级,你说这是个废萌就算了,关键这™是个剧情作,剧情作男主就这水平?
更要命的是,行吧男主废物一个就算了,那拜托好好写写其它人物,无论主角配角上都打磨打磨下细节多写点亮点高光点个人特点。结果呢?伏笔没埋几个,人物描写水过鸭背,然后男主就这么过了23天?
男配角线敷敷衍衍,女角色线直接降智,嘴跟漏勺一样的,生怕你盯的人不知道你也有能力然后想对策是吧?

是,这是个gal,但别忘了这是部以剧情作为卖点的gal,主线还是在拯救小镇上啊
23天这日子混的,你tm到底是来泡妞还是来救人的啊?!



第7章……谐音梗,扣钱!去看了眼民汉,还把这里一个选项分枝删了,其中一个分枝是X骚扰……
后面章节基本略,不然全是剧透

对于第12章第3节的神秘壁画……白舟的语言本地化,没有直接改原图,用了另一个偷鸡的办法,行吧,考虑到是简中繁中英语三种的情况下这个确实更方便,其实考虑到里面提及过小镇本地语言还是日语,个人认为用这个方法也无可厚非

同样,个人对角色名一直使用罗马音,没有翻译这点也是持相同意见:以符合剧情设计来说,这个做法是合适的。
当然,最后已经能随意进出的时候还是维持了角色名在除了人物对话外使用罗马音,在这点上持负面评价,不过考虑到卷心菜社的稀烂系统……也可能是太难改了,虽然确实不够好




继续写写个人觉得存在不合理的点,但是涉及剧透
Lili修女在讲解《失乐园》的时候提到了宽和高,用的单位都是“米”,而不是游戏最开始Yune等给Shuu介绍时候提到的小镇里的宽度高度两个不同单位,我原以为这里会埋一个伏笔的,结果居然就这么过了?完全的浪费伏笔啊


那个Leela的来电过于机械降神了,凭空又多出来一个穿越者,而且本来语音就共用的Lili修女的配音,直接想办法让Lili修女出面就行了


终章的开头,Yune的独白部分,提到她在一年级快结束的时候遇到了Shuu,然后二年级的时候再一次遇到了Shuu,这一段的剧情与其它都对不上了,不确定到底是翻译问题还是原剧情就是这样的

捋一下剧情里的时间线就比较明显
正常线(Sakuya未使用回溯)
Shuu在1月以老师身份进来,此时对应日本第三学期/下半学期,Yune圣亚利亚一年级,Sakuya未进圣亚利亚


Sakuya回溯,剧情里大部分的时间线
Shuu在1月进来被Sakuya下药失忆到11月,此时对应日本第二学期/下半学期,Yune圣亚利亚二年级,Sakuya圣亚利亚一年级

Yune独白的时间线
Shuu在1月以老师身份进来,此时对应日本第三学期/下半学期,Yune圣亚利亚一年级
然后根据Yune的描述,304天后,Shuu失忆再次在11月进来,此时Yune圣亚利亚二年级

无论是无Sakuya回溯线还是有Sakuya回溯线都对不上,作为一个本该严谨的剧情作游戏在核心的时间节点问题上却犯下了这样的低级错误,离了个大谱


CG评价
梱妈的画风……找了张20年发售的樱云的CG和13年的魔卡魅恋的CG给群友看,群友原话:“这不都是零几年的水平吗”
我觉得这作的CG质量……勉强算能看范围吧……但是冲不起来

老实说卷心菜社俩画师更喜欢白玉画的萝莉
不过个人觉得梱妈画大大大以及腿的质感上优于白玉,以及对男性角色或者需要带有一定阳刚气息的女角色(例如巧克甜恋里的娜娜)观感远优于白玉
白玉画的角色都偏软萌萌的,导致画的男主太娘了,过于阴柔,啥时候翘个兰花指我都觉得完全没有一点违和感……要不卷心菜社让白玉主笔的下部作品直接画女装男主得了xD


表扬完了,接下来说缺点
梱妈画的角色,大部分非H$ CG的时候挺正常的,但是立绘的身高身材比例看着真的怪,有些角色的立绘全身或者半身单独拎出来就有种诡异感,例如巧克甜恋3里的新角色コハナ,感觉是髋骨/腰线位置、腰臀比的问题
扣分点
第四章个人线第一个hs很怪啊,上一秒 AA贫乳 ,切换场景回来下一秒 起码C+起步 ,这作画也太崩了……而且又有好几次都是不小于B+的。说穿着衣服的时候还能说是垫的,但是脱了衣服还能在飞机场和不大不小之间反复横跳就十分诡异了
仔细看了下,不止一个人的立绘也存在正面侧面胸型和尺寸存在很随意大小变的问题,有些H$的身体结构上也很奇怪,无论从哪种透视角度来看。我二弟说他萎了


至于分辨率,卷心菜社老传统了,720P辣眼睛,一直到去年底的巧克甜恋3才有1080P,觉得不够清晰请搜索如何使用Magpie(如果是1080p的话,游戏内设置全屏+Magpie超分并不清晰,反而游戏设置窗口模式,然后Magpie超分会自动全屏,这样更清晰)
系统UI功能评价
我该说卷心菜社的UI都很……稀烂?功能超少的,去年年底的巧克甜恋3也基本没啥变化,勉强能用的程度,甚至没有告诉你有哪些快捷键

扣分点
如果你也是喜欢把下面字幕框调成透明的话,这β字体是阴间的不行,原版的微软雅黑+白色……看着是真的费眼睛,而且最诡异的时候调啥颜色都不大好使。后面的巧克甜恋等作品用全透明字幕框+默认的白色倒没问题,很奇怪

字体可尝试萝莉体(第二版),颜色自己试,只能说我还没试到一个通用好用的颜色,勉强看完了,真辣眼睛


配音配乐评价
配音有个地方做得很差,严重扣分,配音导演的锅
城镇遇到灾难的时候Yune和Youji的配音都没有表现出足够的紧张、不安、害怕等感觉,太平淡了,如果只是一个人有这问题我觉得可能是CV,现在看了那么多章不同角色都有,那只能说是配音导演没做好了


藤咲兔的声音真是一耳朵认出来又想起某只很麻烦的俄罗斯蓝猫了不过声线低沉很多,而且很多时候声音有点太小了,只好调高声卡总输出音量了(大约需要3-5dB)
哈?你怎么这次又配漏尿角色啊(笑……喂CG里怎么没画啊(恼)


月白真昼配的Yune在电影里故意棒读那段乐子拉满,配的不错,而且后面那个拉长音也很可爱
但是我唱歌呢???


よもぎすふれ和桜田紅……你谁?哦查了下确实没配过几次gal
不过桜田紅的Kirie声线相当多变啊,挺好玩的,完全表现出了人物超一流演技这一特点

H$部分
发挥还行,除了藤咲兔这次的角色故意压着声线……某些地方真的怪
另外少了BGV总感觉差了口气


配乐方面
第12章第6节Shuu和Sakuya对手戏,回顾以往时候对话那段插入曲用《Amazing Grace》真的是神来之笔,完美符合融入了剧情,而且也很好听
但是其他的BGM就有点一言难尽了
張貼於 2024 年 4 月 26 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 11 日。
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總時數 75.7 小時 (評論時已進行 55.8 小時)
按游玩顺序
奈奈濑后日谈
有点太短了说实话……本来1里她的线就很水,这部日后谈又是为了填1里的坑,个人感觉奈奈濑的个人线倒不如在其它线里她表现得更……天天盯着奈奈濑迫害是吧,奈奈濑单推人表示极度不满了

雏见后日谈
1里面个人觉得其实叫雏见-礼线更合适,说实话更多是围绕着她们俩的点点滴滴在写,2里面终于相对更独立了一些 毕竟这次FS三巨头有线了嘛 ,甜度还是不错的,个人觉得比奈奈濑线更甜
(以下剧透警告)
雏见作为萝莉妈妈确实不错,但我还是更喜欢奈奈濑妈妈ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ

美岬后日谈
老实说看1的时候就在怀疑编剧的精神状态了,不过说实话到奈奈濑后日谈和雏见后日谈的时候感觉发糖还是挺好的,虽然也时不时疯疯癫癫的(以下剧透警告)
但是看美岬FD的我,开始怀疑到底是不是我自己的精神状态出了问题,而编剧们是正常的

emmm.……怎么说呢,其他CV赚的是配音费,步……こはる 凪全是赔偿精神损失费吧wwww
换我我也得套个别的马甲来配hhhhhh,太惨了。
另外看到步姐也有参加一部分拔作岛广播剧之类的活动,也有现场代入扮演美岬角色,只能说是相当专业,但是是真的惨……奈奈濑那种个人感觉属于青梅打不过天降的属性迫害,美岬这种纯属的精神污染了wwww

文乃后日谈
中规中矩吧,发糖为主。

PS:要等其它所有剧情线都完结以后才能看到文乃后日谈的后日谈(好绕啊)
鉴赏那里漏了一个图片CG的就是在这里了
另外结束以后初始页面会换另一个图片,1+2主角全员合照


共通线
如果1算是佳作的话,2个人觉得算是站在神作分水岭之上,在1的基础上深度和广度进一步拓展,抛去H$部分都是一部相当精彩的作品。打不过这部的话都难称神作。

共通线后日谈
呃……算了我还是不说我喜欢男娘了(逃

FS三巨头的个人线评价包括三巨头在共通线中间穿插的剧情部分

桐香线
细腻,反差感做的挺好的。曾经1的时候我个人是觉得桐香的CV花泽樱配音有点夹过头了,但是2里面……悠星娱乐ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ

礼线
超神!可以说2之所以能称为神作而不是像1那样只能遗憾止步佳作,礼线绝对的功不可没。桐乡线算是让大家认识到了在1里看不到的学生会长,而礼线则是看到了FS和SHO维持着的青蓝岛“光鲜亮丽”表面,背后埋藏着深深的黑暗,是的,这条线看起来会更黑深残,也只有看懂这部分,才能知道1的文乃线结尾时候为啥礼在条例变化后反而会有真心的笑容

郁子线

《上吧,小郁郁传说》的后面那小段结尾有点仓促烂尾的感觉……不过看在只是个讲述郁子的经历的故事……

说着不想成为悲剧女主角的郁子,说什么“过去的事跟现在的我也没有关系”,用一个毫不在意的感觉,像第三方讲述一个别人的故事一样,说出了自己曾经的悲惨经历,属于是初听平静,回过头来会被这种反差感无情捅刀……和礼前辈的故事用了两种讲述方式,编剧这里还是挺用心的

看起来没心没肺,经常笑嘻嘻(虽然不像桐香那样真的不理解人心),有点像美岬一样略脱线的郁子,实际上却是很会察言观色,内心细腻很会照顾人感受的郁子……
2代的黑深残+1,打着这段字的时候我的眼角都有泪花了

等会儿,郁子线怎么比美岬线还癫?

怎么还能更癫?

?还有高手

剧本到底吃了几个菜啊,疯成这样

麻沙音小剧场
呃……虽然看完了但是不合我xp,我个人还是喜欢富婆妹里面的妃爱这种妹妹多一些

不过最后那张文乃淳之介麻沙音三人合照还是挺好看的,升学以后的穿校服文乃好可爱
張貼於 2024 年 4 月 16 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 8 日。
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