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3.5 hrs on record
之前打完忘记打差评了现在补上,故事逻辑后期崩完了,在这个局面下还专门死女主搞回忆杀卖情怀,打完了只觉得恶心
Posted 26 June, 2024. Last edited 26 June, 2024.
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364.6 hrs on record (347.8 hrs at review time)
早上十点开一把,下线了就早上九点了。怎么回事呢
Posted 6 June, 2022.
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140.3 hrs on record (140.0 hrs at review time)
我白金你问我好不好玩?
Posted 6 June, 2022.
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913.5 hrs on record (848.9 hrs at review time)
我会记住那阵新大陆的白风
Posted 6 June, 2022.
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39.3 hrs on record (13.8 hrs at review time)
爽死辣
Posted 6 June, 2022. Last edited 17 October, 2022.
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89.5 hrs on record (26.4 hrs at review time)
我tm射爆
Posted 6 June, 2022. Last edited 30 October, 2022.
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2 people found this review helpful
217.9 hrs on record (89.5 hrs at review time)
首先要说的是毋庸置疑的是魂3是款好游戏,至少在一周目拥有非常棒的可玩性,这是魂3最大的优点。
100多小时(断网离线玩了十几小时)刷完白金我马上就过来打差评了。
以下说缺点
1
故弄玄虚的剧情,
前作都还是正常水平的剧情,到了魂3将神神叨叨和花里胡哨这两个词在剧情上真是玩到了极致
混乱的时间流,几乎没有的剧情描述,背景故事全靠脑补,而 且 没有给出决定性的证据解决实质存在的背景故事的问题。宫崎英高说喜欢把剧情放在物品上让玩家去思考去脑补。于是就诞生了魂学,这里得夸一下魂学有可取之处,那些逻辑清晰推论确实厉害。
但 是,如果有去了解过所谓魂学这个东西的话,基本上现有的魂学本质上就是我吃了饭,你吃了饭,所以我就是你这种偷换概念的东西。其实这也还好,一个以游戏性为主要卖点的游戏,本不应该对它要求太多,但是现在明显有越捧越高的趋势,就一个赛尔号都碰瓷不了的剧情因为被云出的难度就吹上神坛。说到底一个谁干了什么,让谁堕落了我因为传火就顺路解决了这堆麻烦的故事能有多高的高度。一个有着这么多人吹的rpg游戏剧情做到这个水准,是我想不到的。宫崎英高还自以为是的说剧情这样的原因是因为我喜欢让玩家自己去探索(不是因为我讲不好剧情)
也不是不能接受让自己去探索来补全整个世界观这样的剧情补完方式,就主线一个定个末世基调本质其实还是勇者打败魔王为世界而战的故事,背景含糊不清玩到最后白金看完全物品发现其实还是一团乱麻,为什么无名长得一副活尸样,所谓的沙力万他妈,什么罗莎莉亚是太阳公主论还是全是靠偷换概念脑补没有石锤的东西,就这你也好意思让玩家们自己去思考?同样是优秀的闯关线性游戏,生四制作人三上人家不就老老实实承认剧本来就简单,因为我的剧情是为游戏性服务的。真就当了婊子还要立牌坊。我的剧情讲的一塌糊涂,游戏结束了我还是没有讲清楚背景故事的人们发生了什么,但是我的剧情还是很好值得为剧情而来的玩家去钻研,可以让云玩家们来吹捧,欧耶。
2
神族
wdnmd,神族是孤儿我相信大家都没有意见,所以为什么官方不去封那几个为所欲为的神族,把受害者我封了,一般来说,游戏有外挂要么官方管理不力有问题,要么孤儿黑科技玩的花有问题,我寻思你不从这两样开刀就算了,对一个没有开挂勤勤恳恳的我动手干嘛,真就对神族我唯唯诺诺,对受害者我重拳出击呗。那行,我给不了神族孤儿差评,那我给你官方差评。
Posted 19 May, 2020. Last edited 9 July, 2021.
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