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Recent reviews by 斧乃木余接

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3 people found this review helpful
34.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
感冒了失眠,给我期待已久的游戏写一点反馈。(兄弟们睡觉前千万不要喝三九感冒灵,这玩意里面有TMD的咖啡因,喝完睡不了一点。)

先说结论,我是一个塔克夫、RTS、塔防爱好者,在两个小时的体验中,我感知到了塔克夫、塔防、RTS结合的乐趣,在如今玩法和创意愈发枯竭的端游市场中,无疑是一根兴奋剂,我也因此对前哨赋予了大量的关注和期待。

但是,虽然能感知到乐趣,但这两个小时的体验并不好,我认为破坏体验的因素主要是三点:

首先,是复杂系统的耦合、学习上手门槛高、乐趣难以感知,和教程不充分 之间的矛盾。我这里并非指新手教程体验不好,正相反,新手关是我这两小时中最棒的体验,但是在新手关结束后,体验则是的断崖式下滑。FPS战斗系统、指挥模式两套操作相切换的体验,具有巨大的学习负担,这里举两个例子:
1、在新手关,首次进入指挥模式时,瞬间出现所有的指挥UI,非常令人困惑,我的第一反应是看一下右侧给的几个图标是什么,似乎是集体选中某种类型的建筑,第二时间是找在哪里建塔,但此时的任务目标是让我开启炮塔,模型的高亮描边并没有起到很好的提示作用,这个简单的任务浪费了我一两分钟的时间,我才搞明白这套复杂的UI和我要做的事情毫无关联。
2、在指挥模式中,首次被要求建造拒马时,我发现拒马默认的朝向和需求不符,为了找到如何旋转正在选中的炮台,我首先尝试了R(塔克夫习惯),随后尝试了键盘上绝大多数案件,但是迫于任务进度,我只能先将拒马随意放下去,在后续的关卡中才偶然发现了原来鼠标滚轮是调整朝向的操作。

其次,是 稀烂的前期关卡节奏,进一步加重了体验节奏断崖、乐趣难以感知的问题。这里只说一个个人观点,如果我为前哨的前期关卡做教程,不应该是以 极低难度的自由探索体验为主,在缺少教程的情况下让玩家自己摸索所有系统,相反,我认为应该维持新手关中的高压体验,但保证手把手把每个UI、每个功能逐步释放给玩家,在感知到乐趣的同时,能够逐步了解系统。而非将玩家扔进一个空荡荡的垃圾场,这与新手关的精心调制的体验产生了巨大反差,进入主线后有一种扑面而来的“诈骗”感,就像是一个游戏MOD制作者做出来的:极其重视复杂的核心体验内容,但对教程及前期体验打磨极差。

最后一点,是在本作作为一款类“独游”、资源分配需要极其谨慎且精细的取舍的前提下,能看到制作组在文案、剧情、世界观上投入了不少,但是对我个人而言观感并不好,希望能够把文案或者剧情策划拎出来打,在整体世界观逼格很高的前提下让NPC和主角少进行傻白甜弱智热血少年的发言(不会说话不如少说话),非常破坏各方面苦心营造的沉浸感。

总而言之,我还是对前哨抱有支持且乐观的态度,现在前哨面临的问题与16、17年逃离塔克夫刚面世时如出一辙,优化差、门槛高、教程狗屎,但我依然相信独特的玩法乐趣能够留住一群忠诚的玩家。

对我个人而言,前哨是一个情怀的落地,儿时看黑客帝国,主角团开机甲大战机械章鱼的剧情深深地刻在了我的记忆里,作为一名从业者,我也做梦都想做出一款能够复刻那个场景的游戏,前哨替我圆了梦,我没有理由不支持。

加油,来日可期。
Posted 27 March, 2024.
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0.0 hrs on record
Shut up and take my money
Posted 19 June, 2022.
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0.1 hrs on record
游戏推荐用手柄玩,但是识别不出PS4手柄
Posted 17 September, 2021.
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117.4 hrs on record (22.9 hrs at review time)
带着汉语输入法进入游戏后切屏、调出steam页面会导致游戏卡死,键鼠输入均没有反应,建议进入游戏前检查输入法。
Posted 2 April, 2021.
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1.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
维他命三倍
Posted 22 May, 2020.
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17.2 hrs on record
优秀的打击感
丰富的武器系统
大量彩蛋

如果你喜欢突突突
不要犹豫了
剧情什么的都无所谓
但是里面的女鬼身材都好好啊!!
Posted 27 June, 2017.
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34.9 hrs on record (2.3 hrs at review time)
对不起,我英勇的士兵们。
你们的指挥官又笨又蠢,还是个非洲人
能够获得这次战争的胜利,不是他的才能
而是S&L大法
Posted 3 April, 2017. Last edited 3 April, 2017.
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32.7 hrs on record (24.7 hrs at review time)
就再来一回合!
Posted 26 November, 2016.
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