109
Sản phẩm đã
đánh giá
1172
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Colorful

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Hiển thị 21-30 trong 109 mục
13 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
13.3 giờ được ghi nhận (6.5 giờ vào lúc đánh giá)
桌游很好玩,移植也很棒。但作为一个对抗游戏,总得和人对抗对吧?多人模式遇到的都是大佬,自己和Ai玩,AI对手的水平又太弱了,我遇到过好多ai把自己蠢死的情况,比如:
1. 美国ai,在没有3点牌和有欧洲记分牌的情况下打出封锁,将西德送给我,然后在我控制欧洲后打出欧洲记分牌让我获得胜利。
2. 苏联ai,在DEFCON2的时候打出CIA,我政变战场国,让我直接获胜。
3. 苏联ai,在我领先18分的情况下打出厨房辩论,让我直接获胜。
.....
这种情况还有很多,5/6的对局ai都会自己蠢到输掉游戏,能打到终局计分的情况我只有玩到过一把,给ai让10点也可以轻松获胜,真无语了。
Đăng ngày 13 Tháng 11, 2023. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.9 giờ được ghi nhận
好可爱,希望以后能玩到Monkey Detective系列。
Đăng ngày 11 Tháng 11, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
21 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.7 giờ được ghi nhận
玩了We Were Here Series所有作品,这部作品出了之后也很快就玩了。

与前作相比,《友谊考验》是一部有点像是宣传性质的demo级游戏,虽然是个完整游戏,但算上进入游乐园也只有四关,沟通顺利,而且不追求评分的话差不多一个小时就可以打完了。

和前作《我们永远在这里》不太一样,这一部加了一些创新的内容。比如奖票机,奖票机可以根据玩家的表现来给对应的评分,评分不满意的话也可以直接撕毁重新游玩,将奖票投入闸机也可以继续下一关。奖票机的出现,让这一部作品变得更像是线性,关卡式的体验,与前作章节式,无缝关卡转换的方式相比减少了一些沉浸感,但是谜题还有前往下一个关卡的时间变得很鲜明,感觉上轻松了一些。

但奖票机的方式让重开谜题刷评分的流程变得繁琐无比,每一次失败都要重复一遍撕票的过程,来重置关卡,而且谜题和奖票机离得挺远的,重复几次之后感觉就很冗余。不像前作只要死了就可以立刻重开。

难度方面的话,这一部的难度更像是宣传作品,比起前作来说简单了不少。但前作在“交换信息”的难度方面卷的太过了,从一开始的描述图案,到后面描述声音,这个系列传承下来的描述图案玩多了就有点疲劳了。不过最后一个谜题,其中一个人中了幻觉,需要通过两个人双视角的不同来闯关的谜题我还挺喜欢的。可惜这代作品没有设置章节点,想要重复游玩这个谜题的话就得从头再来T T。
Đăng ngày 24 Tháng 09, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
56 người thấy bài đánh giá này hữu ích
31 người thấy bài đánh giá này hài hước
2
30.9 giờ được ghi nhận
他的存在,震惊了整个莫哈维。

第一天,他就能手持9mm手枪,灭掉火药帮。
第二天,他就能干掉董事会的老大Benny,进入神秘的Lucky 38,会面新维加斯之王——Mr.House
第三天,他就能在胡佛水坝上,干掉军团刺客,手刃间谍工程师,保护NCR总统。
第四天,他就能控制一大波机器人军团,脚踢军团,拳打NCR,称霸整个莫哈维!

他就是宇宙无敌最强邮差!

美国前五星上将麦克阿瑟曾经说到:如果我们的敌人是邮差,那么我将允许我的士兵成为逃兵。
新维加斯之王Mr.House曾经说到:与他相比,我的机器人大军也显得一文不值。
军团首领凯撒曾经说到:在与他(口才100)谈话之后,我才知道我对黑格尔的理解有多么浅薄!
NCR总统金博尔也表示:莫哈维应该庆幸,中美大战在美国落下的是原子弹,而不是邮差手中的动力大锤。

邮差究竟是谁?为何有如此实力,欢迎游玩黑曜石带来的经典巨作——《辐射:新维加斯》!
Đăng ngày 4 Tháng 09, 2023. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 09, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
11 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
黎明杀机学会了如何在减少更新内容的情况下,多收玩家钱(指强制捆绑皮肤销售)。😅
以前49元都是两个求生者和一个杀手的,这次只有一个求生者和一个杀手🤨,但至少这次人类和杀手的技能都不错😍,异形也很有趣,还是给个推荐吧。🥰
Đăng ngày 30 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.0 giờ được ghi nhận
我真的想喜欢《死钱》这个dlc,但我真的喜欢不起来。

从喜欢的点来说,死钱有着不错的黑色幽默的爱情故事:辛克莱作为马德雷的创始人,在赌场的避难所里面留下了巨额的金条,也布置下了很多陷阱。迪克威胁维拉,让维拉接近辛克莱,以此合伙抢劫这些财富。维拉和辛克莱成为伴侣,辛克莱表面上为了维拉建造了整个赌场,实际上赌场的安保,设施,还有地下避难所是为了能在核战来临的时候保护维拉。在结婚前夜维拉向辛克莱坦白,辛克莱因此动心,想要修改自己在避难所设置的陷阱。结果核战突然爆发,辛克莱提着工具箱死在了避难所门口的管道上,也导致维拉活活被困死在自己的房间,绝望的死去。虽然这些故事都是靠散落的终端信息和场景组成的,结局也和主线一样,祖传ppt播片。但确实这个故事也挺吸引人的。

但说起不喜欢的点,那可太多了!
- 迷宫一样设计的地图,几乎每个场景都要迷路。
- 为了找到路不得不频繁切出哔哔小子。
- 血厚功高的敌人,而且不肢解还会复活!
- 收走所有装备,金钱,所有资源清零。
- 子弹稀缺。
- 随处可见的陷阱,一不小心就会死掉。
- 到处都是敌人,几乎没有睡眠和等待的地方。
- 场景中的收音机会导致爆炸项圈爆炸,地图上到处都是!
- 打不死的全息影像,只能慢慢潜行。
- 到处弥漫着扣血的红雾。

整个通关的过程突出一个折磨,推荐视频通关。
Đăng ngày 26 Tháng 08, 2023. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
137 người thấy bài đánh giá này hữu ích
19 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.6 giờ được ghi nhận (0.1 giờ vào lúc đánh giá)
终于能玩到总是在各种广告里见到的高血压游戏了!
Đăng ngày 21 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
24.2 giờ được ghi nhận
这个好评(更应该说是中评)是给《天外世界》的,而不是给“重置版“,单论重置真的很烂。

从HB月包买的太空人之选版本,这是Obsidian Entertainmen和Private Division外包给Virttuos制作的重制版,包含了原版游戏和所有DLC。忽略重制版带来的显著的性能降低和几乎看不出来的画面提升,还有AMD的FSR技术之外,我想聊聊天外世界这个游戏。

天外世界一开始给我带来的体验还是很好的,水岸镇部分植物园和工厂的价值冲突,还有人物塑造都挺棒的。但是随着我越来越玩下去,水岸镇,辟地者号,星光港,君王星,拜占庭,越来越感觉到这个游戏的战斗系统做的很无聊。同样的怪物会反复出现,武器模型也是反复使用。每个武器都是这样,从突击步枪,到突击步枪2.0,突击步枪3.0,突击步枪终极版。。。越到游戏后期,我就越没有换武器的想法。而且虽然有着许多的专长和加点,但对战斗的影响基本上都只是数值上的影响(加伤害,加精准度,增加战术膨胀时间等等),甚至加负重居然都能做三个不同专长,几乎没有专长可以对游戏玩法造成影响。

天外世界的任务流程也很短,我在拜占庭之前基本上是支线全清的玩法的,之后就是随缘做支线任务,但是其实许多支线内容都很简单(拍一场电影,取一个包裹,帮别人约会….),有着价值冲突的任务基本都集中在主线和势力任务,整个主线也只有十几个任务(基本上就是去找化学用品情报,拿到化学用品,跃迁希望号,拯救菲尼克斯)这样。我玩完了所有的dlc,主线,还有个人任务和一部分支线,游戏时间也才24小时左右。主线到后面感觉也有点水,比如抽取化学用品那块,100%抽取会让实验体死亡,但这段的结果也只是缸中的实验体做出一点动作。到拜占庭的时候我还没有拿到化学用品,当时以为还可以玩很久,结果…….

虽然游戏的人物塑造做的还不错,每个队友在任务中都会发表自己的看法,偶尔还会聊聊天。但是考虑到主线流程太短了,两个DLC内容也很少,感觉还是中规中矩吧。
Đăng ngày 13 Tháng 08, 2023. Sửa lần cuối vào 11 Tháng 05.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
36 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.1 giờ được ghi nhận
感觉好奇怪,光追版本的传送门美术风格和传统光栅版本的传送门差了好多。

传统的传送门简单,干净。用干净的白色表示传送门可以射击的实验室墙壁,用灰暗的灰色表示不可射击表面和触碰死亡的水面,用鲜艳的红色表示关键的交互按钮和torrent致命的激光。

一切颜色都很显眼,每个关卡都能从美术上传达出很多信息,在无形之中融入到游戏谜题之中。

但是RTX版本的传送门,光追的加入让白色和灰色表面不是那么容易分清,红色按钮,以及torrent的激光在墙上反射,还有传送门发出的蓝光和橘色的光也都在墙壁上反射。这让原本干净简洁的实验室墙壁变得不那么简洁,灰色的不可设计表面和白色的可设计表面也变得不是那么容易一眼区分。

就美术风格来说,我还是更喜欢简单干净的原版传送门。光追版本的传送门变得有点太过混乱了。抛开优化问题来说,我还是很高兴Nvidia可以提供工具给老游戏来做光追重置的,但或许并不是所有游戏都适合光追。
Đăng ngày 12 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
16 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.0 giờ được ghi nhận
要是有一个皮肤和角色分开的选项就好了,作为一个单角色dlc,价格比(打折后的)游戏本体还高了。T T
Đăng ngày 25 Tháng 07, 2023. Sửa lần cuối vào 25 Tháng 07, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Hiển thị 21-30 trong 109 mục