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投稿日: 2018年7月6日 7時04分
更新日: 2019年6月27日 21時04分

确实改变了很多,起码比之前感觉要好,制作组也再一直更新,希望能变的越来越好
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開発元の返答:
Tyreal Han  [開発元] 投稿日: 2019年6月26日 22時49分
距离去年你玩的时候,已经过去了一年。在这一年里,我们重制了整个游戏,然后从3月到现在我们又追加了一倍多的内容进去。

对于你提到的玩法方面,我们进行了一次重新的梳理

1、正常模式下的局内成长我们做了个改造武器系统,每一把拿到的武器都可以往自己理想的方向改造,而且我们还加了不止一倍的新武器
2、现在是新的地图组合方式,不在是以前一张大地图,走几步就完了。支路上有雕像被动、宠物等系统
3、角色全部重制了,还加入了4个新角色
4、每一关都有随机boss,不再是固定的boss
5、每个角色都有自己的天赋增强
6、在重玩性上,我们加了困难挑战模式,会改变游戏的一些玩的节奏,不再是单纯的随机再来一局。


现在有了更多的新角色,新武器,新boss,新模式,很希望你能开起来再体验一下。
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