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66.5 hrs on record
开篇之作 如果看作是正传的话勉强合格 但总感觉缺了一口气。
出场人物多,日常养成部分次在提升主角数值,主在让主角参与这些角色的故事,而鲜活的角色是好剧情的基石,河洛在日常上是下了功夫的。但最大的问题出在剧情上,全盘的格局仅是局限于所谓杀与放,原谅与复仇这种小家子气的江湖,而我们的主角从头到尾都被这两种二元对立的观点所挟持着,做着两位师兄弟理念的拥护人,直到最后才有机会能做出自己的选择,到头来归结于一句江湖,只有这些的话,这江湖也太小了些。在这一点上,逍遥远不如东方未明,“侠"一字远不如侠客风云传。
另外第二年剧情铺的很大,但是第三年剧情又收不回来。
很多人物和势力塑造的高深莫测,但随着剧情发展仅仅是这一出闹剧的过客,明明剧情大有写头却一字未动或一笔带过,可惜。目前的剧情还远远没有到饱和的程度,甚至并不完整,也不知道后续会不会更新了。
玩河洛就是玩剧情,目前这剧情,满分100分只能堪堪到及格线,因为还有几道大题空着。但你要问我推荐么,那还是推荐的。
Posted 26 February, 2024. Last edited 26 February, 2024.
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11.5 hrs on record
好游 鉴游 爽游

美术和游戏性上乘,地图重复性略高,但是奖励阶梯足够厚;故事模式和传奇模式都有各自的玩点,不过还是沙盒游戏的老问题:后期体验不好,怪物和资源点重复度过高,不过话说回来,rpg主打的就是一个刷,只不过制作组好像对于“刷”这点上并没有下多少功夫,打一个boss,首通奖励来一个,5%掉落什么素材,20%掉落什么素材,1%掉落什么素材,而是只要你打了,就给。不知道该说是制作组良心还是该说制作组不知道如何在“刷”字诀上增加玩家的游玩时间。
好评是素材背包近乎无限大,这点很加分。
接触下来的感觉就是很会缝,是有用心地在缝,最后出来的整个游戏是个完整的,独立的新玩意。
值得一玩 甚至是值得花很多时间玩的游戏。
但是不适合一个人玩,也不适合工作日玩!!
Posted 8 June, 2023.
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73.6 hrs on record (38.7 hrs at review time)
零宣发的硬核战旗佳作,一把5小时的流程在这个快餐化的游戏时代显得格格不入。
合理的难度设计让玩家力争在每一步的战棋操作都追求收益最大化,角色随机的天赋和升级加点让每一局的配置和职业都不一样,配上上乘的摇滚,保证了夜晚战斗的紧张和忘却时间。
夜晚战斗结束后的白天运营也是生存的重要另一环,但资源总是紧缺的,没有所谓的流水线工程和最优解,只有随机应变的冷静思考后选择一个相对合理的防御和经济策略,总之,你需要在经济和防御里做出一个平衡。
boss设计很难,甚至如果你前面没有用心思考角色的加点路线的话你会觉得难的不可思议,而失败的代价则是全部重来,sl是不存在的。
推荐任何喜欢策略战旗,以及喜爱硬核的玩家尝试,另外,是杀时间利器。
Posted 21 March, 2023. Last edited 21 March, 2023.
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65.5 hrs on record
1, 游戏毫无疑问花了大量的精力去打磨主线和支线的剧情,但我支线做了一半,主线打完发现没有动力去做支线了,相反,我兴致勃勃做支线的时候,也把主线的剧情抛在脑后,明显主支线的剧情割裂了。

其实想把两者关联起来很容易,无非是支线剧情影响主线发展,主线中可以因为支线中主角的行为加入支线角色(多一个帮手,多一个选项解法。不一定要改变剧情走向)。而不是像这样支线的发展一条路走到黑没了,做完了就是完了,没有一点后续。明明十分出色的主支线剧情,却无法相互联系起来产生化学反应。除女1外的几个可攻略女角色也是如此情况,属实可惜。

2, 另外就是感情线进度过快,发展过于仓促。拿温举例,剧情无非是有着不羁气质的男主作为一个江湖散人调查破解了宗门之变,女主心中难免心生爱慕是很合乎情理的事,但错就错在进展太快,整个流程无非就是陪你出去调查了一遭,女主对男主毫无防备之意几天时间就情深似海愿意敞开心扉,本身这条支线的重点是揭破宗门的内乱,如果两人的关系可以在此间升温,但绝对不应该做最后一步,最好是始终给人一步之遥的距离感,这样这条支线完成后,完全可以再铺一条转属的感情线,如果玩家有意,则可以完成那一步之遥,也就是达成攻略,给予玩家选择的权利;现在的情况即是将感情线和江湖事合在一起做最后一步,最让人不解的事是让人选择接受或者拒绝的选项都没有.....(似乎忘了自己的青梅竹马还在等自己)最后的结果就是不上不下,四处留情......

开后宫和女角色难解难分的感情其实一直是玩家的热情所在,也是这类品种游戏分量十足的卖点之一,玩家要的其实是和女角色由冷漠甚至敌对转由心生好感的努力过程,这样最后终成眷属的结果才会令人唏嘘,此即是攻略。很显然,这个游戏没有想明白这一点,可惜....
(但并不代表这游戏的女角色塑造的不好,女1任宁的角色塑造十足的讨喜!!还是那个字,太快了。
3,个人认为推理部分过重了,以至于男主更多时候是以一个高高在上的判官角色出现在剧情中,人情味稍显不足,(但实际上男主只是一个借着爹关系匡扶正义的江湖闲散人员.....)很多时候不经意就会这样想。

除此以外这游戏几乎没有毛病,以上为几个自认为比较明显的问题,你也可以说这是在挑刺,没有任何问题,有人捧有人摔才是合格的游戏。
以上。
Posted 30 January, 2022.
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314.4 hrs on record (123.4 hrs at review time)
不足:苦涩难懂的新手教程 大量的键位关联与残心,妖反机制 初见牛头鬼 新手期对于没有玩过一代的人可以说是恶意满满了
地图设计大多恶意满满 有些甚至又臭又长 收集强迫症大破,恶意堆怪。中后期数据膨胀。
除此外找不出什么槽点。
流畅度极高的招式设计,每种武器独立完整的套路体系,标新立异的妖怪系统,震撼夸张的boss战,建模与服装设计方面是满满的日系大开大合的夸张风格。渡过前期,残心和妖反的熟练,阴阳与忍术的使用让玩家的操作上限直线提升,开始创造出自己的套路,游戏性不降反升。
无可挑剔的ACT游戏,不足的魂类体验。
Posted 27 March, 2021. Last edited 28 March, 2021.
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130.8 hrs on record (49.0 hrs at review time)
爽游 除了玩久了眼睛和键盘受累以外 几乎挑不出毛病 没什么音游基础也能玩的很爽
新出的暮色电台也很爽
jk妹也很爽
总之就是爽
不知道之后官方会不会开放玩家自定义开放性质的曲目,类似于创意工坊来为游戏增龄。
Posted 29 June, 2020.
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41.7 hrs on record
玩下来唯一没搞懂的那首歌 所以最后那首歌是从哪里听来的....?循坏下来是自己从自己那里听来的www

我以为最后会把故事讲完,结果只是挖了个大坑啊kora...
Posted 15 January, 2020. Last edited 15 January, 2020.
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2.5 hrs on record
密恐慎入 密恐慎入 密恐慎入 。
Posted 18 May, 2019.
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14.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
我是来找回一代那种“美国青春”的感觉的 ,大麻,叛逆,谎言,校园,父母,羁绊,还有那独有的吉他。这种无法回头 小格局慢节奏的生活可以说是非常对我胃口了 。说实话就算丢掉超能力这一块,论制作组在这方面诗情画意的功力我也是会买账的。
很可惜二代就第一章来说完全丢掉这些东西了,俩兄弟脱离了生活与日常的喧嚣,南下浪迹。更多的主题放在了兄弟俩旅途的成长之上。但还是久违的味道,熟悉的画风,以及保留前作操作感的同时篇幅与场景互动都高了不少档次,可以说是花足功夫了。
不得不说制作组对二代的质量真是非常有自信与野心,价格高了几倍并且打包售卖,由第一章而看,价格与质量成正比。后续的2-5章表现如何,可能真的能决定这个ip能走多远,是否能在AVG圈内立足脚跟,看好并期待后续的系列章节!
很喜欢莱拉,听起来和chole好像是同一个配音 XD 如果后续制作组把她忘了的话我就无理由差评!
Posted 28 January, 2019.
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9.8 hrs on record
不俗的画面 出色的人物塑造 全程无尿点的剧情 脑浆四溅的社保
轮椅换身怪“恐怖威廉” 演绎一个人一只军队的美国式革命。
Posted 28 December, 2018. Last edited 28 December, 2018.
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