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5.0 hrs on record
我本来以为这是个怪谈类游戏才想玩的,结果又是经典的精神幻觉,很失望,当然这一点是我的问题,但实际玩下来感觉也实在没什么吸引人的地方

解谜上没什么惊喜,所以我认为这个游戏主打的是剧情,而剧情也是乏善可陈,悬念感并不强烈,恐怖感约等于没有

剧情里还有很多令人费解的地方,比如:
- 沈的眼睛有 6 个花瓣,幻觉应该比徐更严重,但是完全没有描写
- 张的尸体被扔下河了,为什么会出现在酒店的雕塑里,还被红水泡着
- 徐为什么明知有危险还跟着杨去他家里
- 杨陷入幻觉的时候,沈为什么一上来就开枪,警察抓人不用走流程的吗
- 徐被救到医院之后为什么小女孩还关在佛像里
- 最后也没解释光盘哪来的,为什么里面有预言日期,甚至好像根本没人关心这个问题



尤其是这个 B 结局(双重义)我很不满意,善没善报女主死得随随便便,毫无意义,恶没恶报杨这么多年杀人如麻屁事没有(警察哪去了?),最后也仅仅是被一枪干掉了,没有痛苦没有审判没有反思,纯纯的为了 BE 而 BE

顺便一提,操作及其简陋,第一次见到不能用鼠标操作的 PC 游戏……
Posted 29 July, 2023. Last edited 29 July, 2023.
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3.9 hrs on record
流程很短,哪怕四处乱转也才花了2小时通关,游戏的各方面都非常好地还原了原作的风格,比如地图设计、音乐、解谜、 钻管子 ,还有各种奇怪的幽默感

游戏里有内置的成就,全部完成后会有一个隐藏关卡,是很简单的一个小游戏,却完美的诠释了半条命的反乌托邦背景,真的是绝了

唯一的遗憾就是隐藏位置太少了,找得不够过瘾……

Posted 3 December, 2019.
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6.9 hrs on record
传送门风格的游戏,谜题比较简单,没有太烧脑的地方

剧情可以说是相当无聊,全程都在试图引发关于人性之类的思考,仿佛在探讨哲学

而且玩起来极其头晕,可能是灵敏度太高的关系,游戏里灵敏度调到最低也还是转得太快了(对于习惯低灵敏度的我来说),再加上耳边各种哲学对话,简直昏昏欲睡

在没有其他类传送门作品可玩的情况下,还是可以玩这个来解一下毒的,虽然未必能玩得下去……

虽然很想点不推荐,但是想了想或许是传送门太优秀了导致我总是将其作为标准,其实这游戏作为解谜游戏来说还是过得去的,但是并不值原价,建议打折购买
Posted 20 July, 2019.
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0.8 hrs on record
很休闲的小游戏,可以治愈下玩别的游戏手残被虐暴的受伤的心灵
Posted 31 December, 2018.
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60.1 hrs on record (55.2 hrs at review time)
今天是铃羽的诞生日,昨晚特地打通了一直留着没舍得打的真结局,今天就趁着这个日子留下一篇小小的评测。

命运石之门这部作品本身应该不用多介绍了,这是一部关于时间与羁绊的故事,可以说完整看过/玩过的人基本上都没有什么负面评价的,那这里就说一下游戏和动画的区别。

游戏里有动画没出现的很多对话和心理活动,这使得在内容更丰满的同时节奏也更慢,如果你没看过动画的话,建议还是先看动画比较容易接受,而动画里走的是真结局路线,所以可能看过动画之后再玩游戏就没那么多新鲜感了,这个就见仁见智了。我记得我游戏玩了20多小时才到主线任务开始的地方,也就是某人的死,不过也可能是因为我推得比较慢,我是每句语音都全听完的。

有些东西是只有玩游戏才能体会到的,比如——

见过了一次又一次的日期跳转,我才真正的记住了那个魔鬼般的日子,8月13日,星期五。

经历了每一个被抛弃的世界线,我才知道胸针做出的“抛弃对她们的记忆”的每个选择有多么沉重。


最后对刚刚诞生的铃羽说一声,好好看看吧,这是labmen们经历了无数的时间,跳转了无数的世界线的努力才换来的,Steins Gate啊。

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为了大奖徽章,稍微来更新下评测

现在,我也拥有了属于自己的lab,追随着胸针的脚步,过上了除晚上回宿舍睡觉以外整天都待在lab里的生活。

虽然为了房租每天都在吃土,但是每天在这里一个人做着各种奇怪的实验,过得很开心。

虽然也并没有labmen,但我仍然期待着他们会在某个时间出现。以及,属于我的“助手”啊,就像克里斯蒂娜那样,至少在某个世界线里,你是否也正在世界的某个角落呼吸着空气呢?

那个夏天早已过去,天气正凉,lab里却仿佛能听见蝉鸣。
Posted 27 September, 2017. Last edited 28 November, 2017.
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8.9 hrs on record (8.8 hrs at review time)
曾经这个游戏的系列还是值得一玩的,关卡成就也比较正常,直到有一天这个系列的所有游戏都新加入了300多个成就,动动手指就能获得的那种,而且成就图标很明显是为了在展柜里展示用的。对此我只能说又一个厂商堕落了,堕落在用大量廉价的成就来吸引展柜爱好者和一些所谓的“成就爱好者”的歪门邪道中。

那一天,我回想起了被zup所支配的恐惧……现在我不得不再重新下载一次游戏然后花费时间来刷这些无聊的成就,并让我的成就列表多出1000多个毫无价值的成就。如果再给我一次选择的机会,我一定会对这类厂商和他们的游戏说三个字 不买,滚
Posted 2 June, 2017.
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16.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
人生三大错觉
  1. 我能反杀
  2. 她喜欢我
  3. 下一发至少能回本
Posted 23 September, 2016. Last edited 23 September, 2016.
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6.7 hrs on record
操作手感不好,人物移动的时候起步加速很慢,停下却很快,因为这一点在后面的跑酷关死了N遍
不过抛开这一点来说还是个值得一玩的好游戏,游戏模式很有意思

死亡无惩罚,存档点很近,而且怪无限刷,所以可以刷怪升级血量、攻击力和体力,感觉差不多了就可以去肛boss了,打过2个boss之后就不用刻意刷了
翻滚可以躲过大部分攻击,太难打的怪可以直接滚过去
金币似乎没用,虽然有个成就是收集所有金币,但我在第一关结束就拿到了
没有什么收集要素,虽然有两把隐藏的剑不过都非常好找
红色的Hell Sword虽然很好用但是会消耗血量

一开始老是死没关系,多死几次就习惯了hhhhh
Posted 20 September, 2016.
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7.2 hrs on record (6.0 hrs at review time)
设定新颖,蛮有意思的一款小游戏,难度也不高
记得开发者在玩家反馈之后加入了窗口模式和背景静音模式,说明开发者还是会照顾玩家的感受的,比那些发布了游戏就不管不顾的开发者不知道高到哪里去了
这游戏最后一个成就是通关二周目,二周目关卡和一周目一样,只是没有“排斥”的重力球(黄色那个),不过通了一周目之后也就觉得简单了
Posted 17 September, 2016.
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15.5 hrs on record (11.1 hrs at review time)
操作手感不太好,而且目标提示有点迷,很多时候知道要干嘛都不知道要干嘛(?),也不知道是不是提示藏在对话里了,不过还好讨论区和指南里总能找到答案
做全收集最好看着指南来,不然真的难找
做和所有NPC对话的那个成就的话要注意,有些任务NPC在你交任务时的对话似乎不算数,反正多搭讪一次总没有错

至于画风和地图设计都做得还可以,boss设计得也不错,就这个价格来说也不要求太多,还是给个好评吧
Posted 17 September, 2016.
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