天选之人
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一个游戏应当如何合适地向玩家传达自己的核心思想,让它能够使人信服?
一个完全依靠对话驱动的游戏应当如何让玩家沉浸其中,并保持他们的新鲜感?
《遗忘之城》完美地向我解答了这些疑惑。

《遗忘之城》围绕着一个哲学问题展开,它对人类的道德和法律提出质疑、发起挑战,并给出了自己的答案。它运用大量的历史典故和神话故事带给玩家一个个引人深思的问题,但从不去主动解释它——开发者所设计的故事早已巧妙地为玩家献上了答案,经历过故事的玩家会自己得到它,而这带来的成就感丝毫不亚于在魂类游戏中历经千辛万苦后击杀BOSS时的爽快感。
游戏是一种第九艺术。在我看来,《遗忘之城》所使用的传达核心思想的方式正是“游戏”这种艺术载体最大的特色,而《遗忘之城》也是我所玩过的将这一特色发挥的最好的一款游戏。在玩家埋头解决着眼前的困境时,正在一步一步地落入开发者的叙事中,并期待着下一个问题的到来,这种体验所带给我的是我在此前此前从未有过的,令人难以描述的愉快体验。

“时间循环”作为《遗忘之城》的核心玩法,制作组并没有将它作为一种玩家死亡的解释,而是作为一种游戏玩法加入到了游戏中——当玩家死亡时,只能读取过去的存档重来;但当玩家成功逃离敌人并进入时空隧道重新开始一天时,玩家不仅会保留过去的记忆,还会保留身上的物品——这开发出了极大的可玩性,而开发者也通过各种设计使得玩家必须合理利用这个玩法来解决事件。这个能力的使用方法非常多,不仅可以消除自己的错误操作,还可以做到各种有趣的操作(为了避免剧透我不能在这里详细说明,否则将会极大的破坏游戏体验),这套机制在游戏中充满了存在感,让人真的能够感受到自己作为一名时空穿越者所带来的爽快感。

《遗忘之城》在我眼中显然是一部严肃游戏,但它却一点也不枯燥。虽然与饱受争议的《刺客信条:奥德赛》中的某些任务相似——《遗忘之城》整部游戏的大部分时间玩家都只是在与不同的角色进行对话,但与饱受争议的《刺客信条:奥德赛》的任务中令人哈欠连天的口水话不同——《遗忘之城》中的对话中高密度的信息量使得玩家在任何一句对话中都能够得到对自己有利的线索——通常还是自己恰巧需要的;同时,恰当的引导在为玩家指明任务目标的同时也保留了部分信息让玩家自主探索,既保留了探索玩法又减少了玩家的无意义游玩时间,使得游戏的节奏极为平滑,也提供了较快的游戏节奏。在这种游戏节奏下,各种突发事件层出不穷,剧情跌宕起伏,令人热血沸腾。我在游玩中甚至出现了与游玩《文明》相似的游戏体验——再解决一个事件就去睡觉,结果眨眼间又完成了五六个任务,两小时时间不翼而飞。

尽管在前面列举了《遗忘之城》的种种优点,但它依旧不是一款完美的游戏,但都由于一些原因导致这些问题并非无法接受的。考虑到这是一款独立游戏,我认为这些问题也没有解决的必要。
第一:玩家与角色对话时,角色的表情不能根据语境变换,这会影响到玩家与角色对话时的情感传递。得益于完美的剧本,玩家仍能从对白和配音中获取到足够强烈的情感。
第二:玩家在进入不同区域时所需的加载时间过长,由于我是机械硬盘,所以花了30-60s,在某些情况下这确实很令人困恼。好在游戏中需要加载的场景并不多——只有在进入隐藏区域时才会需要加载。
第三:玩家的移动略显僵硬——很多3d独立游戏都有这种小问题,有几次也对我造成了一定的困扰。

《遗忘之城》所带给我的,不仅仅是阅读故事、解开谜题的快乐,还有思想碰撞的火花,它适合一切愿意花时间进行思考的人。如果你在游戏中对你说经历过的故事进行反思。在游戏的尽头,当你直面最终的挑战时,你会发现——人类最强大的武器并非弓或剑,而是思想。

《遗忘之城》RPG 剧情 悬疑 严肃游戏
9.5/10
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GaryAdO 30 aug. 2022 la 8:48 
hello~ Max他账号好像被盗咯,有联系方式的话告诉一下奥~:justacat:
Super Max 26 ian. 2022 la 22:36 
♫勇敢♫勇敢♫我的朋友↑↓~~
Super Max 4 mai 2021 la 1:20 
青年节快乐
Super Max 1 apr. 2021 la 0:22 
愚人节快乐呀:SunnyGOSSIP:
Super Max 26 febr. 2021 la 7:50 
元宵节快乐:LIS_pixel_heart:
Super Max 11 febr. 2021 la 1:52 
除夕快乐~记得放烟花:SakuraiEmi_ordinary: