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Recent reviews by 七様.·

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42.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
相对于50块的价格来说我觉得已经很nb了,除了要在coc世界里硬画白毛无口萝莉和粉毛傲娇私宅之外。众所周知想要讲好一个克苏鲁故事只需要做好文本、剧情分支和战斗,而画师把外神全画成废萌少萝可就很难了。
Posted 20 August, 2024.
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11.1 hrs on record
专门过来写个评价,虽然给的是好评但真不推荐别人玩。
前面买过2代,因为联机掉线的问题没有玩完。本代联机好了很多,起码我们没有太经常断,剧情也比较清晰,虽然没有什么比较出彩的情节,好歹算有剧情了。
章鱼语学习这关实在是整麻了,朋友开不了这个口,我也开不了这个口,太尴尬了,不建议不太熟、暧昧期和非社牛人士玩。
优点是地图比较大,可玩性比较高。
缺点是更多需求的是交流能力,只要一个人有本事把他的图形信息描述清楚基本上就能过,趣味性和成就感真的不高,反而因为这种内容太多导致容易不耐烦。要动脑的解谜不多但有点难度,穿插在其间,个人觉得有点抽象。
还有一个缺点是人物动作基本没有,虽然是解谜型游戏可以理解,但是连爬梯子都只能播动画是不是有点......
最恶心的就是结局,说真的,剧情杀不是不能接受,但是起码来点有逻辑有铺垫的剧情杀,BE要讲美学,你这结局纯属于释放恶意,就像我辛辛苦苦上了一个月班,拿到工资准备去狂欢的路上突然被路人捅了一刀死了,有意思吗兄弟?
Posted 27 May, 2022.
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12.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
居然有中文了,先给好评,当时英文原价买的,一边查单词一边玩(然后玩不下去吃灰),现在可以重玩啦
Posted 30 September, 2019.
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5.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
潜力看上去可以,但是捏脸要钱,衣服要钱(内衣和袜子还居然分开卖??),武器要钱,重生要钱,创建新角色都要钱。我捏了那么久好不容易捏出来的萌系女装大佬,最后创建时发现要买新角色位,气死我了 请问谁给你的自信啊?好歹新建角色免费吧?总得让我先捏出来一堆漂亮姐姐我才愿意花钱给你买衣服啊?你以为你是某暖暖三的精致度?我宁愿去买人家688软的脚气马都不氪金给你,憨憨。
Posted 17 June, 2019.
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143.8 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Early Access Review
好玩,世界观和画风也超赞,喜欢锯骨姐姐qwq
Posted 7 June, 2019.
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15.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
想了很久好评还是差评,最后还是勉勉强强没有给出差的评价,但我也不会再一腔热情安利朋友来买了。
与WG更新的时间差以及后来又出的服务器问题我不做评价,不讨人喜欢,但是可以原谅。
故事是个很好的故事,但是唯独最后红色芳华线我无法接受。
陆望舒她凭什么?
庄晓曼和他几次共同出生入死,方敏理解了他的杀父难处冒死救他性命到了生命最后一刻还想着替他恢复名誉,纯子自愿给他当人质想从父亲手上救他一命。唯独陆望舒,她凭什么?从来没给过好脸色,对以前的恋人念念不忘,最后也还是靠肖途才保了一条命,回到后方等着就算忠贞不渝?其他女人为肖途做了那么多,最后就给她陆望舒捡了个大便宜?凭什么?
她陆望舒嫁肖途还不如我来嫁(不是)
我真的原本很期待主线结局,但是这样的故事我接受不了,整个故事除了陆望舒之外的每个点我都很喜欢。
诅咒肖途单身一辈子。
Posted 28 February, 2019. Last edited 5 March, 2019.
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33.6 hrs on record
游戏海星,但是服务器是尼玛垃圾:)
Posted 20 October, 2018.
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0.8 hrs on record
很少给差评,这次为了差评好好写一点自己想说的东西。
首先我是个正经姬佬,目前和女朋友感情稳定。我特别想问一问游戏作者的性别,以及你是不是对我们百合有什么误解?
从文本上来说,游戏表现出的对于两个女孩子的相处方式以及交流、行为等等根本不了解,刨去百合不谈,即使是普通的恋爱作品,这样的对话也很难让人被吸引,读起来完全没有恋爱的感觉,反而充斥着被迫尬聊的极度不适感。姬佬也是人,我们说话不会“呐呐~”“呀~今天balabala....噢!“之类,还带着莫名其妙的符号。我也看过不少直男们比较喜欢的后宫向的作品,理解正常男人心中喜欢的纸片人形象,但是这部游戏塑造的Girl's Love,实在是,太不正常、甚至说是刻意、为了百合而百合了。
然后是人设,优秀的恋爱作品必须要能表现出一个完整的丰富的“人”让玩家去喜欢,而这部游戏中的人设简直可以说是惨不忍睹,内向病娇和开朗渣女,几乎只能感受到这两个粗暴直白的设定,没有足够的背景、行为、特征去支持,纸片人就只是作为纸片人在屏幕中自说自话而已。小冰的语癖(这里不清楚是故意设置的语癖还是作者根本没有注意)也与人设产生强烈的违和,作为一个内向腼腆甚至有些自卑的女孩子,她一开口居然是”今天干啥了?“”发生了啥?“的东北大碴子味儿(不好意思没有地域歧视只是形容词),再加上暴力病娇等等过气元素植入,个人实在没办法喜欢上这对百合。

接下来是恐怖解密方面。由于我被尬得没有玩完整部游戏,所以以下有部分可能说的不对,如果是我擅自揣测了的话,这里提前致歉。
我不反对甚至比较喜欢一段现实与一段回忆交错的插叙方式,并且看得出作者是在特定场景选择跳出的这些回忆,没有问题。问题在于每段谜题的设计和解密提示。
虽然是架空幻想背景,但是炉子会说话并且要求吃东西这一点让人猝不及防,游戏里也没有交代这是什么特殊的炉子,其他物件也没有什么会说话的迹象。也就是说,这是游戏背景设计不充分带来的的“违和感”。以及,谜题设计的不明所以,需要互动的特殊物品也没有交代对主人公们有什么特殊的意义,玩家只是干巴巴地跟着提示去做,有种把与背景无关的谜题刻意植入恋爱游戏的生硬感觉。以及,玩家为什么要操控小冰找恋爱日记残页才能通关,小冰失忆了吗?如果失忆了为什么开头又要把叶子杀死?这只是为了插叙而插叙,而已。
然后是提示。每段都是以“白鸽衔信”的方式给玩家提示,信中就是把互动提示写成两句带着造作气息的、不明所以的句子,既没有说明白鸽哪来的,也没有说明信谁写的、为什么写、写得这么造作的目的又是什么。这样的设计除了给游戏增加违和感之外,看不出什么别的作用。除非后文有补充白鸽衔信是与主人公有关的特殊剧情就当我没说。否则,作者不如干脆换成游戏系统给的提示旁白,反而不会这么令人尴尬。

总之,这是一部在文本设计方面有巨大缺陷的文字恋爱游戏,一个好的游戏作品必须有完整的世界观和流畅的主线剧情,这两点都做不到还是别做游戏了。
以上,买之前的确很期待这部作品,但是实在太令人失望。写了这么多希望作者能明白为什么这部游戏不火,同样是初始几块钱售价的国产恋爱游戏,某三色给出的完成度与这个游戏根本不成正比,那边的玩家纷纷发出呼声应该提价,而这部作品几块钱我都觉得亏。
不退款算是表达一下支持国产和希望改进。
Posted 17 March, 2018.
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A developer has responded on 18 Mar, 2018 @ 1:21am (view response)
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1,918.3 hrs on record (1,714.6 hrs at review time)
7.27日更新

再次更新的时候我已经是1k8小时的玩家了,挺感慨的。
我曾经真的非常热爱这款游戏,不管是时间还是金钱都投入了真的非常非常多,也因为这款游戏变成了一个真正的网瘾少女。
但是怎么说呢,“粉转黑”吧,黎明杀机太让人失望了。

一次次执意削弱人类,把玩家意见至于不顾,官博一开始还安抚说会考虑玩家意见,但制作组仍然在众多人提意见反对的情况下实装了跑步暂停CD。
我曾经推荐这款游戏是因为它是非常精良的“1V4非对称竞技游戏”,但现在我看不到它的竞技性,只有毫无意义的屠杀。不需要脑子,只要你选择的人物是屠夫,不论你玩了多久,2000小时的人皇你想让他死他就得死。
太无趣了,令人厌倦。看不到磨练技术的意义,甚至觉得还坚守人类玩家初心的非常可笑。

我知道我在这里说什么都没有用,。但是现在我是这款游戏的黑粉,所以,每当我心情不好(比如打排位输了),我就打开黎明杀机无脑上顶配红处,遇到车队上护士,让人类开一台电机就算我输。
当然,如果你给了黎明杀机差评,那我们就是朋友。

—————————————————————————

1k小时玩家,主玩人类。
推荐点主要在游戏竞技性和人与人之间的互动性。

这是一个可以有故事、有感情的游戏。
也许你刚入坑,还是个会被心跳和乌鸦惊吓的小萌新。但是你被砍倒后,可能会有善良的农场主背着你丢到一个有风声的地窖口,慈爱地看着你离开。
也许你刚入坑,不知道修电机不会遛屠夫。但是你上树后,队友不离不弃拼命救下来,给你拍个82年的紫针,在门口即使自己倒下也要替你扛刀。
等到你慢慢熟悉操作,知道绕圈放板、知道无敌三圈,第一次在屠夫追赶下活过三台电机。
你开始逐渐发现游戏真正的竞技乐趣,与网线另一端的屠夫玩心机、套路与反套路,顶着贴近的心跳,面不改色地思考能让自己活得更久的路线。
你买了光头、摸了很多手电,在YY里笑着安慰妹子“不要怕让我来”
你逐渐习惯了每局吃个绿处,或者屠夫看到你就换了个护士(…
即使最后被当做邪灵的祭品,你依然无所谓地笑笑,因为你保护了其他三个队友,让他们活了下去。
你成为了一位人皇。

刚开始玩屠夫的时候,总会不知道“我是谁我在哪”“这人类怎么砍了一刀就不见了Σ(ŎдŎ|||)ノノ”
后来你学会看脚印、看乌鸦、追血迹、听呼吸,甚至仅仅是直觉——人类在你面前无所遁形。
你熟悉LT双窗的破解套路、你倒着走藏红光、你转身蓄力刀。
当然,你还学会了玩(狗)护士,两台电机内四趴简直家常便饭。
你成为了一名屠皇。

但是竞技游戏永远不能保证百分百的胜利,人皇翻车习以为常,屠皇(只要不是护士长)偶尔也会被骚光头调戏。
不过只要你始终抱着娱乐的心态去玩,出来和对方聊聊天。
告诉被你遛五台的萌新屠夫“没关系,你玩得不错,多加油练习就好”
告诉被你挂上树的人类玩家“你支撑了很久了,很厉害”

联机游戏氛围怎么样取决于玩家心态,国区的小伙伴如果能放宽心态,这个游戏会吸引更多人入坑。


有关平衡性
黎明杀机制作组似乎一直在试图强调“我们是个恐怖游戏!不是竞技游戏!! ٩(✘д✘๑;)۶ ”
因此人类在持续削弱,屠夫在不断增强。
个人认为,杀戮机制刚出的版本,是对人类和屠夫玩家来说都最平衡的版本。
然而现在人类已经越来越难,遛鬼的乐趣成为更少数人的乐趣,更多普通人类玩家只能修机、捉迷藏和一旦被发现就尖叫上树。
不过竞技游戏的乐趣正在于磨炼技术,并且只要肯多练习,你一定能成为人皇屠皇的。毕竟我是个天生的游戏菜鸡,别人800小时可以达到双皇水平,我差不多用了1000小时,还不会玩(狗)护士。
但是在这800~1000小时中的乐趣和刺激感,真的远超其他百元以内的游戏。
另外,除了电锯和小叮当这类必须吃配件的屠夫,希望屠夫玩家能更少用顶配和处决,多多考虑一下空手散排人类的游戏体验。
萌新人类入坑最好找老人皇带队,尤其是在月初段位重置的时候,不然会很快被虐待出坑的。

有关bug
习惯就好。
杀鸡里各种各样奇妙的bug也是游戏乐趣之一啊(?)
翻不动板子是因为卡输入法,不是bug,再次按下 Ctrl+空格 就可以解决。
说实话,现在游戏里的bug真心不多了,早一年来玩确实会碰到超级好玩的bug,现在总觉得有点遗憾...
当然恶意利用bug除外,那是玩家素质问题。

有关丢档
并不像负评里那么严重,制作组已经在修复,并且丢档后可以联系制作组补偿,不是什么大问题,多花点时间点血网而已。
而且丢档是因为你自身网络不稳定造成的,我前800小时都没有出现任何问题,搬家后因为网线有问题经常掉线,才出现了丢档。
黎明杀机贴吧里面有手动备份存档以及丢档后联系制作组补偿的方法教学,自己做好就不会出现任何问题了。


总体来说,黎明杀机是款很有趣的多人联机非平衡竞技游戏,又刺激又搞笑,偶尔还有一点温馨…玩久了还可以收获一大票gay友和妹子。推荐入手。
Posted 12 September, 2017. Last edited 26 July, 2018.
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11.2 hrs on record
单从剧情上的评测:

个人是个性格温和而偏爱悲剧情怀的人。
在剧情中的每一次选择,我基本上都会用更加温和友好的态度去对待每一个人,包括维多利亚、包括弗兰克。
于是在最后几章里我见证了他们的善良,他们在凶恶言语背后隐藏起来的关心与鼓励,在凯特/克洛伊死后的深深沉默。

而我也曾以为杰弗逊老师是整个学校中最善良、包容、耐心的一位老师,他会一直耐心帮助麦克斯,引导她走出内向和懦弱,甚至鼓励她勇敢地指控内森,抓住这个十恶不赦的年轻罪犯。

而事实上,所有布莱克威尔的学生都只是年少轻狂,他们刚开始学着用自己的头脑去支配这个世界,会尖锐、冲动和偏激,他们轻信他人,过高或者过低地估计自己,在有心人地刻意引导下导致一个又一个悲剧。


至于“罪魁祸首”杰弗逊老师...

好吧我承认我这么深爱这款游戏并且第一次认真写一篇评测就是因为他——这位沉湎于光影,用纯真表达绝望、用恐惧表达诉求、用宁静描摹疯狂的摄影艺术家。一位尽管残忍地杀死了所有人、却单纯是为了致命美感的艺术家。他是为能够给人带来美妙快感的男人,我爱他(...

如果有杰弗逊x麦克斯或者杰弗逊x内森的剧情支线,我想我会更加疯狂的喜欢这款游戏的。(危险发言

百合线的话,虽然好姬友克洛伊总是念念叨叨瑞秋让人感觉很不爽仿佛亲女儿麦克斯头上带了点绿,但是到最后好歹是长大一些了。原本站定百合的我最终选择牺牲克洛伊,也是因为的确不管在哪个时空,克洛伊都在一次次死去,这样的结局无法逆转。

最后。虽然我女朋友辍学、纹身、吸大麻、偷钱、玩枪,还一直当面惦记着别的女人,但我知道我她是个好女孩。——Max
Posted 9 September, 2017. Last edited 9 September, 2017.
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