四季ナツメ
Yi Xian Zhe   Tokyo, Tokyo, Japan
 
 
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W grze
Counter-Strike 2
Gablota przedmiotów z warsztatu
Ulubiona gra
116
Godziny gry
40
Osiągnięcia
Gablota recenzji
116 godz. gry
第二次通关了nier,第一次选择了删档,但是后来想到还有好多支线任务没走完就从零开始再来一次。不得不说在通关过一次之后再打一遍能发现好多剧情的暗示。
那么就稍微谈一下这个游戏(没有剧透放心入 大概)
+ 音乐 尼尔买音乐送游戏名副其实,原声碟买买买(ps 公演超好听)
+ 剧情 横尾老贼又双叒叕祭出他的删档大发了,怕是要成为尼尔系列的惯例了。在主线剧情上的叙事手法和多达27个结局(5个大结局22个小结局)能让我感受到编剧的恐怖,支线任务和隐藏boss也对得起游戏的容量
+ 打击感 白金工作室的打击感的确没得说,游戏流畅的打击感没有了jrpg的在战斗疲软的缺陷,很流畅
- 优化 虽然尼尔是从ps4上移植过来的,但是你做点优化不过分吧。970M有明显的屏幕撕裂线,虽然不影响游戏但看着很难受。80小时的游戏有2次闪退让我很头大,毕竟没有即时存档闪退就意味着从上一个存档点重新开始
- (+213)这个+213的事件在当时还是炒的挺火的,不得不说厂家坐地起价的确很过分,不过作为199买的我当然是觉得超值(划掉),夏促300的价格在可以接受的范围内吧
- 开放世界 游戏本意是想要做成想给他爱5一样的开放世界,然而枯燥的跑路占据了游戏前期的大部分时间,传送功能上线之前有接近80%的时间都在跑路上
以上




最后贴一下游戏不同周目的开场白
所有的存在都是为了被毁灭而被设计出来的
在这生与死的无穷螺旋中
我们被永远地禁锢着
这是诅咒吗,抑或是惩罚吗
交予我们这个无解难题的神
是否终有一天,我们会向他拉起弓箭

所有的存在都是为了被毁灭而被设计出来的
在这生与死的无穷螺旋中
他们被永远地禁锢着
但是在轮回中的这份挣扎正是存在的意义
我们是这么认为的

所有的存在都是为了被毁灭而被设计出来的
在这生与死的无穷螺旋中
他们被永远地禁锢着
但是我们绝不会放弃
即使这个世界充满诅咒也好
即使这个世界降下惩罚也好
在这轮回中我们会一直抗争下去
在歌声中,祈祷着
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Komentarze
粉红色樱花的情人 24 sierpnia 2022 o 1:39 
+rep 我和你玩过
Uli 22 lipca 2022 o 3:57 
散步去了 刚到家不好意思
八路軍386旅团长李云龙 11 listopada 2019 o 2:10 
+rep,谢谢老哥的低磨竹子,价格不算太贵,谢谢大佬,摸摸哒
ЖМЫШОК 18 marca 2018 o 19:30 
+rep
As1m0v 16 listopada 2017 o 8:29 
感谢老哥,max+还是有很多温暖的,有机会一起rush b蛤:steamhappy: