2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by MadMau5

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
1,107.7 hrs on record (54.9 hrs at review time)
В общем доволен игрой, давно хотел что-то похожее на Тарков, но без оплаты (вдруг не понравиться, а деньги уже уплачены).
Плюсы
- отсутствует ожидание по заходу в игру, закидывает сразу же, это и плюс и минус;
- визуально проста в понимание;
- есть активность на картах, например - поставить три блока, откроется дверь; есть еще какой-то объект на месте бура, который появляется переодически (но я думаю, это нужно для миссии)

Теперь же пройдемся по минусам
- визуально кажется карта большая, но на деле меньше, шанс нарваться на кого-то достаточно высок, из-за этого отсутствует возможность передышки. Получается только в джунглях, можно переждать, потому что нет респауна игроков.
- некоторые локации находятся практически рядом, так что если лутаешься медленно, шанс умереть высок, звуки выстрелов слишком сильно слышны.
- слишком явное появление игроков, ты слышишь и видишь падение капсулы, так что легко такого игрока убить; к этому так же можно отнести появление шатла эвакуации. Так что кемперство здесь очень сильно. По мне нужно сделать звуки на эти события менее определяемые или громкими. Ну до ладно дождался шатла, вбегаешь в него, а засейвится в нем практически нельзя, 2-4 люков всегда открыты, а внутри могут быть просто кресла, за которыми не спрячишься.
- не очень понятна система брони, даже фиолетовая броня может не спасти тебя от белого оружия, было не раз когда выстреливая полную обойму из белого, убивал вражеского игрока, если он был невнимателен или стрелял криво.
- визуально не понятно какая броня не игроке, ведь от этого зависит захочешь ли ты с ним затеет перестрелку. Поэтому только по оружию можно понять.
- пока не заметил особого толку от гранат, сколько бы их не использовал.
- хотелось бы, чтобы типы которые играют сквадом, были на отдельной карте.
- быстрый заход в игру, ты налутался, нашел редкие ресурсы, у тебя хорошие пушки. На карте условно 10 игроков, ты знаешь, что человек 6 погибло. Но игра постоянно забрасывает новых игроков и может быть так, что рядом с эвакуацией, как раз появляется вражеский, ты постоянно должен быть внимателен.

Теперь же то что неудобно
- крафт без очереди, делаешь броню, - жди. Так что замедляется темп игры.
- инвентарь сделан, по количеству клеток, когда же рюкзак по весу. В игре есть предметы с весом 0, соответственно закидываешь их в защищенное место. Ключи, старые деньги и жетоны от Гильдий хранятся в защищенном стеше, пусть уж этот хлам не занимается место в инвертаре.
- в русской версии, не написано какие модули занимают какое место, так что есть небольшая путаница.
- у каждого торговца, есть набор одинаковых предметов.

Теперь чего бы хотелось бы
- больше активностей, по типу вставь блоки откроется дверь, именно не квестовые.
- кач персонажа, стрельба от бедра или в прыжке (дает какой то процент к точности, но не так чтобы оно давало существенный буст); дать небольшой перегруз (чтобы можно было бегать с ним), но при этом выносливость расходывалась быстрее.
- крафты делать именно в каюте.
- увеличеть карту, изменить дальность между респауном игроков и эвакуацией.
- послематчевую статистику, сколько и куда тебе нанесли урона и так же по вражескому игроку. Я еще могу понять, когда ты убиваешь типов из штурмовой винтовки, но когда тебя убивают из белого автоматического пистолета по синей или зеленой броне, у которого урона и пробиваемость меньши, так еще и по дальности у него не ахти, возникает вопросы.

Отдельный момент, пока по ощущениям столкнулся (к сожалению плачевный для меня) только один раз с читером, который явно не мог среагировать и выстрелеть из слабого оружия с дальности (точно в голову всю обойму) явно больше пробивной силы этого оружия. Ожидаю как отреагируют на это поддержка, интересует именно как они анализируют, будет ли компенсация и будет ли ответ.

Дополнено от 14.09

Наиграв побольше, отограв вторую карту, мнение о игре изменилось и улучшилось.
Первое что понял, попытки играть пве, когда против тебя все в пвп, совершенно разные. Как только поменял текущую модель игры, пропало ощущение, что карта маленькая, эвакуации стали менее напрягающие, появилось понимаю, что нужно делать.
Из-за того, в пве гранаты не нужны, отыгрышь чаще всего был напрягающий. Но как только начал пользоваться, появилось полноценное удовольствие.
Увидел больше контента, вызов бура, данж, убийство так-сказать босса, нефтекачка.
Первоначально думал, что у меня за все время было 1-2 читера, по факту игра сказал, что меня 6 раз убил читер. Система компенсации, полная фигня, казалось бы игра должна в таких случая возвращать весь шмот, а дают часть кредитами, часть шмотом (ну не мог же я выйти на карту с зеленым рюкзаком).
Когда стал больше ПВП-шется, проблема с броней и оружием стала еще очевиднее, любая белка может убить фул синий сет, даже не имея пробива с обычной р-ки на фулл белых обвесах.
Есть напряг, когда фиол и экзот играют на первой карте, все таки она больше для новичков, ресов там мало, а эти типы ходят туда, чтобы чисто поубивать новичков.
Posted 25 August, 2022. Last edited 13 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4,874.9 hrs on record (4,498.5 hrs at review time)
Одна из лучших мова игр, играть начал ещё когда запускалась через клиент WC3. Можно сказать видел взросление игры, как она менялась, как из достаточно прямолинейной превратилась в сложную, со множеством механик игру и огромную по масштабу кибердисциплину. К сожалению комьюнити в ней имеет далеко не самый дружелюбный характер. Отсутствия лёгкой атмосферы оставит достаточно часто ваши горящие точки после игр. Так что лучше расслабиться заранее и наслаждаться замьючинемы тиммейтами.
Posted 27 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries