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14.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
但这一切真的值得吗
Posted 24 November, 2022.
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5.1 hrs on record
经典 不买亏了
Posted 23 November, 2022.
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8.1 hrs on record
神作 不买真的亏了
Posted 23 November, 2022.
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2.0 hrs on record
Early Access Review
作者结合了卡牌构筑和地块构建的模式,总体玩法是可以的,画面和模型也都不错。但目前游戏完成度还严重不足(毕竟是EA)。在此稍微提几个建议(目前只是过了第一关,因为并没有玩的很深入所以有些观点可能很片面,如有讲的不对的地方请在留言中指出):
①卡牌的丰富度不够高,可以增加一些可以影响战斗表现的卡牌;
②天气系统的存在感不足,可以为地块增加受天气影响的效果;
③装备似乎是有词条系统的,但是并没有在装备名上体现出来,我觉得可以写上的;
④增加装备升级与合成系统,以及词条定制功能;
⑤地块之间的组合公式需要进一步丰富(最好有游戏百科能查到),同时地块的排布限制可以降低一些(有时候明明有位置却不能放地块感觉怪怪的);
⑥场景事件(支线任务)还需进一步丰富;
⑦增加战斗中的暂停功能!我知道鼠标悬停装备上可以暂停,但是为什么不直接给个一键暂停呢。
当然还有一些机制比如遗物啊卡牌合成啊之类的可以添加,但是系统过于复杂反而会显得冗杂堆砌。希望作者能在之后的制作中有所取舍。
其实我看到有个自动锁紫色装备的功能,这无疑是加重了游戏的挂机玩法。可一直挂机loop真的会有爽感吗?瘟疫公司为了避免挂机的无聊会给一些泡泡让玩家点,本游戏中当然有更多的“泡泡”:装备、卡牌和地块、场景事件。但是,瘟疫公司真正支撑玩家玩下去的其实是红点蔓延的进度,而本游戏中是什么呢?我觉得游戏还缺乏一个直观的目标,可以是阶段性的或者是总的目标。
当然,这是另一个话题了。但至少从目前的制作来看,本游戏是非常值得期待的。
Posted 16 November, 2022.
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57.8 hrs on record (57.2 hrs at review time)
速度开创意工坊
Posted 20 February, 2021.
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