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Recent reviews by Bobby Schützenman

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4.1 hrs on record
The fact that it's on eyesight with the original is just hillarious.
Posted 1 December, 2024.
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100.2 hrs on record (23.9 hrs at review time)
The Cycle: Frontier ist ein Spiel welches ein Interessantes Spielprinzip verfolgt und zudem die etwas einfachere, kostenfreie Version von Escape from Tarkov darstellt. Spielprinzip? Töten oder Getötet werden. Nimm alles mit oder verliere alles auf einmal. Obwohl nicht jeder Spieler feindlich gesinnt ist. Trotz des eher Bunten und Animierten Looks, ist dass Spiel so unglaublich schön und ansprechend gestaltet. Die Beiden Regionen sind sehr Organisch und abwechslungsreich konstruiert was für einem selbst beim 20. Run noch gut aussehen tut. Gameplay wie Rückstoß und Treffer Feedback fühlen sich gut an und Quests sind auch abwechslungsreich gemacht. Die schlechten Aspekte des Spiels belaufen sich auf Camping und Cheater was für manche sehr häufig vorzukommen scheint. Ich habe selbst nach 20 Stunden nichts vom beiden miterlebt und kann deshalb dazu keine genauere Auskunft geben. Empfehlen tue ich dass Spiel jedoch jedem der ein weinig Nervenkitzel in seinem Shooter möchte.
Posted 16 July, 2022.
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325.5 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Very gud. Overwatch but free. Slightly Difficult to get Ranked accsess.
Posted 3 July, 2022.
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9.1 hrs on record (9.1 hrs at review time)
The same good as the previous game. Play it.
Posted 21 April, 2022.
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8.0 hrs on record
Good Controlls, Nice Story, Nice Setting, based on a good Book. See no reason why you shouldn´t Play it.
Posted 21 April, 2022.
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13.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
Is gud should have more attachments.
Posted 16 April, 2022.
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1 person found this review funny
147.3 hrs on record (128.9 hrs at review time)
Dieses Spiel war eine sehr gute Erfahrung und ich empfehle es jedem der sich gerne mit Kampf orientierten Mittelalter-Spielen auseinander setzt. Doch ist mir hier viel wichtiger Kritik aus zu üben als nur davon zu schwärmen.

1. Die Ähnlichkeiten mit Dark Souls 3

Was gut funktioniert soll man ja bekanntlich nicht ändern, oder so, was natürlich auch klar ist aber manche Sachen einfach 1 zu 1 wieder zu verwerten kann man ehrlich gesagt auch einfach als Faulheit bewerten. (Oder sagen wir es so, man hätte die schlechten Sachen nicht mit übernehmen zu brauchen). Moveset und co. ja schön und gut aber... Den Multiplayer, denn hätte man überarbeiten können. Dass man noch nen Item braucht und denjenigen suchen muss erweißt sich manchmal als anstrengend zumal man erst einmal lange brauch um zu raffen dass man Passwörter nicht mehr in den Optionen eingibt. (obwohl dass vielleicht auch so besser ist). Vor allem aber dass der Beschworene so Eingeschränkt wird, ist mein größtes Problem. Heilungs- und Manaflaschen werden halbiert, bei ungerade abgerundet, man verliert teils seine maximalen Lp und wird beim Schadensoutput eingeschränkt. Wo sich die Frage stellt warum? "Ja aber dann kann man ja von nen Starken Spieler einfach durchgezogen werden!" NEIN! Ein starker Spieler haut dich da auch mit Einschränkungen durch und nimmt ja auch noch den selben Schaden. Heißt in Soulslike spielen hält man später ja nicht umbedingt mehr aus. Ein Boss mit viel schaden ist immer noch ein Boss mit viel schaden. Ein sehr schwerer Boss wird zu zweit nicht direkt einfacher manchmal sogar schwerer! hust* Radan hust*. Und ein einfacher Boss wird auch zu zweit einfach bleiben! OP Builds mit Magie oder Blutung funktionieren auch noch mehr als gut im Multiplayer. Da stellt sich die Frage womit diese Einschränkungen gerechtfertigt wären!
Ich für meinen teil habe beim Endboss volle Aufladungen: 12 Heilung 2 Mana oder so. Heist also 6 Heilung 1 Mana und dass gegen den Endboss. Hab ich auf´s Maul gekriegt beim Helfen! Und die Tatsache dass man nach nur Irgendeinen erledigten Boss immer verschwindet nervt mich auch, dass ist aber eher subjektiv. Ich für meinen teil würde es mehr begrüssen wenn Fromsoftware wenigstens bei ihrem Open World Ableger mal eher an nen Multiplayer programmiert hätten, anstatt ihrem alten "Online-Hilfe" Konzept. Mit Freunden SPIELEN und nicht sich "Helfen" lassen währe die bessere Divise.

Aber hey, wenigstens sind die Bosse alle besonders!....Nein

2. Recycelte Gegner

Nioh 1 und 2 dürften vielen ein begriff sein. Tolle Soulslike-Spiele (beide) versteht mich nicht falsch. Ich habe sie auch beide durch gespielt doch haben beide Spiele eine große Macke. GOTTVERDAMMT KOMMEN DIE SELBEN GEGNER HÄUFIG VOR!!! Ist in Elden Ring jetzt nicht ganz so schlimm aber ich muss es trozdem ansprechen. Die Gegner an sich sind ziemlich cool und Abwechslungsreich vom Schema. Manche Gegner Typen gibt es auch ab und zu in einer anderen Form wo sie sich auch gut unterscheiden, doch erscheinen Später immer weniger wirklich neue Gegner. Ich denke mal der Boss von Schloss Morne ist hier ein gutes Beispiel. Kein schlechter Boss, keineswegs. Hält wenig aus ja, kann aber knackig sein. Und Irgendwann wird es bei jedem vorkommen dass man ihn wiedersieht! Ok gut nen Gegner 2 mal benutzt krass.. NE! Erst, kommt er als normaler Gegner in Schloss Altus vor und dann noch MINDESTENS Vier mal als irgend ein Dungeon Boss! Ehrlich gesagt kommt es nach Limgrave und Liurna wirklich selten vor dass ein neuer Dungeon Boss vorkommt.Und dann noch wirklich derselbe. Selten nen neuer Move oder mal andere Waffe in der Hand, JA NOCH NICHT EINMAL ANDERS ANGEMALT HABEN SIE DIE! Hierbei muss aber gesagt sein dass ich nicht alle Dungeons gemacht habe. Die meisten, aber nicht alle. Und ja auch wenn dass dass Spiel Groß ist und es die Bosse schon in anderer Ausführung gibt, doch erwarte ich von einem Spiel wie Elden Ring von so einem guten Entwicklerstudio, mit so viel Entwicklungszeit und Budged einfach mehr. Hier nochmal als beispiel dass versteckte Gebiet der "Haligbaum". Hier bin ich mir sehr sicher dass es dort keinen einzigen Gegner gab, den ich vorher noch nicht in meinem Playtrough gesehen habe und dass im gesammten Gebiet! Darksouls 3 war zwar kleiner aber wesentlich dichter und dort gab es MAXIMAL EINE Dopplung, und bei den Bossen keine, mit Ausnahmen vom Gundyr wobei sich der zweite maßgeblich unterscheidet.

Da sich dass eh keiner durchließt kann ich nun auch zum Ende kommen, mit dem meiner Meinung nach schwerst wiegenden Punkt anbringen.

3. Item Placement

Meine Fresse... Ist dass Item Placement schlecht. Items richtig zu setzten ist wichtig vor allem in Soulslike Spielen sie zeigen wie fair dieses Soulslike ist. Bei Darksouls war es immer unglaublich gut. Manchmal hat man hinter einem Schwarz Ritter oder etwas anderem Großen ein Item gesehen. Stellt man sich der Herausforderung, wurde man meist mit etwas gutem wie einer Waffe, Rüstung oder einem Ring Belohnt. Wenn man sich genau umgeschaut hat konnte man auch Vorsprünge unter Klippen oder geheime Nieschen erkennen wo man häufig für das Entdecken belohnt wird. Hier in Elden Ring findet man meistens gar nichts oder wenn man etwas findet war es häufig die Zeit nicht wert, wie Pilze oder so etwas. Es gibt in der Mogwin Dynastie hinter der Palast Ale ein Steinbogen auf den ich mit ach und Krach Drauf gesprungen bin. Dahinter ging es weiter auf einen schmalen Stück an der Klippen Wand wo sich ein Höhlen Eingang befand! Ich dachte mir Nice! Vielleicht kriege ich etwas gutes! Ich bin hinein gegangen es ging sogar 15 Meter oder so weiter, am ende.... Nichts... Gar nichts, nix! Nicht mal nen Armseliger Pilz! Ein weiteres gutes Beispiel währe, wenn sehr viele Gegner um Etwas herum stehen. Mehrere Gegner sind immer gefährlich. Traut man sich, gab es meist etwas gutes. So eine Stelle hatte ich auch in Elden Ring. Dort lag etwas in der Mitte eines Minen Schachtes wo sich allein um dieses Item vier von den Viechern herumstellten, wo mich dass Gesicht an den Titanen erinnert der die Mutter von Eren gefressen hat. Und die Viecher sind in der Mehrheit nervig. Als ich mehrere male an den Dingern Gestorben bin, weil sich noch mehr von den Viechern dazu gesellt haben habe ich A, denen ewige Rache geschworen und B, Gedacht dass das Item es wert sein muss aber nein!
ES WAR EIN ADERNBLATT!!!
DAS Item welches mit lila Schimmer gekennzeichnet ist und somit als wertvoll erscheint, aber viel zu häufig vorhanden ist und mit den man nichts anfangen kann! Es gibt irgendwie drei Rezepte mit dem Ding welche es nicht wert sind! Die Drops mancher Bosse sind auch sehr willkürlich. Der Baumwächter am Start dropt seine Hellebarde ok. Aber warum Dropt dass Doppelpack von denen, vor der Hauptstadt nur den Schild was die höhe ist; und man die Rüstung von einem Rätsel in einem Dungeon bekommt, was nicht einmal ANÄHERND mit den Baumwächtern was zu tun hat!?!? Oder man das Legendäre Großschwert der Goldenen Ordung von NOCH SO EINEM Löwen Viech (wie un Schloss Morne) in dem EIS Gebiet bekommt! Warum? Ein secret Boss In der Hauptstadt in einer Kirche hätte doch so viel besser gepasst. Den Drachenspeer der dort ist den hätte ich dafür (logischer weise) nach Farum Azula gepackt.

Wie dem auch sei. Ich hoffe die Rezension war hilfreich, wer sich dass bis zum Schluss durchliest meinen Respekt.


Gutes Spiel Kauft es euch. :)
Posted 27 March, 2022. Last edited 20 May, 2024.
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