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22.0 hrs on record (18.0 hrs at review time)
《潜行者》+《泥泞轮胎》
有没有幻想过在潜行者那样子的特异区里当一个老司机是什么感觉?
收集资源,探索禁区,研发装备,改装自己相依为命的载具(遗物),然后继续驶入未知的禁区
没有战斗,但是非常仓鼠(捡垃圾)
Posted 25 February. Last edited 26 February.
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132.3 hrs on record (132.3 hrs at review time)
好的演出可以掩盖剧情的BUG
而好的细节打磨和语言对话配合好的演出→跑团超体验~
Posted 22 November, 2023.
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30.0 hrs on record (26.3 hrs at review time)
自从看了《异形2》后一直对殖民陆战队有情怀,2010年的AVP剧情就有扮演陆战队的章节,印象很深。
这作很爱,目前已经通完剧情。本作可以看做是对《异形2》老电影的一次彻底致敬:
1.总而言之,可以突突(后期队伍),但是不让你太爽,就像电影里那样子,陆战队手中的武器确实能够对异形造成有效杀伤,但是队员的压力和状态在连续作战和狭窄室内场景下会持续变得糟糕,也会像电影一样非常容易士气低落和崩溃。;D
2.合理分配物资,手头资源有限,道具和弹药快完了就及时撤离,电影里那样子做困兽之斗,但是最后还是润结局。
3.自动哨戒炮YYDS,合理布置构筑火力网可以省去很多麻烦。
4.本作偏难+硬,但是很好玩,尤其是队伍搭建基本成型后。
5.涉及非小队作战的剧情关卡包括教学关都非常非常屎。

几个有效提高游完感受的小TIPS:
1.战斗时多使用战术界面,进入子弹时间,在这个状态下打完都么问题,慢速状态下对冲脸异形可以很好地拉扯,避免受伤。
2.没事不要快跑,尤其是开荒地图的时候,慢慢走保持随时迎敌的状态才是王道,因为在快跑状态下很容易冲进未知房间的敌人脸上或者埋伏的异形范围里,而且快跑过程中人员不能还击而且非常脆弱。
3.指挥点数是核心,主要使用压制、霰弹和榴弹;狙击升级了消音器后可以对付巡逻和静置的敌人而不触发猎杀。。
4.猎杀等级会随着遭遇战的触发和时间而增多,该撤就撤,高等级很容易在小道里被围殴团灭。
5.自动哨戒炮YYDS(再说一次),能毛就毛,毛不走的就放在以后会用到的地方(重新进图需要修理),不要嫌麻烦不搬运转场,大规模突袭防御和打精英类怪物必备。
6.不触发猎杀时其实可以大胆地逛马路,大地图和不熟悉的地图可以看巢穴位置+放置动作感应器来提前做路线规划规避巡逻敌人。
7.同上,地雷是个好东西,愿意慢慢等CD去放置会有惊喜。
Posted 23 June, 2023. Last edited 23 June, 2023.
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0.0 hrs on record
《重生之中世纪老爷模拟器》(乾隆VER) 强烈推荐购买!

告诉你!君堡的爷儿就是爷儿,除了吃就是喝,没别哒! 瞎几把涂色开边整什么啊?玩命啊??
听说亚平宁现在做的老罗马比萨味道还行,爷明个儿就去溜达溜达,顺便看看罗马涅专制公再打打秋风,威尼斯也可以去逛逛,把爷的御用狗腿子也叫上,给爷狠狠地刮,正好明个儿家里的要举办大婚,费用得整出来!下次再制定一个五 下 教 区,挨个逛逛,体验体验异域风情和风土人情,嘿!上次在安条克恰的牛肉,那叫个地道,还有那个亚历山大的埃及小妞,第一次见君堡的爷眼睛都瞪直了!
还有,君堡的爷儿除了这一出巡游,那叫个悠哉,天天玩儿,整着花样儿玩,管事儿叫摄政打工去,不听话就回来打屁股!
咱们罗马地大物博呀,天上飞的,地上跑的,爷儿挨个要看都要撸,瞅准了地儿,都找人伺候着,骑马放狗放鹰! 都抓起来,最后皮拔了让仆人带回君堡,在紫宫里挂着,美滋滋,对了,这个皮好歹也得出自传奇动物才能挂,这就叫讲究。
天天在山里、森林里钻,虽然空气好,也锻炼身体,玩腻了怎么办?一年到头也不能光在外面野呀?? 但君堡的爷儿还有的是乐呵的方法,花点钱找一地,整一个大赛,把一帮子二愣子、肌肉猛男、范围内的大小领主叫到一起开片,美其名曰锦标赛,武的有团体打架也有骑马对冲还有射箭,文的还有吟诗(对骂)嚯!好家伙,一整就好几个月,好不精彩,天天不带重样的,要是手痒了还可以亲自去体验体验;到快完事了,君堡的爷儿再点个冠军,赏点刮来的费用整的奖品,最后也不是谦虚,发言总结一番:“技术活!当赏 !”,大家完美散场,这样子即拉动了爷儿在当地的GDP,增加了人员流入,丰沛了武德,又让爷儿乐呵几个月,一石N鸟,皆大欢喜。

你看吧! 君堡的爷儿,这一年过的别说多带劲多充实,摄政随随便便就把爷两三年的日常排满了,这么多可乐的,还玩啥命去开边啊?对了,听说老君堡的赛车很好玩,日后也要整一整,这个据说比所谓的比武大会还刺激,还能教你登DUA郎!
Posted 14 May, 2023. Last edited 16 May, 2023.
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103.1 hrs on record (98.7 hrs at review time)
国家计委模拟器
Posted 22 November, 2022.
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1.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
进去溜了一圈。
题材好,框架好,细节数值丰富,潜力大。 推荐入一个。

目前版本。优化稀烂,翻译奇怪且不完全。
适合人群:XCOM爱好者,Paradox Interactive游戏爱好者。

最大不适:你可以像Paradox Interactive那样子把教程做的很简陋,但是UI界面和互动方式不能只是好看的,老实说Paradox Interactive的游戏UI界面和互动做的都不是很好(操作繁琐),但是清晰明了,互动准确;
我第一次指派任务给理事时完全弄不懂怎么互动怎么确定指派(缺少操作引导)......... 这种体验对于新玩家来说是很受挫折的。
Posted 26 September, 2022. Last edited 30 September, 2022.
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0.0 hrs on record
The Sims Medieval In 2022.
Posted 11 February, 2022.
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40.3 hrs on record (25.7 hrs at review time)
还没打通,先歇一口气写个初感和设定吐槽,想到哪说到哪,不成章法。

缝合公式:辐射+潜行者+其他科幻作品=ENCASED(穹顶)

游戏里的设计充满了老辐射的味.......不过和隔壁毛子辐射那个一样是3D时代的全新演绎。

设定是机械降神,冷战时期人类在1971年在荒漠中发现了一个“穹顶”,疑似外星人的造物,世界线自此变动。
穹顶外形设计就是个透明的大罩子,可以脑补成一个超级大的独立生态圈,其外壁坚不可摧。
人类经过探索,发现罩子顶部可以进出穹顶,但是对于生物而言只能进不能出,也就意味着从穹顶出去的只能是非活物,人类进入探索穹顶就是一趟不归之旅。
这个穹顶内部,囊括着广袤的土地,以及各种由外星人造成的特异现象,人类的目标和使命就是要研究穹顶,简单的来说就是逆向爬科技,于是东西方整了个基金会作为管理公司,这是后话。

这样子看是不是有既视感?是的没错,看到穹顶的第一瞬间我就想起了“特异区”,一个外星人造访后会产生奇怪物理现象的地带, 出自潜行者系列的原型小说《路边野餐》,潜行者就是偷偷溜进去寻找那些外星人遗物的人,(顺便一提游戏里有直接致敬的地方,包括最经典的丢螺丝探路和地图地区命名)

自1971年人类进入穹顶后,经过不断建设,已经在穹顶内设立了不同站点针对不同方向进行研究以及发掘外星人造物(遗物),在这里我觉得既视感最强的其实是辐射新维加斯作品中的DLC地点:旧世界蓝调的大山脉——一样的圆形区划,一样的遍及地图荒野中的各类研究设施,以及同样以科学家群体为主要社团参与管理.......

在游完后发行游戏中各站点的设计,除了最大的站点外,其实更加类似科幻美剧《迷失》(LOST)里的舱室,剧中达摩计划通过各个秘密研究舱室来进行研究和观察岛上的物理现象........ 在这个点上游戏把其概念进行了完美的缝合........

游完截止,笔者应该是进入了第二章,但进入某区域后突然有种打拥王者正义之怒进入第五章的感觉......地图很明显有偷懒和赶工的地方,远不如之前体验过的地图丰富......不过作为众筹作品那只能原谅她?

PS:最大的站点很明显就是辐射中VAULT的感觉....
PS2:其实探索“穹顶”这个概念,还让我瞬间想起了经典科幻作品《与拉玛相会》中主人公团队进入以及探索“圆筒”的情节。
PS3:向辐射和潜行者致敬的地方非常多,因为是众筹作品,自然是科幻迷的狂欢,游戏中有不少科幻作品的梗和彩蛋,对于辐射这个系列,其在游戏设计上学习借鉴的非常多,包括黑色幽默段子和情节设计,可以自行进入体验。(特地剧透提一个帮人修车的任务)
PS4:游戏美术设计和风格很像前几年的黑马科幻FPS《掠食》,而且记得两者都是从美苏冷战开始变动世界线的。
PS5:有灵能,有外星人遗物,有植入赛博,有动力甲,坑蒙拐骗自然也少不了,在各势力间八面玲珑打嘴炮也可以干........ 但可惜目前为止还没有遇到狗

没有PS6了.....但还是要说一下,在无脑引导任务横行的今天,穹顶这作还是坚持了让玩家动动脑跑跑腿的游戏设计,最基础的就是找人得自己有点数,拓展的话包括解决问题的方式并不单一,做抉择随心就行,毕竟RPG要扮演嘛,解谜的话其实目前为止都比较简单.....
Posted 30 December, 2021. Last edited 30 December, 2021.
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58.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
(当时众筹上整了俩HRT支持者包....)

有一句广告词叫:“就是这个味”。
那么用来形容目前为止RON的游戏体验是不会有错的,不过这更多是针对玩过SWAT系列的玩家来说。

简单来说,这个玩意可以被叫做S.W.A.T5。(因为目前也没有其他竞品)
比起单人带着AI玩更加推荐多人联机开黑。

和旧的SWAT系列想比,RON的画质声音等有了长足的进步,尤其是近距离爆发交火时的体验,现在“开门遇到爱”的感觉是老游戏的游戏表现力所达不到的。带上你调整好的枪械,合适的装备和器械,打开队友的POW视角,在语音沟通和执法部队的规则下来一场行动所带来的体验感和扮演感是目前市面上其他游戏给予不了的。

但让我感觉诟病的地方,RON把老SWAT一些弱智的地方都继承了下去.....例如人均CAG的嫌疑犯AI(和队友AI)....... 抽风反应加抽风枪法,带给玩家就是内味的搜房体验和一样的白给环节。

想体验执法部队处突环节的建议购入。
Posted 18 December, 2021. Last edited 18 December, 2021.
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238.4 hrs on record (170.4 hrs at review time)
可以玩的DND爽文
爽就完事了
Posted 26 November, 2021.
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