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0.7 hrs on record (0.1 hrs at review time)
打开游戏就只有一个4:3的灰屏,完全无法游玩
Posted 4 October, 2024.
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43.9 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Early Access Review
godot制作的独游,可玩性已经打磨得相当不错了,精神可嘉再接再厉。

另外不用玩抛接球杂技使人血压下降
Posted 25 May, 2024.
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0.0 hrs on record
如果足够的文本量就有理由出来卖钱,那我干嘛不买个中世纪模拟galgame?galgame脚本写手水平不比你P社被山羊操的员工高得多?玩CK3的人是冲着你这些无聊事件和给大量弹窗点123选项来玩的吗?明明CK3刚发售那阵子还明白要尽量减少弹窗,弹窗事件应有其足够的紧急和重要性呢?现在尽给谁和谁好了,谁又绿了谁的婆妈事件。说白了就是你P社能人都走光了,现在尽剩些只会写三流文字的废物了,甚至连MAX_RECURSIVE_DEPTH这么简单的bug都修不好。言尽于此,就这样吧。
Posted 11 September, 2022.
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0.0 hrs on record
如果说“只会龙车的怪是无敌的”在世界时可能还只是个玩笑......
但是在冰原,你不仅可以看到只会龙车的怪,你还能遇到只会龙吼的怪、只会核爆的怪和只会飞的怪(搭配M位削弱闪光弹食用更佳)......
我能理解你们不愿意看到玩家只会打桩的心理,但是做一只让玩家打不着的怪难道就有意思了?
这次冰原的的确确做得太敷衍了。
Posted 30 January, 2020.
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630.3 hrs on record (153.4 hrs at review time)
网络不好就算买了加速器也不配玩游戏。

非洲人也不配。

棒鸡nmsl,服务器垃圾不会做pvp就不要做。
Posted 16 October, 2019. Last edited 19 December, 2019.
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14.9 hrs on record
之前听说结局好像很难达到,一开始便一门心思地想怎么尽量上大杯和多的酒精。

但其实完全没必要这样,正如你刚打开游戏时两位魔法少女所说的那样,你只要准备好薯片与快乐水,之后尽可能轻松地享受游戏就好了。

根据顾客的要求,为他们调制出他们想要的饮料,听他们诉说着这个城市中迷幻却又迷人的点滴故事,享受这个酒吧的暧昧氛围(与狗屎味),这就是这个游戏的一切。

之后顺其自然的,你不再只是关心他们的故事,你会被这一个个充满魅力的人物所吸引,你开始关心他们的一切,为他们的遭遇而揪心,为他们的丑事而欢笑。我们成为了素未谋面的挚友!

我在自己生日那天为自己买下了这款游戏,毫无疑问,这是我收到的最棒的礼物!
Just time to mix lives and change drinks.
Posted 3 July, 2019. Last edited 12 July, 2019.
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10.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
没想到第一篇评测是给刺客信条一篇差评。时至今日bug信条已经不复存在了,但这作刺客信条仍然存在着诸多问题,甚至足够令人怀疑当初bug满天飞绝不是什么偶然,而是开发过程中诸多未解决的严重问题的一个衍生物。
首先要吐槽的是跑酷系统,这作的发售时间是2014年末,育碧刚开发出掩体自动吸附便迫不及待地将它投入使用,结果非常糟糕,导致整个跑酷手感跟吃了翔一样恶心。
其次是重复性的任务流程,我是枭雄入坑,之后起源,然后开始想一路往回回溯,2代三部曲都称得上有趣,动作跑酷系统都还能看得到波斯王子的影子。之后玩黑旗开始感觉有点糟糕了,大家称赞的海战在我看来都只不过是一次次大同小异的重复战斗,而大革命在任务重复度上这点达到了巅峰,玩过几次任务之后我都不知道我为什么还要继续这游戏了?这几次任务之间到底都有些什么区别?
最后我受够了,san值为0的我只好写出这篇逻辑混乱的牢骚话来发泄无聊游戏导致的郁闷情绪
Posted 16 November, 2018.
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