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做出过《孤岛危机》系列《战争前线》《猎杀对决》的C社不会让你失望的
張貼於 2021 年 3 月 30 日。
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幽灵行动荒野PVP open beta体验感受:游戏从第一天就开始猛冲杀人和偷后还有无脑对枪确实很爽,但是打到全部11级被战术上制裁一把后,想明白这个游戏其实跟电视剧和电影中的特种部队没区别,想到些细节,沉得住气,有利地形和信息获取,不可以先暴露自己位置,仔细分析了每一个兵种的取舍对每个地图的收益,再结合上了自己开始玩时的那份果断,最后三天真的成长飞速,我估计这游戏以后会像彩虹六号围攻一样,对团队配合要求极高,还有就是队友在不合理地形的位置倒下是绝对不能救的,除非你把附近区域清空,做到绝对安全的情况才可以救人,而且算是真正意义上的把迷彩和伪装应用到游戏元素中的第一款超高自由度游戏,我花一天的时间研究了各种颜色迷彩与伪装,只要是合理利用好游戏开始前的40秒,完全可以做到每个地图单独使用最佳的迷彩效果。其实想象一下,这个游戏不就是真正的特种作战吗?小时候那种对特种兵游戏的热情,真正的实现了那种感觉,是那种固定剧情特种兵游戏所带不来的体验,也是彩虹六号围攻这种室内反恐带不来的全新体验。
張貼於 2017 年 9 月 25 日。
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