2
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Helix

Mostrando 1-2 de 2 aportaciones
A 4 personas les pareció útil esta reseña
2 personas han encontrado divertida esta reseña
5.2 h registradas
Надодумывал гoвна, наркоша, но пипл схавает, ещё и добавки попросит.

Спасибо и на этом:
+ Интересные додумки, которые смотрятся на фоне канона приемлемо.
+ Альянс отмечает 9 мая (скрепно).
+ Смешной дед со значком КПСС.
+ Озвучка персонажей (50/50).
+ Оформление окружения.
+ Построение локаций.
+ Вортигон с бонгом.
+ Молчат дома.


Разрабу одну путёвку в наркологический диспансер его города:

- Оружие типа AR2, SMG, AK-74 наносит одинаковый урон по ощущениям.
- Неуправляемый ВАЗ, так и норовящий на скорости 90км/ч. стать частью скалы.
- Хyевое наполнение локаций, я твою пустыню вдоль и поперёк переползал, где нычки?
- Ыыы, смешные Советские портретики, аулы, коммуны, головоломочки-перестрелочки, она хочет мой мозг и скилл.. так.. а чё, это сюжетная игра была???
- На протяжении всей модификации такое ощущение, словно сценарист это пубертатный анархист, который пытается тебе навязать свои идеи прямиком через монитор.


- Откровенно слабый и перенасыщенный сюжет:


1. оййй, я хочу вертолётики типа космические караблики воооть, ещё огромную бабочку с лазерами которые игрок будит сбиват ракетамииии вооотьь.
2. хачу чтобы герой эпично вываливаясь из боинга схватился за неоткуда появившуюся
веревочку и не вырвал себе руку, которой он будет держать генерала врангеля....
3. воть город, каналы, город, разрушенный город, аулы, пустыня, вертолётик файт, бункер КГБ, нексус, боинг, и между каждой из локаций от силы 15 минут геймплея, уххххххх артём.
4. а ещё мы просто обязаны добавить одинаковые по идеологическим целям фракции, которые будут расходиться в вопросе сотрудничества с Альянсом, и, находясь на этапе выживания - будут резать друг другу глотки, ведь это так идеалистично!!!


- Критические не состыковки с позаимствованным лором вселенной ХЛа:


1. Существование детей в модификации, при существующем поле подавления.
2. Люблю существующие без призора Альянса деревеньки, а ещё лучше, когда Альянс их не уничтожает из соображений "гуманности", при этом в самой же игре говорится, что поселения за пределами города рассадник повстанческой заразы ::roflpepega::.
3. Жизнь за пределами Западно-Казахской области, ещё и в пустынных степях, где муравьи должны целые колонии на поверхности создавать)
4. ВКС Альянса, состоящие из перемоделенных вертолётов, и транспортировщика с крыльями, который боинг перерезать лучом не может.
5. Куча довоенной техники, в том числе авиация дальнего действия, чзх Советский Реванш???
Publicada el 27 de junio de 2023. Última edición: 28 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 36 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
2
150.1 h registradas (31.4 h cuando escribió la reseña)
Men of War 2 с графическими модификациями, улучшенным первым лицом.

Не стоит своих денег, даже со скидкой, за одну тысячу рублей (или 250) вы получаете:
+ MoW 2 с неплохой графикой.
+ MoW 2 с доработанным первым лицом.
+ Новая и одновременно страшная система доктрин (вы не узнаете каких юнитов содержит доктрина, исполнение на уровне настройки в лобби, далеко до задумки CoH).
+ Самолёты и ЗСУ, способные их сбивать, ура.
+ Можно строить БЛИНДАЖИ, ОКОПЫ и одиночные ямы, ещё раз ура (зачастую нет времени этим заниматься, применимо только на открытых и больших картах).
+ Многообразие техники и этапов войны.
+ Звуковое сопровождение, озвучка, анимации - выполнены на уровне.
+ Кампания.. сойдёт, однообразно и раздражает порой, но терпимо, вызов бросает.

- Мешки с песком заменены на одиночные ямы с мешками (с тем же блzть песком), вопрос, что мешало оставить мешки с песком как один из вариантов укрытий, просто урезав их кол-во в два раза? Не везде и не всегда ЯМА лучшее решение для укрепления, как вы мне прикажите использовать такого рода укрытие, когда перед солдатом невысокий холм, но он достаточен, чтобы заблокировать обзор солдату? В таких случаях нужны ИМЕННО МЕШКИ, а не яма с ними.
- Позаимствован ещё более убитый ИИ из CtA, готовьтесь, что игра требует в два раза больше прямого управления, т.к. солдаты в упор будут игнорировать друг друга. Прострелить дырявый забор - на голову выше человека, задача невыполнимая для ИИ, по этому дворы деревенской застройки непригодны для использования как укреп. районов если вы не готовы к тому, чтобы на протяжении 10 минут взрывать пехотными гранатами неугодные ограждения.
- Механика занятия домов такая же убогая как и в MoW, нужно разворачивать камеру под разными углами, лишь бы кликнуть на нужное окошко здания, с нужной стороны (нельзя же идею с CoH слизать, выбор направлений огня для солдат - внутри здания).
- Общий интерфейс вызывает ещё большие рвотные позывы чем в МoW, солдат по прежнему невозможно нормально усадить за укрытия, при этом силуэт предварительного осмотра стал более блеклым, что не позволяет его разглядеть, особенно в солнечную погоду. Солдаты противника частенько видны на радаре, однако в условиях дождливой погоды - для немцев, или солнечной - для советов, они зачастую могут затеряться на экране монитора где-то в кустах, где-то на фоне грязной лужи, и функция контура силуэта солдата просто не заработает, т.к. не всякие кусты или трава - считаются за помеху вашему обзору, как и не каждые погодные условия - создающие эти самые серые лужи.
- Ведение баталий в зданиях по прежнему невозможно, вы будете вечно сталкиваться с тем, что маппер криворукий мyдак, который не сделал крыши ключевых зданий на точках прозрачными, из-за чего контролировать ваших солдат вам будут мешать балки, окна, стены, обрешётка окон, мелкий мусор в виде фоновых объектов и т.д.
- Продолжая рубрику кривого маппера, хочется уточнить, что он не только крыши большинства зданий прозрачными не сделал, но и баланс карт по укрытиям убил в нуль, я никогда не сталкивался в MoW например с тем, что у противника центральная точка усыпана застройкой, углублениями и даже цельными укрытиями из бетонных плит, тележек, бочек, в то время когда у тебя чисто поле с сараем для скотины, 10/10.
- Ужасная система бронепробития, готовьтесь к ещё большему отсутствию баланса сил, да, от периода войны многое зависит в этом аспекте, однако Советская Т-34 не будет пробивать третий с доп. бронированием пазик, также как и не будет пробивать модификацию F2, даже в прямую пластину. Придётся привыкнуть к охоте за пикселями. Что касательно ПТ-ружий, работают от ситуации к ситуации, если раньше в MoW одного попадания хватало для легкобронированной техники, тут вам придётся её вечно ковырять, затрачивая на это драгоценное время и микро-контроль, достойный лучшего применения (совет, цельтесь только в движок, остальное слишком затратно по времени).
- Механизированная техника с открытым пулемётом, что у Советов, что у Вермахта, абсолютная рыготня, точность стрельбы отвратительная, урон в среднем низкий (зависит от дистанции), так у Советов ещё и ДП стоит, в то время как у Вермахта какой-никакой МГ-34, отличающийся большей ёмкостью короба и скорострельностью. Слов нет, ну увеличьте вы урон и точность для обеих пулемётов, для ДП особенно, настолько отвратительный и бесполезный пулемёт, что солдат с ним стоит вызывать только из-за специализации, дабы выдать новенький МГ-34 с трупа.
- Поведение техники оставляет желать лучшего (доработки), съехать с холма или горы, смачно шлепнувшись о землю не получится, техника моментально потеряет всю скорость и станет лёгкой мишенью, мелкий камень или достаточно крупное дерево способно остановить танк или грузовик - задевший хотя бы пиксель этого окружения. Я уже не пишу о жгучем желании мехвода погубить весь экипаж к хyям, развернувшись двигателем к вражескому ПТО или танку.
- Разрушаемость 50/50, половина карты может ломаться, половина нет, часто вызывает возмущение, т.к. ключевые точки фронта могут быть переполнены подобным гoвном, из-за чего ход битвы может пойти абсолютно по иному сценарию. А и да, ПТ гранатами вы больше не снесёте большую часть раздражающей застройки, извините, но связка из пяти гранат недостаточно сильна, дабы даже пошатнуть брёвна деревянной избы, щели которой залепили чем попало.

Итог: 65/100, несмотря на негативный обзор, игра чувствуется в разы лучше чем MoW, но играется хуже, от чего приятных эмоций не прибавляется.
Publicada el 3 de junio de 2023. Última edición: 6 de junio de 2023.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-2 de 2 aportaciones