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《VA-11 Hall-A 》——梦和安宁的交汇之处

如果写赛博朋克的故事,从哪里开始下笔?也许你会想到《攻壳机动队》、《银翼杀手》甚至是波兰蠢驴(笑)的新作;但是如果主角不是英雄,没有特异能力,毫无特殊之处,甚至只是个两点一线的阿宅调酒师,又会是怎样的视角来观察和描绘世界?
来自委内瑞拉的两位独立开发者,用作品告诉我们,不管世界变成什么样,有些主题是永恒的——比如爱和希望。
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游戏的核心玩法并不是制作者开玩笑的“调酒动作游戏”,本质上是一款日系风格的视觉小说,而调酒是代替传统选项增加好感度的方式;观察客人的情绪口气,是否按照客人要求上酒,实际上是交流的“阅读理解”;让游戏机制参与叙事,这点设计真的巧妙(类似设计表现出色的《paper,please》《beholder》)。
创新的玩法对于界定一部VNG的好坏并不起决定性作用,关键还是在于“能否讲一个生动的好故事”,而不得不说《VA-11》的世界观和叙事,做到了出色,让我真的体会到“故事的流动性”,温柔而平缓的讲述着真挚的故事。

这是一个反乌托邦的世界,科技没有让生活更好,社会秩序混乱;一家摩登都市下的破落酒吧,正如名字‘VA-11 Hall-A’(瓦尔哈拉,北欧神话中召集英灵的殿堂),这里的顾客也光怪陆离:黑客、警察、粗鲁自大的报社主编、赏金猎人、偶像、自带弹幕的色情主播、妓女、缸中脑、甚至有智能的动物……
客人的讲述和手机的论坛都在描绘反乌托邦舞台的动荡和混乱,偶尔不同观点的客人也会争论对世界的理解的迥异;外面的枪声爆炸和动乱从未停息,似乎制作者刻意营造一种动荡和安宁之间的强烈反差,酒吧似乎是躲避世事纷扰的桃源。

这种动荡下的平民视角,是和平的我们难以琢磨的,在第三世界国家(委内瑞拉经济崩溃,内乱不止)成长的制作者,用自身的经历,才能烘托出如此动荡而混乱的局势,恰恰平民的视角抓住了反乌托邦世界的关键,让人觉得这个世界是如此可信,表面光鲜的霓虹下,同样会有阴影,社会巨兽的前行中,总伴随着被压垮的呻吟。

Jill作为这家酒吧的调酒师,每天接待这些光怪陆离的客人,只需呈上一杯合适的酒,话匣子就打开了,陪他们聊聊心中的烦闷或者所见所闻,听听他们的际遇,用众人的只言片语构筑这个世界的绘卷。
客人各异的态度,各自连贯的经历,会成长和改变的态度和对话,“喝点什么”“老样子”,仿佛是和老朋友叙旧;而人物设计上也也是可圈可点,美工设计充满日系元素,尽管像素风,但细节和风味不减;充满反传统意味的可爱人物比比皆是,找借口给你奖金的boss,聪明又讨人喜欢的黑客,对性工作充满热情且开朗的萝莉机器人,出来打工的聪明的狗(真社畜)。(题外话:人设的成功让二次创作很丰富。)
制作者本身对“宅文化”的熟识,亚文化玩梗的元素的加入让人物更加生动有趣,“红色彗星”红色有角三倍速的老板Dnna,初音同行的偶像,萝莉形态满口黄段子的Dorothy(名字是《洛丽塔》的主角梗),送快递的红色小哥明显是《阿基拉》……里面宅文化的元素数不胜数。

与前辈《paper,please》相比,一个是旧时代的模板,一个是未来的蓝图,《P》更加沉重冷酷,气氛更加压抑;《VA-11》更加轻松诙谐,人物设计更加中二;前者的工作重点是“机械感”,后者工作在于“流动性”,两部作品都构筑了反乌托邦世界的样貌,用简单的玩法做出了深邃的表达和思考。
这个世界也许并不完美,但这也是它最美的地方。
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Comments
好运柯 17 Apr, 2020 @ 6:57pm 
早上好哟:Mirro_KetsunoAna:
朔方 11 Feb, 2017 @ 3:56am 
哼!都怪你,也不给人家煮汤圆,人家超想吃汤圆的!不给吃汤圆,人家要用小拳拳捶你胸口哦!咩~捶你胸口!人家要吃汤圆嘤嘤嘤~元宵快乐
⎛⎝OrzzGG⎠⎞ 14 Sep, 2016 @ 4:44pm 
阖家欢乐 ,团团圆圆! 中秋节快乐~!:steamhappy:
P,X`summer 8 Feb, 2016 @ 8:59pm 
新年快乐~