6
Products
reviewed
142
Products
in account

Recent reviews by Wilson Mertes

Showing 1-6 of 6 entries
4 people found this review helpful
30.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
[ 13.09.2021 ] Всем доброго дня. На связи Wilson и хочу проповедовать про пошаговую игру Hard West, где мы в сценариях играем за различных героев : Пытаемся снять заклятие, утраиваем ритуал во имя дьявола, сбегаем от инквизитора и тому подобное. Сюжет не самый яркий и привлекающий, но интересно узнать только одно : " Что же будет дальше? ".
GamePlay в начале игры трудный на нормальной уровне сложности, а в следующих сценариях легко когда пушка как " Судно " появляется после середины игры. Оружие " Судно " базовый урон составляет 12 + прибавляет 15% точности, однако точность ещё увеличивается за счёт показателя защиты ( 1 Защита = +1% Точности ). После прохождения игры пропадает желание перепроходить снова ради режима " Терминатор " и высокой уровне сложности.
Графика не самая лучшая, особенно карта мира. Больше ничего не скажешь.
А вот музыка очень хорошая и добавляет атмосферы того, что мы находимся на Диком Западе. Слушать и слушать постоянно появляется желание.
Оценка : 6 из 10. Если готовы проходить не сбалансированную игру, потеть на высоких уровнях сложности и углубиться в сюжете героев, то, пожалуйста. Если же нет, то рекомендую послушать только музыку.
Posted 13 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
35.4 hrs on record (19.5 hrs at review time)
[ 30.07.2021 ] Всем доброго дня. На связи Wilson и хочу проповедовать про красочную игру Children of Morta. Игра с элементами Roguelike и немного RPG. Почему немного? Так как это связано только с повышениями уровней персонажей и выборов навыков у каждого и больше ничего. Впервые подобное вижу для Roguelike'а в своей жизни. Сюжет не слишком-то глубокий, но проникнуться в него даже не скучно. Различные события, сражения и спасения сделано неплохо... за исключением пару моментов.
GamePlay достаточно хороший. Каждый персонаж немного отличаются друг от друга и со своими достоинствами и недостатками. Кто-то лучше сражается против манёвренных мелких существ, а кому-то нужно сосредоточиться на них чтобы не получить ущерб. Боссы по мере прохождения немного усложняются, однако с главным боссом игры некоторые могут побороть, а кто-то практически не сможет противостоять. Понятное дело что у каждого свои слабые места и способности, однако повторюсь : с последним боссом. Это я играл на высоком уровне сложности, ибо простой уровень - это не для меня и надо полностью ощутить игру. В общем, сойдёт.
Графика точечная ( Пиксельная ) и сделано на "Вау!". Какой красивый дом Бергсонов, локации недурно сделаны и анимации заставляют тебя красоваться такой проделанной работой.
Оценка - 9 из 10. Как уже говорил графика отличная, персонажи хоть чем-то отличаются, сюжет непростой, но имеются у меня мелкие придирки и, конечно же, не самая шедеврально игра. Про музыку есть что сказать : она хорошая, особенно на третьей локации город механизмов. Игра как минимум на одно прохождение сюжетной линии... и даже этого хватает).
Posted 30 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
143.1 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Early Access Review
[ 10.06.2021 ] Всем доброго дня. на связи Wilson и мне хочется рассказать про необычную игру от Ishtar Games ( Раньше была "СССР" ) The Last Spell. Игра совмещает сразу несколько жанров как Rogulite, пошаговая и тактичная стратегия. Необычный набор, верно? Сюжет непростой про то, как же появилось проклятье и начали плодиться монстры и где наша роль защищать магов для создания барьера или же наоборот уничтожить нечисть, как мне показалось на первый взгляд.
GamePlay заключается в двух фазах : Строительство базы вместе с покупками нужных предметов, улучшения шахт и зданий днём и битва с тёмными существами ночью. Днём вы стараетесь построить мини-крепость из стен и катапульт, более экономно смотреть на свои ресурсы и тратить их и, естественно, следить за своими героями для подготовки к вторжению монстров. А ночью уже начинается интересная битва. Всё будет зависеть от вас как будете атаковать, какие способности применять против врагов и удерживать их подальше от города всё ради защиты изготовления заклинания. Если магов не останется, то это будет конец для города, или даже хуже для мира по сюжету.
Графика естественно точечная ( Пиксельная ). В отличие от The Last Spell : Prologue видел изменение только в аватарках героев. Они стали более приятными. Анимация простая, но, конечно же, не вызывает отвращения.
Оценка - 8 из 10. Отличная музыка, необычная солянка жанров для Rogulite, хорошие битвы и даже увлекательно, что до версии игры The Last Spell v0.9 наиграл в демо-версию 35,6 часов. Конечно есть небольшие проблемы с оптимизацией FPS где на 9-10 битве FPS стало примерно 20, но несмотря на это можно играть спокойно ( Лол, это же тактическая стратегия. Поэтому и нормально ). "Компьютер слабый, да?" Как раз так и средний компьютер. Для тех кто любитель стратегии и Rogulite - пожалуйста, игра для вас!
Posted 10 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2
4.2 hrs on record
[ 09.06.2021 ] Всем доброго дня. На связи Wilson и хочу поведать игру Until We Die. Игра с элементом стратегии с видом сбоку 2D, где вы берёте главную роль командира и руководите новой базой на станции метро. Сюжет даже как-то слегка напоминает Metro 2033, но уже со своими отличиями. А вот по поводу GamePlay в данное время показалось мне не очень... Во-первых, после релиза игры нету никаких способов сохранения игры. Ребята, проходить полностью игру за раз без контрольных сохранений как-то ужасно. Где-то проиграл - играй заново. Пропустил оборону с правой стороны и добрались до генератора - заново. Во-вторых, ещё есть несколько нюансов : Когда руководишь людьми, ты не можешь отдельно выбирать нужных тебе бойцов. Придётся и обязательно всех вызвать к себе, распределить отряд одной кнопкой, пару работников отправляешь на строительство и остальных защищать баррикаду; Нету мини-карты. "Хочешь мини-карту, казуальщик?" Хах, тут не добавляет никаких поблажек, но у нас стратегия на выживание в виде 2D. Я же должен видеть что происходит как минимум с базой во время нападения; Выносливость слегка странно работает. В постоянном беге выносливость затратишь быстро, а на его восстановление уходит время. Естественно существует печь или просто бочки с костром, где восстанавливается здоровье и выносливость заодно, но тут уже и другой казус - бег мимо бочки без затраты выносливости. "Ух, как мне тут тепло, что аж могу бесконечно бегать".
Графика напоминает мобильную игру Dead Ahead: Zombie Warfare. Вот прямо точь в точь, ребята.
Оценка 5 из 10. Атмосфера хорошая и музыка неплоха, но игровые нюансы всё портит. Пока что не могу порекомендовать игру на данный момент.
Posted 9 June, 2021. Last edited 9 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
72.4 hrs on record (55.0 hrs at review time)
[ 01.06.2020 ] Всем доброго дня. На связи Wilson и сегодня немного расскажу про игру Just Shape & Beats. Игра с элементом Bullet Hell, где нужно уклоняться от "Розовых" атак, а также есть сюжет в этой игре. Сюжет на мой взгляд не супер, но и не худший, так как он необычный и с простой графикой довольно хорошо составлен. Gameplay заключается только в передвижении ( WASD ) и с использованием Dash ( Dash - это ускоренный прыжок на простом языке, который способен перемещаться сквозь атаки ). Довольно просто и понятно, верно? Дальше : Графика. Как я уже говорил что графика простая, но Berzerk Studio делает необычный и красочные элементы ( Только не для тех, кто страдает фотосенситивной эпилепсией ), что приятно наблюдать за эффектами. Что по поводу Online? Не большой, но через публичные есть с кем можно играть, особенно кто полюбил эту игру и имеет 200,000+ BeatPoints ( BeatPoints - это игровые очки, которые можно заработать за прохождение Soundtrack и за испытание ) Я вот думал, стоит ли делать небольшой обзор или нет? Вот после обновления Mixtape #3 решился, ибо добавили отличные Soundtrack, особенно Big Giant Circles - Katana Blaster, Shirobon - Granite и MDK & Sterrezo - Lightspeed. Итог : Мы имеем игру, которая была создана 31 мая 2018 и до сих пор держится из-за Mixtape, тем более Mixtape с игры Shovel Knight + Можно в свободное время потратить время на прослушивание замечательных Soundtrack's. 10 из 10. Рекомендую поиграть всем хотя бы разок в своей жизни для удовольствия.
Posted 1 June, 2020. Last edited 1 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
802.9 hrs on record (767.6 hrs at review time)
[ 14.01.2021 ] Всем доброго дня. На связи Wilson и сегодня я хочу написать обзор про игру PAYDAY II. Игра симулятор грабителя, где основной жанр является шутер и Stealth на некоторых миссиях ( Для удобства буду так говорить ). Сюжет на данный момент не очень, так как после возрождения игры с 2018 года и после смерти Бэйна PAYDAY всё равно где-то грабят или решают проблемы. "Ну и чего? После истинной концовки им никто не запрещает грабить-то". Ага, однако обновления с добавлением новых миссии уже ни к чему и довольно странные на мой взгляд. GamePlay немного зависит от миссии, потому что есть два типа миссии : Тихий и Громкий поход. Тут в общем понятно что в тихом нужно грабить с целью не поднимать тревогу, а в громком делать определённые действия под штурмом. Однако в игре присутствует ряд проблем как : Интеллект NPC, Spawn NPC быстрый на высоких уровнях сложности, Логика в некоторых миссиях и так далее.
С интеллектом всё очень странно. Если вспоминать 2013-2015 год, то это было довольно терпимо как при штурмах некоторые бойцы стоят на месте или наоборот на глазах игрока проходят мимо. А вот по поводу Spawn NPC вообще тут разработчики OverKill загнули... Недавно с моим близким другом Dmitry Light решили на сложности "Жажда смерти" ( Предпоследняя сложность ) пройти штурмом миссию "Особняк лица со шрамом", одновременно ещё и проверяя моё одно снаряжение снайпера для такой сложности. Перед началом штурма искали нужного главного человека у которого есть USB для ноутбука, чтобы взломать его и пройти внутрь особняка. "И в чём тут проблема?". Проблема в том что из-за быстрого Spawn NPC мне пришлось держаться в маленьком здании, а другу дойти до ячеек с проводами и возобновить взлом и падать несколько раз ( Несмотря на то что боты живучие как быки ). Позже из-за такой толпы и миссию не пройти, так как в конце нужно унести деньги и алкалоиды тропанового ряда ( Опасаюсь называть определённое слово в обзоре ), а это уже реально как жажда смерти блин! И последнее - Логика. К примеру миссия Алессо где нужно под сейфами взорвать минами потолок и украсть деньги. Не спорю что под взрывы на концерте использовали спец. эффекты чтобы это считалось более мощно, но в каком месте взрывать мины-то? "А Бэйн говорит что в миссии специальный человек подметил, где взрывать мины". Где? Я лично сам этого не видел. Может быть у меня графика на минимальном, но Dmitry Light лично говорил мне то же самое. В общем, печально всё.
Графика средняя. Коротко : нечего тут и говорить про особенное или худшее.
С Online всё немного сложно для кооперативных игр. В 2017-2018 году мало кто играл в эту игру ( И нормально, так как в этом году сюжет был завершённым ), но разработчики решили раздать бесплатно 1.000.000 копии игры! И таким образом новичков стало больше, а с ними сложно играть ( Если вы сами не новичок в этой игре ) + я раньше видел на своих глаза и просматривал недавно видео на канале Cloud Dasher "Public Stealth Games" как игроки тупят и даже умудряются найти виноватого кто что сделал в своей тупости. "Но они же новички, Вилсон". [ *Вилсон за кадром глубоко вздыхает* ] ... Я могу понять это, но когда ты заходишь в Lobby или что-то для Host'а сделал не так на миссии просто так тебя кикают без причин ( В худшем случае бан ). После таких моментов лучше всего играть со своими друзьями, чем с другими незнакомыми.
И главный вопрос для меня : Стоит ли сделать обзор или нет? Думал по правде говоря очень долго думал, но всё-таки решился. Как видите мой обзор ставит Dislike игре из-за двух причин : Обновление с 2018 года, и как разработчики сделали громкие и тихие походы совсем не так как надо. Хочу подметить одно обновление которое меня поставило в тупик - это Дурная репутация. Дурная репутация - это уровень престижа. При повышении престижа на 1, твой текущий уровень грабителя сбрасывается до нуля. Раньше максимальный уровень престижа был 25. Чтобы получить хотя бы первый уровень престижа, тебе потребуется несколько часов или сыграть несколько миссии на самом сложном уровне. "И что?". И разработчики добавили одно достижение - это получить 100 уровень престижа. «Кто в здравом уме будет до этого уровня копить?! Это же больше 1.000 часов будет тратить надо!» (С) Dmitry Light. "100 добился и свободен, помучаемся не зря)". Мучатся не в здравом уме, а тем более учитывать максимальный уровень престижа 500! Это уж ненормальному мазохисту хочется такое в игре-то. В общем, это не нормально для нормального человека такой уровень престижа.
Оценка - 2 из 10. Не рекомендую людям покупать эту игру из-за большого кол-ва DLC и из-за обновлений с 2018 года. Лучше скачать старые версии и с друзьями погонять, чем видеть что сотворили OverKill с этой игрой когда она была прекрасной раньше. Буду скучать по старым версиям и моментам с друзьями.
Posted 4 August, 2017. Last edited 14 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries