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25.4 hrs on record
Early Access Review
休闲时光小游戏
Posted 27 November, 2024.
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0.8 hrs on record
Better to light one candle than to curse the darkness.
Posted 25 January, 2024.
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117.0 hrs on record
Life is like a box of chocolates, you never know what you are going to get.
Posted 25 January, 2024.
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1.8 hrs on record
好玩,爱玩,不怕...
Posted 24 November, 2023.
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60.6 hrs on record
三花聚顶终是幻.脚下腾云亦非真.
Posted 23 November, 2022.
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486.1 hrs on record
The so-called morality and axioms can only be discussed in situations of equal strength.
Posted 24 November, 2021. Last edited 25 January, 2024.
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160.9 hrs on record (92.2 hrs at review time)
主要流程
1.出小屋左边是地图,除窃贼外每个人可以接个任务,完成后游戏结束可以加分;第一个任务目标地图会显示方位,小屋永远在正中间,第二个任务会显示三个方位,其中一个是正确方位。
2.先砍树砍石头,做一把武器(斧子/凿子/镰刀随意)。
3.完成第一个任务目标(密码站/修理站)。
4.完成第二个任务目标(修理飞机场)。
5.一个人在小屋内启动无线电,飞机直接落到飞机场。
6.起飞!(如果飞机没有带走所有幸存的好人,剩下的好人仍可在小屋内呼叫第二架飞机)

第一个任务目标:
1.密码站:开启后需3-4位数字密码,部分地堡门旁密码器,开启后里面会获得一位数的密码(注意地堡内的密码代号需于密码站一致)。
2.修理站:分两种,一种是收集材料(红色/黄色/绿色零件,地堡产出较多,但也可靠合成来完成;尽量一次修理好,防止狼偷材料);第二种是挖宝修理站旁有铲子领取,在指定地点挖一次就会出现零件,被挖出零件的地方60秒后可以挖第二个相同的,防止零件被狼人脏了。

第二个任务目标:
修飞机场:分两种,一种是收集材料(红色/黄色/绿色零件);第二种是搬电池,过来碰过发电机的人会看见三个蓝色标志箭头,需搬三个电池到发电机,电池放到地上30秒左右会发生爆炸,需重新搬运。电池不占道具格,搬运途中不可切换道具、不可攻击,除非把电池放下。

好人可以在小屋门口或屋内的投票箱驱逐别人,只能同时驱逐1人,被驱逐玩家不可进入小屋和地堡。但并不是宣告不能玩了,狼人的狼箱、打野、德鲁伊祭坛可以解决所有问题。

狼人可通过使用狼人代币来破坏修好的东西,或使用毒药/陷阱来扰好人获胜,但好人如果已经在小屋内呼叫了飞机,破坏已经没用了,只能杀人了。好人死完直接获胜;狼人死完游戏不会结束,所有好人逃走/死亡才算游戏结束。

地图机制
1.地堡:就是普通的房间,分2-4人同时开启,里面一般四个箱子,箱子内容随机。
2.实验室:地图上有三个像小平台一样的开关,需三人同时开启,才可以开启实验室(实验室旁必有一个)。
3.武器库:需三个人开启,其中必须要有自己或一匹狼;里面是四个武器箱子。
4.德鲁伊祭坛:野外的白嫖火堆,需自己加木头;
5.狼箱:狼人或好人的离反者才可开启,里面是搞事情和回状态的东西。狼人开启可以获得3个狼人代币,用于破坏可互动的道具。
6.无线电箱:根据箱子上的颜色,内含2个无线电,没有红色的无线电。
7.冰水/沼泽:一些地图上的水,掉进冰水温度基本会归零,掉进沼泽会中毒。


全球活动
每隔一段时间随机触发一项全球活动。
1.随机传送:所有人无论身处何处都会随机传送,可能多人会传送到一个地方附近。
2.变兔子:瘆人的bgm,所有人变成兔子人模型,看不见别人名字。
3.好人空投:同狼箱,帮助好人的道具。
4.救援飞机:一个好人可以直接走(不推荐,会显著降低其他好人获胜概率)。
5.暴风雪:1分钟暴风雪,在小屋外显著降低温暖(在地堡等其他屋子室内也会显著降低温暖)。
游戏设定的时间后(默认30分钟)会永久暴风雪,小屋内火炉冻结,几乎宣告好人失败。

武器
以下仅介绍部分出场率较高的武器。
武器单格的叠加上限为1。
1.斧子:近战武器,1木1石在制作台合成,砍树伤害变大。
2.凿子:同上,砍石头伤害变大。
3.镰刀:同上,砍草药/浆果伤害变大。
4.毒弩:远程武器,中箭的人会中毒,dot伤害,且每隔一段时间人物会不可控呕吐,一分钟左右恢复正常。
5.霰弹枪:远程武器,2枪械零件在制作台合成,近距离杀伤力大。
6.麻醉枪:远程武器,被击中的人三秒钟无法说话(语音)。

道具
以下仅介绍部分出场率较高的道具。
道具单格的叠加上限为3。
1.草药:野外基础素材,吃了回血。
2.医疗箱:3个草药在灶台合成,回大量血、一点温暖。
3.木头:野外基础素材,1棵树1个木头。
4.篝火:2个木头在制作台合成,为附近的人回温暖;放下后可以添加木头增加时间。
5.浆果/熟浆果:野外基础素材,吃了回饥饿值和回一点血;1个浆果在灶台可以烤熟,回更多饥饿值。
6.生肉/熟肉:杀死野外动物可以采集它的肉,生肉吃了回饥饿值但会掉一点血;1个生肉在灶台可以烤熟,熟肉吃了回更多回饥饿值和回一点血。
7.馅饼:1个浆果和1个肉在制作台合成,回更多的血、温暖、饥饿值,且会为三个属性提升上限。
8.心脏/烤熟的心脏:可以从死人身上采集,回饥饿值,但会掉血;1个心脏在灶台可以烤熟,熟肉吃了回更多回饥饿值和回一点血。
9.饮料:回三项属性,且增加上限;分红色狼饮料和蓝色人饮料,区分是在不同的箱子里获得的,可以喝对方的饮料。
10.石头:野外基础素材,1个小石块2个石头,大石块4个石头。
11.黄色零件:1木1石在制作台合成;3皮革(动物尸体上收集)和2黄色零件可以合成背包(格子数量+1)。
12.绿色零件:1木1石在制作台合成;黑客可以花2个单独开地堡。
13.红色零件(汽油):2浆果合成。
14.捕兽夹:字如其名,只有使用者才能看见,触发会掉血、人物被夹住一段时间不可控。
15.毒药:字如其名,只有使用者才能看见,可以在各种可互动的东西上下毒,触发会中毒,dot伤害,且每隔一段时间人物会不可控呕吐,一分钟左右恢复正常。
16.地雷:字如其名,只有使用者才能看见,触发会掉一半血左右。
17.陷阱探测器:3个绿色零件在制作台合成;3次充能,可以自动触发范围内的所有陷阱(所以如果站在地雷旁边,还是会被炸到)。
18.烟雾弹:字如其名,被狼追杀逃生利器。
19.药剂:好人箱专属,可以揭示指定一个人是好人还是狼人,仅自己可见。窃贼也会标记为狼人。

注意
1.注意时间,任务超时会掉狼箱,永久暴风雪后好人几乎难以获胜;饥饿或温暖过低会开始掉血量上限,会先倒地爬一会,如果没人救,过一段时间死亡,之后以灵魂状态游玩。灵魂状态有四个AOE技能,回血、回温暖、回饥饿、降温,活人听不见灵魂说话,但可以通过判断AOE来确认别人身份。
2.小屋下面有职业介绍,右边是完成第二个任务后需激活的无线电。
2.好人要抱团,主要死因是狼人来追杀落单的好人。
3.不要过于相信你身边的人。
4.好人不能查看离反者开的狼箱。
5.狼人身上是红色无线电,每个人有一个无线电格子,所以通过观察死人道具可知道身份,除非狼人更换无线电。
6.科学家基本可以忽略,开启条件难度过高,且浪费时间。
7.同一个职业可能会有复数个,比如也许会有3个好人医生。
8.枪械使用难度极大,需右键瞄准后才可左键射击,可以在房间准备界面扔雪球练习;近战武器的伤害是一样的,注意近战武器不要长按右键,会扔出去的!
9.CTRL是无线电说话,空格是附近说话,ALT可以看别人名字;回车可以打字,附近的玩家才能看见,TAB切换成无线电打字。

总体来说,推荐有5人以上开黑的朋友购买,和路人体验起伏比较大。dlc的话,是新的图、全新的职业、新的装备,游玩性很高,推荐购买。
Posted 28 November, 2020.
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116.7 hrs on record (92.4 hrs at review time)
Early Access Review
恐怖的旅程将从此开启
初次在steam接触到《恐鬼症》时,第一反应便惊讶与广大玩家对这款发售不到一个月的游戏有“好评如潮”如此之高的评价!了解到这是一款以探鬼题材的游戏后便很激动和小伙伴一起入了手,在进行了一晚上的摸索与游戏后对这款游戏的核心与模式已大致地掌握了
何为《恐鬼症》
个人认为《恐鬼症》的游戏灵感与电影《招魂》系列的内容十分相似。都是以灵异房屋为前提委托玩家前去探索,在加入鬼屋探索过程中,我们可以通过比如:通灵盒、十字架、探灵笔记等众多探灵道具辅助我们探寻到鬼怪的身影。但在游戏中我们并不能达到除灵的效果,只做的只能简单的推断出鬼的性质(也许是因为我们是业余的原因吧。。。)

在游戏后发现《恐鬼症》最显著的两大亮点便是“探索”与“对话”

对话
首先先说对话系统,估计就有很多玩家要问了区区一个对话系统有什么可聊的啊。但当我说这游戏可以与鬼对话你会怎么想呢!你没听错没错就是和鬼简单的交流!《恐鬼症》最亮眼的一点便是与内置的与鬼交流的语音系统。游戏中需要你不断探寻房屋,借助通灵盒道具呼唤鬼怪。我在第一次呼唤鬼时始终没有任何回应,就在我放弃准备关闭道具时突然在耳边听到短短yes的回应时。让我和小伙伴在那一刻着实激动了好长时间啊啊啊!!
但目前与鬼怪的对话十分有限,收到的反馈也只有YES或im here等短语,希望游戏后期可以不断丰富语音机制,光这一点就属实值得期待。顺便一提,游戏在游戏时无比要带上耳麦!进入房屋后的压迫与紧张会体现得淋漓尽致!给我的初期游戏体验还是十分不错的。

探索
游戏的另外一大特点:探索系统就相对很好解释了。借助大量的工具探索:手电筒可以简单照亮房间、EMF读取仪、温度计能实现探寻鬼的踪迹,一般温度越低的地方鬼出现的概率越大、通灵盒可以捕捉超自然的无线电频率,也是主要与鬼魂交流的工具。此外还有鬼魂之书、红外线传感器、荧光棒、收音机、头戴式摄像机等一系列众多设备,随着游戏等级的提高还会不断解锁新的装备。如果你只是独自游玩,那么便能体会到游戏对单人玩家的恶意,因为一人只能拿取最多三个装备,所以一个人在游戏时会经常因为装备不足而手忙脚乱。少了很多欢乐不说,恐怖效果也会拉到最高!


缺点
游戏优化还有很大发展空间,调节为简体中文后字体极小基本看不清,同时游戏到了部分场景存在画面撕裂。。。
建议加入剧情模式,相信加强一下游戏沉浸感会有更加不错的体验
玩法虽说可以,但也尚待加入更多元素,光探寻鬼的种类就完成任务总感觉不是很刺激,合作的机制也不十分明确
游戏建模也实在太僵硬了!怎么感觉长得比鬼都可怕啊,建议后续优化


总结
作为一款恐怖类合作游戏,《恐鬼症》一上线便好评如潮!各种新奇古怪的探灵道具、多种毛骨悚然的恐怖鬼屋、搭配任意组合的多种探灵道具。在肾上腺素急速上升的同时更可以听到不同厉鬼的窃窃私语!酣畅淋漓的恐怖体验将整个游戏的沉浸感直接爆棚!当你与小伙伴屏住呼吸踏入房屋的那一刻,一切的危险就已经将你笼罩其中了。
Posted 9 November, 2020.
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448.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
The night is young The music's loud.
Posted 26 June, 2020.
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1.3 hrs on record
游戏非常好玩,请问怎么干掉任务系统。。。
Posted 1 January, 2020.
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