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好游戏凤毛麟角
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《黑神话:悟空》和它的天命
历史在转折点上,总会通过一些人和事来表达它积蓄许久的力量。多年后回过头看,人们会感叹此人此事顺应了天命。如今,《黑神话:悟空》就站到了这个位置。

显然主创团队对此亦有自觉,否则CEO冯骥不会发微博形容自己“在无人区蹦迪”。否则主美杨奇不会发微博说:“入行十年仿佛就在等这一天。”——没有使命感的人,不会如此执着。没有对历史大势有所感知的人,不敢如此豪赌。

天命者,天降之使命也。游戏内,玩家各自扮演天命人降妖除魔;游戏外,玩家们一起见证“黑猴”撼动历史,直面它自己的天命——

天命之一:扭转人们对国产游戏的不良印象

多年以来,国产单机游戏给人的印象都是落后于时代,能打的只有情怀牌。一批人恨铁不成钢,从各种角度分析得头头是道,扼腕叹息;另一批人干脆扭曲成了黑子,逢中必黑,甚至这次也等着看黑猴栽跟头。

这两批人都不肯正视一个简单的事实:国产单机游戏起步晚,落后不是很正常吗?还没发展出健康的生态就遭遇网游冲击,就此沉寂不是很正常吗?

同时都忽略了一个简单的道理:游戏产业有哪些是真正能把中国拦在门外的?人才可以培养,技术可以学习,经验可以积累,产业链可以完善,等这些都做到了,迎头赶上不是很正常吗?

如今《黑神话:悟空》横空出世,还有人假装理中客劝大家别急着开香槟,实则是他们“国产游戏不行”的思想钢印太深,为了维护自己的世界观,连摆在眼前的事实都不接受,听见别人居然吹国产就受不了,开始往鸡蛋里硬塞骨头。

但当他们拿出《战神》《鬼泣》《只狼》等标杆大作来吹毛求疵的时候,就已经说明了问题:国产游戏居然可以和顶级3A大作争一争高低。

这其中的意义,恰如本次奥运金牌追平美国后,哈佛教授艾利森感慨:中国作为美国21世纪最重要的地缘政治对手几乎全方位崛起——游戏产业也只是其中的一个环节罢了。

天命之二:证明中国单机游戏市场的机会

分析单机游戏没落的原因时,一个绕不过去的话题是玩家的消费能力。二十年前的中国普遍连能玩游戏的电脑都配不起,更别说有余力买正版游戏。所以当年《流星蝴蝶剑》火遍大江南北,开发商却没赚到钱,这当然令人唏嘘。

但是中国人不会一直穷下去。二十年过去,年轻玩家的付费能力和付费意愿都上来了。 这次的黑猴预售销量就在传递一个信号:中国单机游戏市场已经今非昔比,足够养活自己的3A大作。

天命之三:提振行业信心,让游戏回归内容

每一个热爱游戏的人,肯定都曾批判过国内畸形的游戏市场。平心而论,在正版玩家数量不足的客观条件下,买断制单机被F2P网游打败无可厚非。但之后国产网游在歧途上是不是走得太远了?从《征途》开始资本像是发现了新世界的大门:老老实实做游戏哪有利用人性的弱点赚钱快——从此策划们所有心思都放在怎么设置付费点——哪怕不道德,哪怕有损行业长期利益。

但竭泽而渔的后果总有一天会显现,当所有玩家都被洗过一遍,那些打法还能无往不利吗?玩家们的愤怒与厌倦终将会反映在各种数据上,而增长乏力后,资本会将目光投向其他地方。

其实我相信每一个游戏人,初心都不是为了做氪金网游。如果有的选,谁不想堂堂正正把钱挣了?所以这次《黑神话:悟空》如果取得商业上的成功,将极大地提振从业者的信心,甚至推动行业回归「内容为王」的良性循环。

天命之四:重拾中国的审美标准,挖掘中国文化的富矿

一款游戏,画质好不好只是暂时的技术问题,美术好不好却是需要长期沉淀的审美问题。毫无疑问欧美的技术一直领先,但硬要说他们的游戏有多美,那我觉得多少有点没见过好东西。

此前的国产游戏大多是港台公司制作的,虽然乍看也很中国风,但看久了总觉得腻歪。港台毕竟远离了文化母体,养分不够,对中国文化只剩下干瘪的、标签化的想象。

而游科的团队展现了身在大陆的优势和毫不妥协的精神。据说这次和各地文化保护部门直接合作,大量扫描了古代的建筑、雕塑、书法和壁画。除了美术之外游戏的配乐和配音也都相当讲究,完全摆脱了那种小家子气的“国风游戏感”,准确呈现了一个古老文明该有的历史底蕴和史诗感。

预告片中的几个镜头,作为中国玩家一眼就能辨认出那就叫“白云回望合,青霭入看无。”、“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。”以及背后一整套的审美情趣——这就是融入血脉的文化基因,只要你使用汉语,你就在其中。

中国的审美其实一直都相当高级,中国文化是最大的富矿,只不过近代的几次失败把自信全部打没了,以至于在审美领域都跟随西方标准。直到前几年迪奥抄袭马面裙的事件惹争议,说明中国年轻人对西方的心态已经变了,已经不再是不分青红皂白的仰视。

这次游科没有使用西方现成的美术素材,而是另起炉灶,一草一木从零开始做起,其实就是在重拾中国自己的审美标准。这是一条披荆斩棘的路,但也是中国游戏要想真正强大的必经之路。冯骥说他喜欢西游记里的一句话:世上无难事,只怕有心人。我相信他是真喜欢。

天命之五:向全球玩家提供另一种选择

这些年西方仗着文化霸权为所欲为惯了,走向开始越来越极端,已经到了公然颠倒美丑的地步。打着“多元”旗号糟蹋完了电影还要糟蹋游戏。关键是西方的游戏公司还真不敢拂逆这股潮流,育碧四年打磨出个“黑人武士”把自己弄成笑话,连Shift Up的《剑星》都因为顶不住索尼的压力背叛玩家的期待开始整改。

在这种背景下,《黑神话:悟空》的出现不说文化输出吧,至少给全球玩家提供了另一种选择。告诉大家在政治正确的大棒之下还有不肯屈服的中国游戏。正如教员的那句诗: 今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。

黑猴这次到底能否践行天命,就让我们拭目以待。

——最后请让我用宣传片里的台词作为结语:

既见未来,为何不拜(buy)?
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壮士 16 mei 2021 om 20:21 
小兄弟,有没有兴趣做评测呀,不强制的,有兴趣的游戏就可以写一写
丑陋鼠草图派克 3 mei 2020 om 1:59 
五一快乐~
来自还在上班苦逼的社畜留言
Isabelle 8 feb 2020 om 3:00 
元宵节快乐~在家里一定要勤洗手,多喝热水,减少出门哈~再顺便求一波NS好友SW-8404-3938-0108,一起玩3月份的《集合啦!动物森友会》~猛男必玩哦
Isabelle 20 dec 2019 om 17:21 
周末愉快~冬促到来了,已经买了您心仪已久的游戏了吗?祝游戏开心哈~~最后为今日的考研党们送上祝福,考研顺利,相信自己!
NueLanaya 6 nov 2019 om 16:16 
忘记回复了不好意思!
真正感动人的作品就是要回味一辈子哒:gng::good:
Isabelle 31 aug 2019 om 21:12 
9月愉快~天气渐凉,早晚温差大,注意不要感冒哦(我已经感冒了)~又到了一年一季吃葡萄的好季节,emm~steam继续鸽一段时间,沉迷ns中~