2
Products
reviewed
121
Products
in account

Recent reviews by Gay Bowser

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
247.2 hrs on record (91.4 hrs at review time)
"Те же щи, но гуще. И в тазу..."

Начну с того, что признаюсь в любви к творениям From Software. Начиная с первой части Dark Souls, я являюсь представителем большого сообщества любителей этих немногословных, но (как бы странно это ни звучало) вдумчивых японских игр, бросающих тебе настоящий вызов. Безусловно, я был заинтригован после анонса Elden Ring, и с нетерпением ждал релиза. Спойлер: я не был разочарован. Но был ли я рад?...

Говоря о впечатлениях от Elden Ring я бы использовал следующую аналогию: это те же щи, которые мы ели с небольшими перерывами во время выхода всех трёх частей Dark Souls, но в этот раз они стали гуще раз в 5 и налили их не в тарелку, а в таз... Вроде бы вкусно, вроде бы это то, что ты уже много лет назад ел и что нравится тебе до сих пор, но в этом и кроется проблема. Если ты съешь тарелку щей, ты, возможно, попросишь добавки, но внутреннее чувство меры всё-таки будет тебя останавливать, и, рано или поздно, ты остановишься. В случае с Elden Ring твоё чувство меры отключают сами "повара", которые наливают тебе щи в таз и говорят: "Ешь!". И ты ешь... И в какой-то момент щи перестают быть вкусными и превращаются в массу, которую ты механически продолжаешь поглощать, чувствуя постепенно нарастающую тяжесть, а когда, наконец, съешь всё, даже не знаешь, чему радоваться: тому, что щи были вкуснее, чем обычно, или тому, что наконец съел их.

А теперь точечно поговорим о достоинствах и недостатках Elden Ring на основе выведенной "теории щей".

Достоинства:
1. Сохранение традиций. В очередной раз японцы решили не рисковать и сделали то, что умеют и то, что было востребовано, в общем-то, всегда. Добротный геймплей, к которому невозможно привыкнуть и который постоянно бросает тебе вызов, и атмосфера тёмного фэнтези.
2. Новый мир. Новый подход к созданию мира, который не стал чем-то прорывным и инновационным даже по меркам From Software, но всё-таки внёс разнообразие и при этом умудрился сохранить уже наработанные решения и приёмы, к которым привыкли старые поклонники других игр студии.
3. Разнообразие эстетики. Это всё ещё абстрактное Средневековье, как это было в Dark Souls, но в Elden Ring наблюдается обращение к скандинавским мотивам, в частности в вопросах ландшафтного дизайна, сюжетных ходов и отсылок к мифологии викингов и народов Севера.
4. Эпичные боссы. From Software ещё во времена Sekiro поняли, что гораздо интереснее сражаться не с огромным неповоротливым шкафом, ногой или пальцем великана, как это часто бывало во всех частях Dark Souls, а с противником, у которого есть грация. Да, большинство боссов большие, но далеко не все из них шкафы. Они умеют удивлять (раздражать они тоже умеют), за ними просто интересно наблюдать как в роликах, так и в ходе битвы. Наверное, фаворит большинства игроков, - Маления, которая официально стала моим новым САМЫМ любимым боссом из игр From Software (прости, Арториас):) Большинство боссов быстрые и грациозные, и иногда завораживающие.
5. Атмосфера большого приключения. Это настоящее путешествие, которое затянет вас надолго, несмотря на то, что это не "Ведьмак 3", и Вам не будут рассказывать какую-то масштабную и длинную историю, ведь эта история каким-то необыкновенным образом будет заключена в медитативность, в которую вы постепенно погрузитесь в ходе игры.

Недостатки:
1. Вторичность. К сожалению, следование традициям, безуловно, приятное в данном случае приводит и к недостатку, который заключается во вторичности. Да, геймплей добротный, но... мы видели это уже, как минимум 3 раза. В Bloodborne и Sekiro студия попыталась хотя бы как-то найти новые решения, чтобы сделать геймплей отличным от того, который был в Dark Souls. Частично, получилось, частично - нет. Но всё-таки... В случае Elden Ring создаётся впечатление, что создатели в принципе не анализировали этот вопрос и взяли старый и рабочий инструмент, увеличив его работоспособность в несколько раз посредством увеличения его размеров, а не функциональности. Называть верховую езду на коне новой механикой язык всё-таки не повернётся... IMHO. А кроме этого ничего принципиального "нового" не появилось: всё либо повторяет то, что уже было, либо повторяет, но с некоторыми визуальными изменениями.
2. История. Тут стоит сказать, что от Джорджа Мартина чувствует только дух, а не присутствие... В виде лора очень чувствуется его стиль именно как писателя (это я вам авторитетно заявляю, как человек, который читал "Песнь Льда и Огня"), но с точки зрения сценария... Если подача в виде намёков и полунамёков работала в большом, но всё-таки по-своему камерном мире Dark Souls, то в случае огромного открытого мира, пафоса и эпичности Elden Ring это уже не работает. Очень хотелось увидеть какую-то сюжетную историю, хотя бы минимально разыгранную и развитую (в Sekiro ведь это получилось сделать), но, увы... И без развитой истории этот огромный и красивый мир очень быстро начинает тускнеть.
3. Самоповторы. Это касается как концептуальных вещей, так и визуальных. Вроде здорово, но так же начинает надоедать спустя столько лет, проведённых в Dark Souls.

На фоне "теории щей" и выделенных фундаментальных достоинств и недостатков хочется ответить на вопрос, заданный в самом начале: "Но был ли я рад?". ... К сожалению, скорее нет, чем да. Всё-таки таз щей постепенно превратился из любимого блюда в ту самую массу. Переварив её, конечно, можно сказать, что Elden Ring - это неплохая игра. Но, IMHO, хотелось бы, чтобы это была лебединая песня жанра souls-like. Песня красивая и прекрасная, но ноты которой уже брались неоднократно и много раз до этого...

7.5 баллов из 10.
Posted 21 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
32.4 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Эта игра вынесла мне весь мозг. Я бы поставил ей отрицательную оценку, но все же я прошел эту игру и был заинтересован в прохождении. Далее о плюсах и минусах.
В этой игре достаточно незамысловатый сюжет, так что не ждите от нее какой-то тяжелой драмы или истории о философском противостоянии двух антиподов в условиях когнитивного диссонанса или психологического расстройства, а будьте готовы к обычному фентезийному сюжету про великое зло и избранного освободителя.
Атмосферка в игре слегка готичная и мрачноватая, что цепляет, а местная флора и фауна радуют глаз, несмотря на мыльный (хотя для 2009 года нормальный) графон.
Система боя тут упоротая, играть порой становится невозможно, а глючность персонажа во время боя раздражает. Но тем не менее в Risen добротно развита система прокачки навыков, как боевых и магических, так и бытовых (кузнечное дело, взлом замков и проч.).
Местная география скудна, что тоже расстраивает. Не было каких-то интересных локаций, всего 1 город и 2 нексуса (в зависимости от выбора коалиции в процессе игры), так что наслаждение приходилось получать только во время прогулок по лесу.
Катакомбы и гробницы - худшее и самое ужасное, что я встретил в этой игре. Меня разорвало по швам, а мои нервы порой сдавали не на шутку от того, как много времени я там провел и как часто я там умирал. К тому же раздражает то, что 50% игры, да-да, именно столько, вы проведете в гробницах и пещерах.
Хотя я прошел обе части Dark Souls, отличающиеся хардкорным геймплеем среди большинства РПГ, эта игра мне показалась не менее сложной и упоротой.
Подведем итоги:
-незамысловатый сюжет
-скудная география
-зачастую сложный геймплей
-прикольная атмосфера
-возможность выбирать коалицию (бандиты или монахи)
-упоротая система боя
-хорошо развитая система прокачки скиллов
-масса сторонних квестов
-разорванная задница
Рекомендую эту игру тем, у кого много свободного времени (а его, чтобы пройти эту игру, вам понадобится много) и желания испытать себя. А прочим казуалам и девочкам не рекомендую.
Оценка по десятибальной шкале: 7 из 10.
Posted 6 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries