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12.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
打击感爽快
倒叙+意识流剧情
机制简单粗暴
BGM精良
画面类似于小时候的街机游戏的画质 比较有质感

好作品,推荐!
后悔在库里躺了这么久才玩
Posted 28 November, 2023.
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4.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
高清马赛克什么的最喜欢了
Posted 24 November, 2023.
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38.2 hrs on record (38.1 hrs at review time)
Early Access Review
波西亚时光进阶版。

玩法还是老一套,订单、种田、挖矿、打怪……

主线剧情流程目前30h左右,且尚未完结。

沙市镇时光画质较波西亚时光有所提升,但在场景切换的时候加载还是略慢,游戏还有很大的优化空间

打怪副本的通关级别只和通关时间有关,所以一开始直接run到最后打完BOSS就能拿到最高的奖励。。。。

目前的感觉就是游戏真真是个半成品,不是很建议现在入手,可以等到剧情出完的时候再入手,到时候可能多人联机模式也会开发好也未可知。
Posted 16 July, 2022.
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A developer has responded on 18 Jul, 2022 @ 1:54am (view response)
6 people found this review helpful
10.2 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
——最后造出来的景观随便截张图就可以当壁纸。


个人认为 Dorfromantik 是很精致的一款游戏。

游戏整体玩法很简单,但想玩好却不容易:

①手里的地块是有限的
②手里的地块是随机的
③手里的地块是可以旋转的
④手里的地块只能通相连过达到对应“数量”才能获得补充


游戏里你只需要不断摆放正六边形的地块直到放完为止就好了——但是!在游戏里面,当你综合上述四点来考虑可持续发展性以及手里的地块放下去对后期布局的影响,那么放哪里、怎么放就要好好想想了。

最后嘛,我希望作者可以出一个隐藏UI的选项。
毕竟废老大劲做出来的景观辣么漂酿但是景观上面却有个分数和再试一次让人不能截图当壁纸这真的太让人抓狂了。
Posted 10 April, 2021.
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90.4 hrs on record (25.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是昨天买的,时间是今天算的,人不出意外应该是明天就能走了。
Posted 24 January, 2021.
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21.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
童年回忆,偶尔想起来还是会忍不住下载下来突突两把。
佛系玩家,不速通,每关找找印象中的隐藏点,然后逛逛街这个样子。
通了两遍,嗯,最高难度的。

小时候特别迷抢手2的剧情,通关之后意犹未尽,各种脑补,be,he两条线当时写了有小半本的后续小说2333
现在回想一下,真是中二,还有点羞耻2333

某宝也可以买集合key,确实想入正又囊中羞涩可以试一下
Posted 11 March, 2020.
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1,810.1 hrs on record (20.8 hrs at review time)
A了又玩 玩了又A 最近又不想玩了
aji游戏毁我青春耗我钱财颓我精神
真香!
记不清谁和我说的打1kh你就是大佬 现在1000h我也是dalao了(错乱
Posted 1 March, 2020. Last edited 20 May, 2021.
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4.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
良心厂商,良心黄油。

爆衣 奥利给! 奶子 奥利给! 百合 奥利给! 触手 奥利给!统统奥利给!
调教我tm 社保 只是兔子8能奥利给

消消乐真好玩,我开始懂我妈为什么天天抱着手机玩天天爱消除了,这玩意儿是真的上头。
通关完之后还有消消乐模式,真就从gal到三消的华丽转身。
Posted 22 February, 2020.
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100.7 hrs on record (44.0 hrs at review time)
疫情原因,这两天和小伙伴们真的是闲的无聊,往常天天网吧8连坐去了,得,乖乖当肥宅吧。但人嘛,总得有娱乐活动,感觉是时候整点 轻松愉悦 紧张刺激的射击游戏了。

特殊感染者(简称特感)有7种:
①charger:牛,单臂巨大而另一个手臂像是萎缩了一样的丧尸,攻击方式是冲撞,冲撞时伴随一声长长的“woooooo~”冲撞时如果抓到幸存者就会进行“地咚”直至死亡。(貌似冲锋时子弹打不死,反正别站路线上就对了
②spitter:口水怪,会远程喷吐酸性唾液的女丧尸,死亡之后还会在死亡地点留下一滩液体。酸性液体一般好躲,躲不掉的话就准备好包吧,吃上3秒不红即黄,
③hunter:猎人,穿着黑蓝色连帽衫的丧尸,攻击方式和jockey相似,可以飞扑,而且飞扑的距离比较远,可以从远距离发动攻击。扑到幸存者就会疯狂开膛,如果落单被hunter扑上队友又来不及救援,那你多半凉了,等除颤器或者重新营救吧。
④jockey:猴子,穿着白背心,绿裤衩的猥琐矮子,攻击力较hunter小一些,会通过弹跳骑在幸存者身上来控制幸存者走位
⑤smoker:通过长长的的舌头控制幸存者,被控制住的幸存者会被拉倒他身前并且动弹不得,还会慢慢窒息掉血。
⑥boomer:会喷吐胆汁到幸存者身上,胆汁会吸引一般感染者的围攻,并且幸存者的视角会暂时失去队友、物品高亮显示,同时视角会变成绿色黏糊糊的以及会想起令人偷税的witch嚎哭声。boomer被击杀的时候会产生爆炸,同时喷出胆汁,这也是为什么击杀boomer之前要吧boomer推开的原因,如果队友跟前有boomer而你在远处,那就看你们之间的感情行事(路人局千万别打爆 手动狗头
⑦witch:妹子,瘫坐在地上的女丧尸,有时会站起来徘徊游荡,伴随哭声,有长长的指甲或者说爪子,一般不会主动攻击,如果受到惊扰会把打扰他的幸存者直接倒地,当然如果火力够猛、距离够长,在她冲刺的时候击杀也是可以的。在冲刺的时候会推开其他幸存者,参考charger冲锋撞墙的余震。另外,专家或者写实难度下一击必死。
⑧tank:两只手臂都是块的爆炸肌肉男,最让人头疼的特感,血厚耐操,移速还不慢,攻击方式还多种多样:两只手举起来捣下去,一只手臂掀东西,远程情况下还会丢石块,不论哪种攻击都会让受到攻击的幸存者不受控制的摇晃。掀东西的时候看场景,比如教区过桥时会随手掀车,被车压到就是倒地,如果被丢到海里,那么恭喜,你们团队省下了一个除颤器。对了,丢出来的石块可以打掉的,不过没练过就算了。。。

每只特感都有自己特定的声音,hunter飞扑的时候会有尖叫声,jockey会有嘻嘻哈哈的怪叫,boomer则是有类似打嗝吞咽的声音等等。。。嘛,这些把战役全都打一遍就明白了。。

进阶操作嘛,简单点的就是秒妹,喷子贴脸喷就是了,快准稳就OK了,基本一喷就GG了,不放心可以两喷,emmm最好用连喷。。。。然后就是近战切冲锋牛,切hunter,切tank,没错就是切tank,推猴子,时机抓的准这些操作都是可行的。。

嘛,好久没玩,手生的很。也就这几天玩玩了,开学就没时间咯~
Posted 4 February, 2020.
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128.9 hrs on record (19.4 hrs at review time)
童年回忆。我的RTS三巨头:红警,war3,AOE。(SC小时候么得条件玩)
RTS总是让人有一种想起来就打两把的冲动。
AOE2HD和小时候玩的一模一样,原汁原味,记忆中的古朴画面(笑
决定版虽然是炒冷饭,但能保持原汁原味然后增色天香的冷饭着实8太多,对比一下隔壁war3,如果日后没有新的更新我应该不会去玩war3重置hhhh换皮原版那也能叫重置?那山那水即便没有,但UI至少改一下啦!

然后决定版这几天一直在玩,画面是真的香,至少建筑倒塌的动画我很喜欢,即便渣本也能开极高画质(没有下载画质增强DLC,稳定70帧左右偶尔65帧 940mx,i5 7200q),研究科技、升级时代的时候建筑会金闪闪,我很喜欢。

PS:评测里面也有说画质增强后会频繁闪退,说一下,我没有下载增强包,一次闪退都没有,我觉得就现在的画质就很棒了,等工作之后换新电脑之后就去试试真正的决定版XD

战役也打了几个,感觉战役的语音还是没有配好,鄱阳湖战役到后面刷第二波物资的时候就变成英文文本和英语配音,就显得有点粗糙了。

AI方面看了评论都说菜的不行,我感觉我自己挺菜的,就打了标准难度的电脑,emmm感觉AI难度确实傻了,HD版我标准难度就能让我打的分分合合了,重置版我几乎是压倒性的胜利,是通过完成挑战任务使我变强了吗(错觉

孙子兵法的挑战任务确实很棒,我自己的水平也就全青铜,要想全黄金真的太难了,试了好多次才勉强把急速发展打到白银,看了一下黄金的时间要求真心觉得魔幻。挑战任务虽然难,但不能质疑这个挑战对你的提升,练习下去就能清晰的感受到那种RTS的那种魅力:资源增长有条不紊,建筑工作连续不断。说真的,这种管理掌握一切的感觉太美妙了!
Posted 2 February, 2020. Last edited 2 February, 2020.
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