6
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by Maus

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Решил поиграть во время перерыва на работе. Был приятно удивлён качеством картинки и очень неоднозначными аномалиями. Как по мне - хороший представитель своего жанра, тем более за такую смешную сумму.
Posted 20 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Увидел игру на стриме у BlackSilverUfa и чот стало интересно. Пока только начал проходить, но игра уже выглядит довольно интересно. Понравилась идея с картинами. Радует что нету кучи бесячих скримеров как в остальных инди хоррорах. Тут именно то что я люблю - нагнетание и скримеры в нужных местах.
Видно что автор старался, да и к тому же делал игру один.
Posted 13 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Весело, хардкорненько, не дорого :) Жду обзор от Куплинова :D
Posted 11 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
58.5 hrs on record (55.9 hrs at review time)
Весь день бегал по локации в поисках оружия для боя с боссом...Характеристики не позволяют эффективно использовать это оружие.

30 горящих жоп из 10
Posted 9 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
81.4 hrs on record (51.7 hrs at review time)
Моё первое знакомство с серией Thief произошло в 2008 году, с покупкой первого пк)
Устав от Сэма Фишера я искал стелс-экшен по лучше и наткнулся на Thief: Deadly Shadows.
И я подсел...увяз в ее глубокой затягивающей атмосфере, такого инересного и захватывающего стелс-экшена я еще не видел.
После прохождения игры(пиратки) я стал ждать продолжения серии.

И наступил май 2009 года. Состоялся анонс четвертой по счету игры из серии.

Я был счастлив как слон)

И Гарретт вернулся в феврале 2014-го.

Он вернулся. Спокойно, незаметно и без лишней помпезности — как и подобает истинному мастеру-вору.
Как и раньше, Гаррету предпочтительнее не ввязываться в открытый бой, а оставаться в тени. Более того, Thief это только поощряет: я не без труда, но прошел весь основной сценарий, не убив никого — за исключением стражника в обучающем прологе. На то, чтобы изучить основные районы города, потребуются несколько часов, а дальше останется только передвигаться от одной миссии к другой. Формально путей ко многим из целей несколько, но на деле все они обычно сводятся к двум видам — поверху и понизу.
Город существенно изменился: если раньше в нем преобладала грубая средневековая архитектура, то теперь в ходу вычурные сооружения Ренессанса и викторианской эпохи, а волшебства в нем совсем не осталось.

События игры по-прежнему разворачиваются в городе с говорящим названием... Город. Ничего такой город, разве что мрачный донельзя. Он и до событий пролога был не особо приятным местечком, а уж после и вовсе превратился в отстойник. Неведомый мор косит как бедных, так и богатых, в рядах жителей крепнет смута, а барон, окопавшийся в своей резиденции, выжимает из людей все соки в угоду техническому прогрессу. Под шумок воровать интереснее, поэтому, несмотря на довольно-таки безрадостную картину бытия, Гаррет процветает.

Путешествия по улицам - это начинка, завернутая, к слову, в весьма привлекательный фантик. С точки зрения визуальной составляющей Thief очень хорош. Резиденции власть имущих выглядят достаточно претенциозно, а дома бедняков поражают своей ущербностью. По крышам Города барабанит дождь, а некоторые улицы скрыты туманом. Баланс света и тени выверен идеально: именно он делает картинку по-настоящему атмосферной и вкусной. В приключения вора погружаешься сразу и с головой: этому способствует детально прорисованная картина упадка и уныния, в которую отлично вписываются персонажи. Что главные герои, что стража на улицах - все эти товарищи выглядят весьма натурально и после знакомства с ними остаются очень приятные впечатления.

Thief нельзя играть нахрапом, но эта казалось бы неспешная медлительность не только не портит игру, но и делает ее вкуснее. Торопиться надо медленно. И Гаррет тихо крадется по переулкам, включая рывки между спасительными тенями. Взламывать замки нужно как можно быстрее, а вот передвигаться порой нужно очень неторопливо, чтобы тебя не спалили. И в этом вся игра, весь ее баланс, весь смак. Головоломки и загадки сменяются динамичными сценами побега, чтобы потом вновь вернуться к тихим осторожным прогулкам по ночным улицам.

Продолжения Thief мы ждали добрых лет 10-11, но вместо сиквела получили перезагрузку культовой серии, осторожную и компромиссную.
Posted 18 July, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
171.2 hrs on record (163.3 hrs at review time)
Go Beyond Death!
Posted 21 December, 2014. Last edited 25 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries