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Recent reviews by Xiaoxi520377

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48.3 hrs on record (34.2 hrs at review time)
还是给个好评吧,似乎从4代起王国保卫战系列开始走下坡路了,4代刚出的时候选塔的机制我认为这是一场巨大的创新,这能为这个系类带来新的上限,同样选塔的机制在当时足够吸引人,以至于4让人们忘记其他瑕疵不过其中数值问题在接下的DLC—战锤要塞中暴露无遗哪怕是满级塔有时也很难打出伤害,不过说回来4代的4条龙也确实超标,强其他英雄太多太多了,但为什么DLC到现在还是总体评测褒贬不一呢?首先他收费这对铁皮来说是一次尝试,但很显然他们失败了为什么?是定价不合理,难度太高,内容匮乏。定价上原价22这抵得上1代的1/3的价格内容质量上不及1/5,难度上说过了数值问题,内容上明明有这个2代的内容可以抄作业但是抄的不行又不会变通还没有能让人眼前一亮的设计,明明可以炒冷饭但又自己炒了一堆垃圾。
回到开头说了这么多,这是5代的评论区为什么要说这么多4代?因为很明显5代有太多4代的遗留问题了,这些问题是从游戏性上出现的不过这都好说,实力和经验在的老玩家也是喜欢挑战的,这些问题对新手来讲是很劝退的,但别忘了这可是有10年以上的老系列了玩家或许不活跃但不会少的也因此5代更应是老玩家们的狂欢,可我们面对的好像没有那么感兴趣。
那为什么有人感到失望呢?这是大家认为本作最大的扣分点,也是只有老玩家心中最大的扣分点——就是剧情,4代之后的作品几乎全是在为5代的大战铺路,面对这场大战,可谓是将正义与邪恶全部的1-4代不少重要角色加入其中,4代上可以说是1-3代邪恶势力的残党全部投入维兹男手下对1-3代的王国进行复仇,这里面大量老角色对峙可谓是情怀拉满,4代的阵营转换让反派过来把瘾,5代在这样的背景下又打上了正邪联手的招牌进行宣传,让每个老玩家都深陷其中,但是实际的剧情表现并未展现太多过去的内容,就只有前4个塔能说是情怀之后全是新角色新塔,剧情上也是除了老维和迪纳斯就没了,老玩家们想的小马哥,贝雷赛德等人气角色一个都没有,同样铺垫了很久的大反派也没有想象的压迫感总之就是剧情没有现象中宏大一整块大陆的共同的敌人好像也不过如此,在决战时也没有太多角色,这与老玩家心中的联盟相比甚远,如果是为了新手好才有这样的剧情我想很明显是错的,正如上所说一个老IP肯定会卖情怀,因为他知道这游戏肯定9成的人都是老玩家,这些从1代买到5代就算打折也要100多了,我们花了钱说明我们喜欢,我们买了这个系列说明我们相信他是好玩的。铁皮理应更关注老玩家的需求才能成为塔防界亘古不变的常青树。
所以这个好评给的是很勉强的
Posted 14 March.
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490.4 hrs on record (136.1 hrs at review time)
一部非常值得游玩的塔防游戏,在现在这个游戏类型几乎饱和的情况下还能玩出新花样,并保持更新这是其他塔防游戏几乎完不成的挑战。在接连游玩过《植物大战僵尸》和《王国保卫战》之后我对塔防游戏的认知达到了全新的高度,所以我对塔防三巨头之一的《Bloons TD 6》产生了浓厚的兴趣,于是玩了盗版的果然没让我失望。玩法上《Bloons TD 6》里对塔位的限制极小,游戏里没有固定的塔位这是区别于《植物大战僵尸》和《王国保卫战》的重要特点,这意味着游戏里存在着巨大的操作空间,同时也是塔防三巨头唯一能联机的还是四人联机。当然这游戏自然有缺点游戏的引导性不够强,在游戏里会出现游戏提示关于敌人特点但只是点到为止描述特点并没有阐述最有效的应对措施,况且游戏里没有配备像《植物大战僵尸》和《王国保卫战》里的手册对敌人和塔的详细描述,因此大部分玩家都需要上网查找攻略这一点在我心里扣大分。综上所述,《Bloons TD 6》虽然存在缺点但好在官方不摆烂,在哔哩哔哩上就可以看到官方推特一直保持一定的更新频率;不过在玩过多款塔防游戏后我认为这是瑕不掩瑜,一块美玉在经过雕琢后之后只会闪耀出更耀眼的光芒,我相信塔防三巨头之一的头衔是对这款游戏最大赞誉。最后相信我等到史低4.7入手足以让你快乐一个假期哦。
Posted 29 November, 2024.
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134.6 hrs on record (128.8 hrs at review time)
Early Access Review
越更新越垃圾,一个好好的恐怖游戏非要搞什么任务系统,跟TM的垃圾页游一样,现在还涨价我看是给他脸给多了
Posted 16 November, 2024.
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101.1 hrs on record (64.3 hrs at review time)
圆了小时候的大圣梦
Posted 12 October, 2024.
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25.7 hrs on record (22.5 hrs at review time)
玩了全系列发现再玩初代有一种说不出的清新
Posted 4 August, 2024.
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9.8 hrs on record (7.6 hrs at review time)
好玩但买了正版以后能玩游戏的时间反而是变少了,全战我从Demo玩到现在,是眼看着它从最初的粗糙的现在的精致,相信每个有玩过的人一定都对它独特的即时演算动画影响深刻,即使每次的对战结果不变,但过程往往才是最吸引人的,在其中收获的快乐才是每个人喜欢它的最重要的原因,加油希望官方不要摆了,也希望每个人可以在生活里也可以得到像 Totally Accurate Battle Simulator一样的快乐
Posted 3 August, 2024.
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24.7 hrs on record (11.2 hrs at review time)
拥有非常优秀和独特打击感的3D游戏,游戏体量不大内容丰富,在原版游戏中的多种模式及高难度挑战让玩家可以沉静其中,后来的创意工坊更是为游戏不断注入新鲜血液,本人也从最初的Demo玩到现在,一路的变化和进步让我对这款游戏充满期待,在此前本人也是玩的盗版所以10小时就有了全成就,相信我《Clone Drone in the Danger Zone》是一款不错的游戏,也希望在未来有更多的惊喜
作为一个从测试版玩到现在的绝对老玩家来看,这游戏是非常独特且富有生命力的。
我看现在大部分玩家应该都是从鲤鱼Ace和吊德斯那入坑的,我就是其中之一。放眼望去这游戏都是我小学玩的了,那都说到这那我们来聊聊看这游戏在古今有何区别。
起初是朦胧开场,这游戏刚出那会,只有第1章还不可以选择难度,那时武器只有弓和剑(工具有喷气背包),先说弓,弓的杀伤力和现在一样但是消耗却是现在的两倍也就是一次就消耗一格的能量,那时没有火焰附加。再说回剑和现在一样不过也没火焰附加只有格挡,可这格挡有何现在不同有加强也有削弱,加强比如升到满级后格挡的射来的箭可以自动向敌人反弹,还有以前没法格挡蜘蛛5000炸弹发出的红点这让当初不少主播都吃尽了它的苦头;再说削弱,以前的格挡是以度数来进行升级的,就比如在身体前45°到90°到180°甚至到270°这是什么概念呢?在此之前,你得先知道这游戏只有到紫色(mark3)敌人就有格挡还一来就满级的,这些敌人的AI永远都会正面朝着的我们也就是说270°在当时可以说是对弓完克,所以这削弱在情理之中,这还到后面正式版的时候才改。说完武器来聊聊敌人,在那时只有蓝色红色和紫色(mark1-3)以及对应的弓箭手加上蜘蛛5000(垃圾机器人不算噢)红色和蓝色就是小幅度的加强,但到了紫色就不一样了,我们第一次在第8关一次出来3个紫色弓箭手,最让我震惊不是他们夸张的满级超大的箭而是在你靠近他们后他们会迅速的切出剑来,这种同时掌握两种武器的敌人在2017年是十分有压迫感的,更合况在那会不过好在这游戏一直有个特点那就是敌人在你死之前是不会管队友的,也就是友伤爆炸。除此之外当时只有无尽,那接下来就是第2章了。
这次是技术精进,这一次有了新东西,在第2章里更新了蜘蛛6000武器上更新了锤子以及对应的敌人以喷气背包的敌人,锤子的杀伤力和杀伤范围时至今日依旧只能用变态来形容,游戏里手握重锤的敌人拥有明显区别于其他敌人的外观,它们更加庞大,破坏力惊人,在没有盾和护甲的时候没有人能抗哪怕一下,锤子的升级路径也很简单就是不断加大,时至今日我依旧恐惧拿大锤的mark5;喷气背包的敌人有两个黄色的和绿色的,两者前者不后者的喷气背包等级低,黄色在第2章第5关有高光登场绿色只会在无尽模式会出现。接着在第3章前官方更新了火焰即给武器加上了火焰附加和喷火(这位后面的龙埋下伏笔)火焰系机器人(mark4)踢腿机器人以及用于解锁火焰附加的对应挑战,踢腿机器人是游戏少有的无法直接对玩家造成伤害的角色,踢在游戏就和蜘蛛5000的硬控一样,虽然没有攻击力但是踢腿机器人有比肩现在mark5的机动性,所以这是一个伤害性不大侮辱性极强的敌人;再说回挑战,我想玩过的都知道除了剑其他都是要解锁的不过那时的难道比现在高多了先不说新老的无尽模式区别,现在只要玩到第14关就给过,以前可是要打到20关的,那时20关就和现在的铀难非常接近了相当于24关以上的难度游戏里的4点点数可造成极大的难度差,尤其是弓箭挑战如上敌人到后面都会格挡只能靠踢加射打人老折磨了小学打的最久50多次。
接着是人物立体,也就是接下来剧情明显提升的第3章了,在第3章里出现了专为剧情打造的机器人形象—商业机器人还有最后看似强大的总督但在这里最主要的是更新了盔甲,盔甲在游戏里每个敌人都可以穿戴的盔甲可为玩家或敌人格挡一次致命伤也就是说在克隆之后又多了一种手段保命,不过在第3章难度有了明显先降低,每一关都有独立的存档点还可以控制两个人不过现在在第3章开头给的点数比老版本少了,此外第3章更多的还是在剧情是下了重笔,最后的舰队和大军让第4章备受瞩目。
之后是全新升级,等过了许久,等来了正式版也等来了第4章(上述的所有改动都是在这时候调整的)全新的章节全新的版本预示这全新的敌人没错这次加入了海量的新敌人,首先是全场新秀矛兵们开局就是新东西,这玩意给第一次玩的主播们吓一跳,矛兵在游戏里就像一辆装甲车,厚重的盾牌加上仅此于锤兵的身型,是游戏里第一个攻防兼备的兵种不过攻击力是游戏里最低的,在矛兵刚出的时候盾是正真意义上无敌的锤子打不烂,剑看不破,不够现在的盾也可以破坏了这是一次削弱,也让锤子可以完克盾牌,不过可惜的是到现在依旧没有mark5的矛兵。说完新武器那就来聊聊令人闻风丧胆的最强mark5,如果说mark4只是mark3的AI加了火焰,那mark5就是地狱级加强,说实话mark5应该是官方能想到的最强AI了,一个mark5的难度系数放在无尽模式里就可以达到第7关的难度系数,这体现了他们超高的战斗技巧,mark5全员都会小范围位移且都有最高的5个能量槽,有最高的火焰伤害以火焰抗性,且都有极强的战斗欲望,如果你了解过你就会知道在升级机器人里是无法达到最高等级的,比如火焰附加最高只有2级但是mark4的火焰附加是3级的,其他的就更不用多说了吧,在加上激光龙和2型踢腿机器人,这样的搭配只会出现在铀级和疯狂金属的变态难度下;不过在正式版里全新的UI以及官方中文加上联机模式的上线把游戏推向了全新的高度。剧情上在满足玩家对第4章期待的同时,又把战斗拉向了战舰对决,给了玩家对第5章丰富的想象空间;在之后又推出了僵尸模式这我就不必多说了,就是内容太少了。
最后是归根结局,千呼万唤始出来,终于最终章第5章如约而至,刚开场的大战为游戏定下了史诗的格调,不过最后随着飞船被毁让刚刚吹起的号角,瞬间沙哑,在绝望的关头在第3章的队友尽奇迹般的复活了,在后面的对决里意识空间里的蜘蛛7000,和最后的双形态皇帝是本章最亮眼的对战,到最后结局也是经典的包饺子,不过这简单的剧情加上爽快的战斗正式游戏的精髓。
回到剧情本身,第1章就是点题克隆机器人和角斗场,我们了解到我们是被剥夺了意识的人类要在角斗场战斗供皇帝享乐,如果死了意识也会被清除,随着后面关卡的敌人越来越强,遇到后面止步于此的人类也越来越少,直到一个人类达到了第十关,艾米利亚通过技术把他救走,并给人类吹响了反抗的号角,第2章与第1章大相径庭,告诉了我们机器人已经到了半人马星系,而且人类科技更本就无法反抗,和第1章一样在第10关我们会被救走,与第1章主角会和,第3章两位主角联手成功入侵总部,在最后关头意识上传时,皇帝出现杀死了艾米利亚和主角之一,但没能阻止意识病毒上传到舰队,第4章刚刚入侵的主角立马就被发现,但靠病毒辗转腾挪与整艘战舰,途中人类舰队与机器人发生交火,但很快溃败,人类方提出谈判不过机器人直接把人类大使送进角斗场,机器人只会杀戮,这让主角坚定了反抗的决心,在最后成功控制了整艘战舰,第5章开局的意识空间为后来的解放埋下伏笔,在驾驶战舰逃跑后,主角迅速了解了战舰的战斗技巧,成功反杀了追击的敌人,但大部队还是抵达了地球,在来到地球后主角迅速对敌人开火在击败毁几艘战舰后,皇帝决定亲自会会,在1v1后主角获得了胜利,但皇帝亲自出马,入侵战舰最后自爆,把主机困在再了自己的战舰里面,不过很快原本1在第3章消逝的另一位主角出现就了我们,原来他也有了这种病毒,也入侵到了其他战舰,两个最强一起杀入到了皇帝的面前,但皇帝意识永存,讽刺的是想彻底杀结束这一切,就必须解放机器人的思想,皇帝说其实所有机器人都在被中枢控制奴役意识永远存在,艾米利亚的病毒及是拯救人类的希望也是解放机器人的希望,在摧毁敌人的中枢后所有机器人的指令全部消失,不过所有机器人还是听命与皇帝,解放后的皇帝非但没有放过人类,而是选择彻底杀死人类从轨道上消灭地球,在与最终形态下的皇帝战斗后,就是典型的包饺子了。这就是剧情了典型的个人英雄主义,也是妥妥的爽文。
再回到游戏本身好评如潮就是他质量的极佳体现,作为一个从无到有的见证者,这游戏自然在我心中有着极高的地位,我见证它从一无所有到现在荣誉缠身,它也见证了我从小学对独立游戏的启蒙到现在高中对游戏的热爱不减依旧,与它相同的还有全面战争模拟器,火柴人亨利等等。现在对品尝过许多独立游戏的我来说这游戏的魅力依旧不减当年,我至此向每个人推荐它
Posted 3 August, 2024. Last edited 22 April.
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3.8 hrs on record (1.9 hrs at review time)
非常出色的解谜游戏,谜题间的环环相扣让结局与结局相互联动,二十多种不同特色结局让人有反复游玩的动力,精心设计的结局与揭秘方法都藏在房间中,游戏中每一处细节都看得出制作组的有心,但是这游戏的成就是真TM恶心
Posted 2 July, 2024.
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