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総プレイ時間:2.4時間
我目前玩的版本总共69关

游戏是好游戏,就是不能知道总共几关实在太傻了
投稿日 2024年9月22日.
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2
総プレイ時間:13.4時間
富含感情的游戏打动的不止我的心
投稿日 2024年8月16日. 最終更新日 2024年12月17日
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2
総プレイ時間:2.9時間
初见流程:进入游戏-跳跃-原地去世-解锁“红”成就
投稿日 2024年8月10日. 最終更新日 2024年8月10日
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総プレイ時間:4.7時間
神 天责 美 转化 放逐

美,汝爱乎?艺术矣,此也。
投稿日 2024年7月1日. 最終更新日 2024年11月8日
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総プレイ時間:24.1時間 (レビュー投稿時点:21.6時間)
诶多,我叫房石阳明,24岁,在东京读硕士,是医学相关研究生。
投稿日 2024年6月26日. 最終更新日 2024年6月28日
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総プレイ時間:51.5時間
一首献给宇宙的壮丽史诗,跨越二十八万年的文明与精神传承。从前人存在的痕迹中逐渐了解他们的故事,接过他们的火炬。请让求知的火焰继续燃烧吧。

独自置身于幽静太空,所有都显得格外渺小与微不足道,广袤无垠的宇宙,每一处都是未知的深渊。第一次进入太空,深深的孤独感和恐惧围绕而来,压抑着内心。是选择探求真理抑或退缩?无数文明曾面临同样的抉择,他们的命运如何?他们的选择又如何?

“人类之所以脱颖而出,从低等的生命演化成现代这样,出现了文明,就是因为有一种对未知探索的精神。” 宇宙没有义务让我们理解,但探索的权利属于每一个勇敢的灵魂。求知欲是对知识的敬仰,对未知的热忱,原初的禀赋,也是人类对自身伟岸与卑微、强大与悲苦之间矛盾的深刻认知。当摒弃了种族间的隔阂,克服心中的恐惧后,有的只是各自对宇宙的原始欲望。

循着前人的足迹,去往更远的地方,去接近真理。去寻找,去探寻,这个世界究竟是怎样的?是倒影在瞳孔里的火光,是飘进鼻腔的香甜气味,还是木柴噼啪作响的声音?“朝闻道,夕死可矣。”来吧,把我们的星火送入黑暗之中。

孤身漫游在无垠宇宙,或许可以翻出信号镜,听一曲跨越空间的合奏;抑或随性地绕着一颗星球飞行,当看见炊烟升腾便降落,围坐于营火前,与族里的前辈小叙片刻。跳动的火焰不仅驱散了严寒与黑暗,也驱散了未知与恐惧。

那些初次降落在各个星球时的震撼,坠入黑洞时的忌惮,或是束手无策时的烦闷,都将成为记忆中珍贵的片段。请记住,你并不孤单,有人早为你开拓路径,他们留下的路标,会为你找到解围之法,向星空更幽深处索求那答案吧。

多么浪漫的宇宙,如此迷人。当我们仰望星空时,都看到了什么?是漫天的群星与无尽的机遇,还是无边无际的黑暗与危险?

我曾在时空尽头悠哉散步,在浩瀚宇宙漫流思绪,于不同的行星上观赏日落黄昏,静静看夕阳明灭,漫无目的。我不知道这意味着是开始是结束,若你问我。我只是在这短暂的轮回中,在《End Times》奏响之前,偶尔找寻自我。

143亿年后的宇宙会是怎样的?你曾问过,还会有小动物吗?我不知道。但可以肯定的是,一定会有另一个种族抬头仰望星空,探寻属于他们的答案。

呼,再睁开眼,身前营火依旧温暖。串起一颗松软可口的棉花糖,将其置于营火上炙烤,我哼起一曲赞歌...... 献给这无尽的宇宙,献给那永恒的探索精神。
投稿日 2023年6月26日. 最終更新日 2024年12月6日
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総プレイ時間:25.1時間
“不要再写作了。如今已经没有人看书了。要不要试试电子游戏呢?”

王室的覆灭,革命的失败,理想的腐坏,悲剧的诞生,各种意识形态的碰撞,前苏联寄出的最后一封信。

一个幽灵,共产主义的幽灵,在游荡。

康米主义学生 - "在黑暗的时代,群星/是否也应熄灭?"

"不管怎么说,晚安"



“失败了又能怎样呢?来吧,我们再试一次。”春天会来的。到时间了。



博学多闻[炼狱:失败] - 你怎会认为你有*能力*描述一个如此复杂庞大的世界...

反应速度 - 但你可以只是把这个世界*呈现*出来。

食髓知味 - 耶耶耶!让我们*大干一场*


第一次走出旅店大门,登时响起悠扬的铜管旋律,庄严肃穆。远处海鸥盘旋,海潮涌向礁岩。

毫无疑问,这是一部杰出的作品。我的文化水准和艺术造诣使我很难评价这款*游戏*。


天人感应 - 我是世界精神的碎片,瑞瓦肖的守护神。

我的心是风之回廊,我身下的天空是红色,我有十万条发光的手臂。

清晨我带来工业的尘埃,让它们落在树叶上。我把树叶上的灰尘抖落到你的外套上。

我见过你,我见过你!我见过你跟她在一起--也见过你独自一人的时候。我曾在新月山见过你。

天人感应[中等:成功] - 风吹起你的衣衫,你感觉与周围的环境逐渐分离。我在这里待了整整三百年。反复无常,清晰明亮。钠和雨水构成了我。

内陆帝国[极难:成功] - 生活的废墟就躺在你身后,还在缓慢的燃烧着。灰尘扬起。但你却没有回头去看。幻影在雾中显得伤感又华丽,就像一只困在玻璃瓶里的昆虫。

"人是一种生物,我希望自己是风。"

"你是远古的废墟,是傲慢和衰败的象征,半浸在咸咸的海水里。"

*你衣衫褴褛 不停旋转 浩瀚又悲伤*


——“我存在。”
投稿日 2023年5月16日. 最終更新日 2023年5月26日
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総プレイ時間:1.8時間
在一切开始的地方,遇见那些在生与死之间徘徊的不安分的人——忏悔即将来临。
投稿日 2023年4月27日.
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総プレイ時間:8.2時間
我的推理启蒙作,无可比拟的推理体验。独特而复古的1-Bit画面风格和一艘寂寥无人的航船,尽管船上几乎一切定格,思绪却转动飞速,待拼凑出整起事件,毋庸赘言会从心底升腾起极大满足感。

“当你玩这款游戏时,你会记住其中的人,到最后会知道每个人的名字和面孔。我认为游戏和故事都应该将人作为核心。”的确如此,在屏幕上跳出"完"后,看着制作人名单,依然沉浸在那诡谲的情节,恨不得尽快失忆,得以再次欣赏。

“暴风雨就快来了,我们不会再回来了。”真善之舟载着心怀叵测的人,奥伯拉丁号拖着残破的船帆漂流至港口,似要揭露这一路见证的虚伪丑恶,一场于1803年发生的海上惨剧,终于1807年大白于天下。

"那种程度的诅咒...负出怎样的代价才能解除..."欲壑难填的人失了理智,致使奥伯拉丁号遭受诅咒,只余四人幸存,不免令人怅惘。

一块回溯时间的怀表,一本记录事件梗概的日志。
- Memento Mortem -

在故事的结尾,随着最后一人的下落查证,将书页合上,窗外的雷声已经停止,我将书塞入书架上中间一排的空缺,这里收藏着我所收集的最珍奇物件,至此,这段冒险才算落下了帷幕。

——这是一场极致而纯粹的推理,一场奇诡荒谬的悲剧。
投稿日 2023年2月21日. 最終更新日 2024年12月1日
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