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2.0 hrs on record
蝇之王,疯之魔、灾之后,被无数霸道恶名的相称的旧地狱领主游戏画里画外,期待的也不过是一块巧克力博饼的甜蜜,被黑暗孤独与不安囚禁的无数空虚岁月,那双温热有力的双手终于拥抱自己冰冷的身躯
Posted 8 February, 2021.
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2 people found this review helpful
5.3 hrs on record (2.4 hrs at review time)
这节奏感真没谁了,感觉自己不停处于一种 将死未死而蠢蠢欲死的状态
Posted 21 May, 2020.
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6.8 hrs on record (3.4 hrs at review time)
现实往往更加魔幻
Posted 30 January, 2020.
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7.0 hrs on record
我也想一起喝酒啊啊啊啊,片尾曲的民族风插图很好看,侧面证明了这个游戏的dlc本质是各种语言补丁🍮
Posted 22 September, 2019.
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6.7 hrs on record
如名字一样讲述乌鸦先生起源的故事,家族树的推进模式有种西方文化的独特气息,游戏一如既往的有着好评满满的简体中文(虽然也没什么用),也一如既往用黑暗与负面的感情来谱写游戏的主色调。
然而在献祭的百万尸骨上
在残忍暴力的众生皮囊下
不知道为什么
我却总难以忘怀镜下的星空
难以忘怀那个思念孩子的母亲
Posted 21 January, 2019.
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28.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
无论是卡牌推搭的设定还是音乐画面都相当不错。买了以后不选择天梯或者轮抽,而是选择与好友对战也不错
(但是感觉还还不如炉石怎么办)
Posted 2 December, 2018.
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1 person found this review funny
4.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
绣湖18年的新作,确我的入坑作,无论是画风还是游戏性,只能说

真是

棒呆了!!!
Posted 26 November, 2018.
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6 people found this review helpful
34.8 hrs on record (30.4 hrs at review time)
相当优秀的解谜rpg,虽然音乐中规中矩,但是游戏内容十分丰富,可以算是解谜rpg中的翘楚了,最重要的是,它竟然支持
mac!支持mac!,支持mac!(重要的话说三遍)。
通过两次完整的通关完成整个故事,其还夹杂了一丝meta元素,让游戏有了一丝扭转系统的快感, 而这也是游戏硬核之处所在,游戏具有相当丰富的支线和隐藏要素,想要全部收集几乎不可能,再加上收集和炼金系统,以很小的框架实现了相当充实的内容,不但如此,由于操作僵直,接近尾声时的潜入有点难,我足足尝试了十几次,游戏人设没有脸谱化,每个人都有自己的故事和技能,用很少的人物描绘了一个宏大的故事,推荐二周目看指南完成。
游戏中的各处遗迹是一大亮点,或许是古老的石碑,或许是残破的墙壁,上面篆刻的铭文用优雅的对仗组合成了游戏的世界观,无论是女神的身份,还是主角命运,都能通过令人深思的文字隐喻出来,这比通过不断和npc对话收集整个世界观更有创意(虽然还是得和npc对话)。
总之这是一款很不错的游戏,也希望各位能够支持国产中那些真正有创意有内涵的作品
大佬们可以加群,女装群主,在线发牌
Posted 11 September, 2018.
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24 people found this review helpful
32.6 hrs on record
小子坚毅的面庞,是对命运的最强反抗
我从b站独立菌那里知道了这款游戏,边角圆润而又光怪陆离总带有一丝迷雾一般的童话手绘深深吸引了我,在我深入了解这款游戏之后,我才发现这款游戏不那么简单。
伴随着苍老而又深沉的旁白,我来到了这个灾难后的浮游都市,操纵着小子一路披荆斩棘,寻找失踪的同胞,拯救危难的世命运总是如此狡猾,前一夜还在把酒言欢,明日就已不辞而别,在背叛的伤痛下,小子没有流露出一丝悲伤,可我却能从小子遇到他们一瞬间喊得话感受到此刻的悲伤,当四面楚歌时面对曾经的朋友,小子做出了自己的选择,在无尽艰辛的轮回与随遇而安的游荡中,小子也做出了自己的选择,二周目则又通过旁白添加许多内容,很难想象一个如此成本的arpg游戏会有如此细腻宏大剧情。
而游戏的战斗系统不能说无可挑剔,但也相当精良,配合着七八形色各异的武器与它们的专属技能,简单明了的加点系统,借助不限次数的翻滚与格挡,玩起来颇有一丝快感,而且十神像的挑战又为这游戏加了一丝硬核难度,我有五六个小时就为了打通十神像,最后在全近战长矛和免疫自身伤害的迫击炮带着风球打过了这一关,刷分数与排行榜更是可以无限冲击新的高度。
游戏的旁白是一大亮点,旁白老头也是我很喜欢的一个人,主线和支线几乎都有他来阐述,时而严肃镇定自若,时而诙谐而发人深思,缓慢的语速和普通的用词却能感受到旁白的心情起伏,不矫揉造作,我认为ICEY中的旁白应该学习一下,旁白之所以是旁白,就是因为他能够完整地讲述整个事情,每个人都有他们的人生,无论是齐娅的犹豫,乌尔夫的背叛,还是小子的决绝,在旁白的讲述下都是那么性格鲜明,父亲,母亲,爱人,在他的讲述下是那么地位超然,丝带,烟壶,勋章,书籍,望远镜,这些东西的含义则通过每个人的讲述有所了解,但旁白也有自己的故事,旁白才是这一切祸患的始作俑者之一,可他依旧讲完了整个故事,悔恨也好,遗憾也好,重要的是现在,人应该关注的是现在,接着讲述故事吧,直到生命的尽头。
“小子”这个翻译的特别好,这个词本身就有种不受羁绊洒脱朝气的感觉,可小子的一生是那么悲伤枯燥,母亲与爱人,工作与家园,他一瞬间失去了一切,可他醒来的第一件事不是自怨自艾,而是抡起锤子一路向前砸开所有阻碍自己的东西,守护与寻找本身就是他新的生命意义,只要有了目标,生命就有了价值,无论前方究竟有什么,他都将一路前行,面庞的坚毅,是他对生活的最好诠释,从未刻画的流泪不是不悲伤,而是要用这份决绝去反抗这压制他的命运,无论多少轮回。

小子,其实就是你我
Posted 10 September, 2018. Last edited 10 September, 2018.
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2.8 hrs on record (1.1 hrs at review time)
半夜一点他神秘地给我发消息,“要不要一起玩ibb呀”,我抱试一试的态度打开了这款游戏,这是一款双人配合解谜游戏(当然也有体验极差的单人模式),两个不同颜色的方块只能通过和自己颜色一样的区域,也就是各有所长,而且这款游戏后 面不但考研思维,而且有点吃操作,什么时候移动方向什么时候跳跃都卡的有点死,想了想这么萌情侣游戏我们两个糙老爷们儿玩儿真的合适吗,甚至有点小悲伤。
昏黄灯光下大学宿舍的寂静下,我兴奋的在游戏里上蹿下跳,没法语音就用游戏内置的画笔描绘路线,或是利用steam功能表达计划,一个锐捷一个无线神奇组合,让我们即将抵达终点准备欢呼雀跃的时候突然前功尽弃,一次重来也不能浇灭我们兴奋。“嘻嘻嘻快来追我呀”,一次次互坑带来的是独特的快乐,“要这个时候起跳,哎呀,你那种不对”,一次次分析带来的是合作的美好。
我还记得我们相识于黄河的远足,因为acg的共同爱好而相识,一起去网吧做过班会的ppt,一起在他家连着垃圾cmcc看动画,还吃了他作出的造型鬼畜尖锐的蛋包饭,文理分科直上大学联系的就逐渐减少,无非是qq互相发个图叨扰一下。“我秋天就出发京都大学了”,我从游戏里看到这句话突然一愣,“愿一切顺利。”,我回答道,天涯海角从不能阻隔友谊的维系,我知道。
游戏一个人玩会很专注,但一起玩游戏却有着独特的美好快乐,愿一切安好。。。。
Posted 10 September, 2018.
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