白喵
Shenzhen, Guangdong, China
 
 
English ok~
日本語勉強中:doglie:
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正在学习美术和c#。:bluelie:
为开发游戏做好准备。:splatlie:
I'am learning fine arts and c# now:bluelie:
prepare to create a GAME:doglie:
美術とC#を勉強中です。:bluelie:
ゲーム開発前の準備です。:doglie:
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เล่นไปแล้ว 183 ชั่วโมง
9.5/10
主线+2dlc全通,175小时通关过来写写评测。
本人是XCOM2天选者之战8周目传说铁人通关玩家,可以说是这类战旗游戏的忠实爱好者了,闲的时候在其他视频网站得知了这款游戏,XCOM+二次元类型感觉很有意思,就决定来试试。
与XCOM开局需要大局观上的资源管理不同,纷争终结者并不存在一个急切的事件催促你去做一些事情或者科技研发,同时角色在战斗中倒下,也不会有太大的惩罚。这些设定很适合于新手,但是对于经验丰富的老玩家,开局还是有点悠哉了。
再加上开始的时候剧情展开速度较慢,难度 不能选择 炼狱,还是觉得是没有玩进去的。尽管如此,因为基础系统的打磨的不错,还是继续玩了下去。
转折点在于打开炼狱难度后,玩到了 【沙尘暴收费站】 ,卡特以自杀式袭击引发两个阵营的矛盾这段。一直悠哉游哉的战斗,突然以爆炸性的方式开始加速,就如同2077引发核弹那段一样震撼。这段剧情演出让我逐渐沉迷在了纷争终结者之中,每天下班回来投入到纷争终结者上的游戏时间变多了。
随着剧情的不断推进,剧情中矛盾加深,在引出的人物越来越多的同时,我开始担心是否会像很多作品突然一走握手言和,变成小朋友的过家家游戏时,纷争终结者一样没有让我失望,它描写出了一个互相联系的社会,而不是孤立的某个个人英雄,到后期点题,关于被遗弃的孩子这一主题,还有各个国家元首进行政治势力斗争的画面,
社会性 上,这款游戏剧情的描写超出其他二次元游戏一大截。
那么剧情逐渐扩大,沉重,角色们是否就会变的渺小跟微不足道呢?纷争终结者关于个人的人生、友情、价值观、家庭、甚至职场的描写一应俱全,每个人都有自己的人生、家庭、友情与他们各自的苦恼,呈现出了一个个生动鲜活的角色。在 现实生活 中,我也开始担任公司的管理层,无论是主角在黑珍珠实习那段的经历,以及后面小丑团部长承担起责任努力带大家完成目标的剧情,真的让我感同身受,此时我就像出场在剧情中的人物一样,我就是他他就是我。
令人难以置信的是,虽然纷争终结者在剧情中经常遭遇一些危险、黑暗的时刻,但是剧情的色彩基调一直是
积极阳光向上与正能量 的。这也很符合我对游戏色彩价值观的看法,人们在现实生活中已经很疲惫了,游戏应该是提供温暖港湾的地方,很多二次元游戏会打着温暖的旗号把人骗进来杀,但是纷争终结者一直都做的很好,它成功建立起了一个温暖的港湾。
玩到了DLC之后,游戏难度开始逐渐增加,在 毁灭轮 出场后第一次我卡关了,也让我有点小小受挫,放下了自己微不足道的自尊心,开始在网上搜索天赋组合攻略。然后发现有些天赋打了如果不做支线,解锁每一个敌人的基础信息,是根本无法得知去哪里获得的,这点对于已经上班的玩家来说,下班回来的时间做做主线差不多就已经要睡觉了,这点还是太不友好了,希望下一作至少能在一开始得知需要击败哪个敌人就可以获得这个天赋的信息。
在这之后,我会去购买所有的DLC作为支持,顺带一提音乐也做的很棒!只说游戏系统和美术,我可以给到7分,但是加上中后期出类拔萃的剧情以及带入感极强的音乐,9.5分是毫无置疑的。

最后说点想吐槽的和小愿望,黑星的后期实力与他后期的剧情比重呈现了反比(泪)也能看出应该是把大篇幅伏笔放在了下一作,希望多给黑星哥点戏份吧哈哈。还有谨防阿尔伯斯边缘化,老板的个人生活在后期几乎没有描写(泪)难道说这就是创业吗哈哈哈,想看老板在休息日的生活状态!

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Mad Father
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lxfly2000 20 ม.ค. 2023 @ 12: 35am 
happy lunar new year:ab_chineseflag:
樱之露易丝 24 ธ.ค. 2020 @ 1: 18pm 
你好?看你玩鲜橙汁和萤火虫
白喵 4 ม.ค. 2018 @ 5: 20am 
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Nepkoi 31 ธ.ค. 2017 @ 8: 21am 
:vert::noire::nepnep::blanc:新年快乐:Nepgear::Uni::SisterRom::SisterRam:
30 ก.ย. 2017 @ 4: 09pm 
白喵国庆快乐~and中秋快乐~
LY130 30 ก.ย. 2017 @ 2: 49pm 
国庆快乐~~:steamhappy: