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好玩,血条当资源来打很有新意 。
这样搞也有问题,掉血意味着没办法强化遗物,要靠硬实力来无伤才能攒够资源强化自身,这样导致开荒时期过于痛苦。
血量作为强化自身的资源,用多了容错会降低,一定要无伤才能有充足的资源,很多遗物的效果都不够强,
很容易陷入不小心掉血然后战斗获得的魂全部用来维持安全血线,导致没办法开箱子或者强化 ,然后到下一层怪物变强,
更容易掉血的恶性循环,容易高血压。

总的来说还行,很多特效遗物感觉没什么用,改改或许更好,这逼后坐力系统,专治喜欢瞎蹦的,我特么被搞死好几了,淦

搞个双持系统咋样?
2022년 5월 15일에 게시되었습니다. 2022년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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好玩 就是流程太短了 打折入血赚 泰坦3 GKD GKD
2021년 4월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 78.1시간
可长点心吧
2020년 12월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 21.2시간 (평가 당시 17.3시간)
流程太短惹 不够玩 强烈推荐
2020년 11월 29일에 게시되었습니다. 2021년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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希望还会有6
2019년 11월 29일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 81.2시간 (평가 당시 62.4시간)
这作优化挺好的,个人感觉比前几作的刺客还有比较近的幽灵行动荒野的优化都好,战斗系统改的比以前难上一些 (莽夫不知道什么是完美潜入就是干.jpg) ,加上等级压制的减伤(低等级被异乡人追,头铁打了四五次,那叫一个惨)就是光小怪一打多的话都比较难受,特别到了后面,大盾兵加上弓骑兵,困难难度很容易被射爆(烟雾弹大法好)

装备系统也比较有意思,品级高的装备有着更好的特效,然而打超过装备等级较高的敌人时,伤害比较低,伤害不足以秒杀敌人的时候,就十分的蛋疼,毕竟这是一个潜(无)入(双)游戏,不能做到秒杀,会大大加大被发现的风险,掠食者弓可以靠导航技能利用弓箭弹道时间配合导航技能手动操作二连狙,同时保证爆头,在前期是挺好用的点杀精英怪或者双杀的手段,而且不容易被发现。另外吐槽一句,这一作的正常双杀真的狗屎,丢你妹的飞刀啊,还会丢空,我的天。

感觉敌人的警戒范围应该是比前几作小,而且击杀时的连锁仇恨范围很小,离得稍微远一点点,杀得快根本不怕连锁警戒,强行杀掉发现你的人,发现同区域另外人还没有警戒。这一作的巡逻兵,大大加大了完美潜入的难度,用老鹰全部找好人了,一个个摸过去,然后巡逻兵过来了,扫描看不到人,你还没发现,正面撞上,很烦 ,贼气。

收集元素比前几作有意思,都暗藏了很多东西,收集起来更有乐趣,这一作化身盗墓贼也是特别的带感,旅游观光游戏 。前几作都没有净空区域,这一作到目前为止都是净空区域才跑路的,不少城镇还有鸟瞰点都暗藏了箱子,找箱子也是种不错的乐趣。比较容易发生的BUG还是有,不知道是我运气逆天还是怎样,好几个多段式任务,做到一半任务提示就会消失,没办法继续往下做,特别有个任务,好像是帮先知送三个护符,必须最后一个去找那个死掉的人,第一次做的时候先找到了死去的那个人,最后一个去找被囚禁的乞丐,但是任务标识就是刷不出,退出到标题界面再载入才会重置,比较的烦。还有就是跑酷抓点的判定,感觉没有前几作舒服,不知道是不是我的错觉,经常卡在一些奇怪的地方,特别一些小的东西上面,上下不能,十分蛋疼。


肝完了,讲道理大象和诸神试练好玩,全成就可以用uplay看隐藏成就,射爆油罐烧死人难做,烧睡着的才容易烧死,当然可以切换拳头打晕,然后搬油罐,你懂的。


Ps:拍照系统给个赞,还有古埃及这么开放的吗,大街上时不时的有衣不蔽体的妹子走来走去,噫。
2017년 11월 2일에 게시되었습니다. 2017년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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非常出色的一款act游戏 就是流程较短 手柄操作比较苦手 BGM好顶赞!!!!
2017년 5월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 7.8시간
喵娘也能算家畜的吧?! 噫
2016년 11월 28일에 게시되었습니다. 2016년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.1시간 (평가 당시 0.7시간)
BGM很魔性,就是难度真的不太友好,总之买买买啊!绝对不亏
2016년 3월 17일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 17.7시간 (평가 당시 8.9시간)
通关了,来写个写个评论。
总历时8小时99%完成度,游戏BGM大赞,操作感也很好,买绝对是不亏。
有难点,但是狠下心死个半天也是能过的,地图很多地方藏东西也是很有意思,总之,买买买啊!!!!
不过后面一堆隐藏的东西好难找,最特么烦的是回不去的地图,简直日了狗,只能和100%完成度说再见了。
2016년 1월 9일에 게시되었습니다.
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