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Verfasst: 15. Mai 2022 um 8:26
Aktualisiert: 26. Nov. 2022 um 19:24

好玩,血条当资源来打很有新意 。
这样搞也有问题,掉血意味着没办法强化遗物,要靠硬实力来无伤才能攒够资源强化自身,这样导致开荒时期过于痛苦。
血量作为强化自身的资源,用多了容错会降低,一定要无伤才能有充足的资源,很多遗物的效果都不够强,
很容易陷入不小心掉血然后战斗获得的魂全部用来维持安全血线,导致没办法开箱子或者强化 ,然后到下一层怪物变强,
更容易掉血的恶性循环,容易高血压。

总的来说还行,很多特效遗物感觉没什么用,改改或许更好,这逼后坐力系统,专治喜欢瞎蹦的,我特么被搞死好几了,淦

搞个双持系统咋样?
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