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7.6 hrs on record
Early Access Review
Après avoir joué quelques heures, voici les raisons pour lesquelles je recommande Bodycam :
  • Un jeu qui change des FPS habituels !
  • Graphiquement intéressant et à l'air du temps.
  • Le jeu est assez immersif, même s'il faut un petit temps d'adaptation avec les mouvements de caméra.
  • Même si le jeu est encore en développement, celui-ci a quelques bugs qui peuvent parfois mettre du temps à être corrigés.
  • Le contenu reste quand même assez léger pour le moment, à voir ce que cela donnera en 1.0.
  • Pour ce qui est de l'optimisation, même si le jeu tourne très bien de mon côté, on peut voir qu'il y a encore beaucoup d'efforts à faire à ce niveau.

Conclusion : Malgré les points négatifs, je pense que ce jeu vaut le coup afin de s'amuser de temps en temps jusqu'à l'arrivée de la 1.0 qui peut-être nous réservera de bonnes surprises.
Posted 29 November, 2024.
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3 people found this review helpful
13.7 hrs on record
Après avoir joué quelques heures de jeu dessus, je tiens à ne pas recommander BF2042 pour les raisons suivantes :

  • Tout d'abord parlons de l'optimisation qui est tout simplement médiocre et qui n'a rien à voir avec tous les autres Battlefield qu'on a pu connaitre. Même s'il faut avouer que le jeu met une claque graphiquement, les précédents nous ont aussi donné cette claque mais il était optimisé ! Surtout que ce problème n'est pas du valable pour les joueurs consoles qui eux n'ont pas ce problème, car là encore comme la plupart des AAA, les consoles sont privilégiées sur certains points... ce qui est une insulte pour les joueurs PC !

  • Quoique le jeu dispose de plusieurs modes de jeu multijoueur très intéressant dont le mode portal qui rend l'expérience encore plus flexible, ajoute énormément de durée de vie au jeu mais cela n'excuse pas le fait que le mode solo disparaisse ! Un mode qui manque selon moi, quand bien même celui-ci n'était pas joué par beaucoup, la majorité faisait ce mode solo qui a toujours été bien travaillé sur les Battlefield.

  • L'UI, parlons de ça ! Je trouve qu'elle est plutôt bien travaillée dans l'ensemble, nous met dans l'ambiance du jeu, cohérente mais j'ai l'impression que rien n'a été réfléchis pour les options/paramètres du jeu ou là l'UI est juste catastrophique, on ne sait pas où on est ni où l'on va... Bonne chance pour trouver une option bien précise quand tout est mal foutu.

  • Le prix du jeu, je trouve qu'il est absolument abusé de mettre un jeu qui en plus ne contient pas de solo à ce prix-là ! Surtout qu'il fallait prendre au moins l'édition Gold en précommande pour jouer au jeu en avance contrairement aux anciens BF où le simple fait de précommander nous donnait accès au jeu en avance... En plus de ça contrairement aux autres BF encore, l'édition premium ne nous donne accès qu'aux DLC/contenus supplémentaires de la première année... donc un système de season pass va donc être mis en place .... quelle immonde manière de traiter ainsi les joueurs.

  • L'équilibrage des véhicules dans la map et de leur "force" est littéralement infâme ! Je fais notamment référence à l’aéroglisseur qui est beaucoup trop OP. Mais le plus chiant reste les spawns de véhicules de transport (voiture, quad, moto...) en début de game et durant la game, parce que bon si on ne pré-shot pas les véhicules, on se retrouve à faire entre 150-250m à pattes jusqu'au point d’intérêt le plus proche...

  • Le fait de changer de mods d'arme en pleine game est juste une idée de merde... cela arrache une partie "réaliste" de BF et le rend plus arcade, même si ce n'est pas d'un réalisme comme Escape From Tarkov notamment, on ne joue pas à ce jeu pour être comme sur Fornite !

  • Le système d'escouade qui en fait est juste inexistant, car il est impossible de personnaliser celle-ci (comme sur les anciens BF, en la lockant aux autres joueurs etc) et on ne peut même pas rejoindre ou quitter une escouade, elle est assigné dès le début de game.

  • Aucune animation pour rentrer dans les véhicules, alors que cela était présent dans les autres BF et l'animation de visée a été rendue beaucoup trop arcade et au diable les joueurs COD qui adorent.

  • Certaines maps qui sont très grandes ont un level design trop centré sur le nombre de joueurs et pas sur le gameplay/l'immersion ce qui rend certaines games étranges au point que j'ai l'impression de me croire au souk de Jalalabad (je n'ai rien contre l'endroit mais bon c'est le zoo) !

  • Certains serveurs ont du mal à tenir les 128 joueurs surtout en mode percé quand tout le monde est plus ou moins concentré dans un ou deux endroits...

  • Le retour au menu après chaque game ce qui oblige a chercher à nouveau une game alors qu'avant la partie se lançait sur une autre map, je trouve cette feature contre productive surtout pour un jeu multijoueur qui est censé vouloir garder ses joueurs !

  • Mais il y a quand même beaucoup de positif aussi notamment avec Hazard zone qui renouvelle le gameplay de classique de BF et en BIEN ! L'ajout des agents rend le gameplay plus différent et moins copieux comme sur les autres BF ce qui permet d'avoir des parties totalement différentes.

  • Le système de météo est tout simplement incroyable malgré qu'il y ait un petit manque de diversité au niveau des événements. Le paysage ainsi que l'ambiance est comme à son habitude une réussite (Rupture celle qui est en Egypte est un bon exemple).

  • Pour ce qui est du scoreboard, il n'a pas totalement disparu, on voit toujours sont scores/kill/assist... et celui de son escouade mais plus celui des autres (il est affiché avec un système de points par escouade) quant à la fin de la game, ce sont les 3 plus grosses "stats" qui sont affichées (joueur avec le plus de kill/assist...) enfin bref je ne trouve pas ça alarmant contrairement à certains complexés par leur e-penis mais cela serait quand même bien de le retrouver.

Conclusion : Le jeu est superbe graphiquement, un gameplay toujours aussi bien avec un du nouveau grâce au mode Hazard qui est selon moi très réussi et des retrouvailles avec le mode portal qui permet d'accéder à des jeux/modes de jeu d'ancien BF comme BF1942 ou encore BF3 ! Les maps sont belles, des événements météo qui dynamisent les parties ainsi qu'un système d'agents qui rend le gameplay différent à chaque game. Cependant ceci est gâché par le modèle économique pitoyable que EA a décidé de choisir, le manque d'optimisation sur PC, un jeu pas très "fini" à sa sortie alors qu'il faut 59€ sur les stores officiels... Je ne recommande pas de l'acheter à ce prix là et je ne recommande pas d'acheter le jeu sauf si vous êtes vraiment fan de la licence sinon attendez quelques semaines pour que la claque de la douce récolte des joueurs fasse effet.
Posted 24 November, 2021.
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17 people found this review helpful
48.3 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Early Access Review
Après avoir joué quelques heures de jeu dessus, je tiens à le recommander pour les raisons suivantes :

  • Tout d'abord il faut savoir que c'est un survival accès PVP avant tout et on le remarque bien lorsqu'on y joue, impossible de ne pas croiser 3-4 joueurs en 20 min de jeu ! (serveur avec au moins 30 joueurs dessus bien sûr). Ceci est dû à l'organisation de la map qui fait qu'il y a des points d'intérêts partout ainsi que des marchands qui sont à deux endroits différents. Les serveurs peuvent accueillir jusqu'à 60 joueurs pour l'instant.

  • Dans beaucoup de survival, il n'y avait pas vraiment de but particulier au jeu et celui-ci se résumait à "spawn-tuer-mourir". Dans Deadside, on peut trouver beaucoup de choses à faire avec notamment les événements comme des missions qui spawn aléatoirement sur la map avec un niveau de difficulté (de facile à epic), des drops... cela me rappelle beaucoup l'époque de DayZ mod ou bien d'Epoch ! Les missions spawn assez souvent, il peut même y en avoir plusieurs en même temps sans compter que vous pouvez tomber sur des équipes de bots qui se baladent sur les routes de la map.

  • L'aspect survie du jeu est très casual (faim, eau, stamina infini pour le moment...) afin que le jeu soit beaucoup plus PVP, contrairement un certain jeu comme Scum notamment qui sont très accès PVP mais à cause de l'aspect survie trop hard (la nutrition par exemple qui était très poussé) certains joueurs ont abandonné le jeu car trop hardcore en terme de survie.

  • Pour ce qui est des graphismes du jeu, le jeu est plutôt beau malgré qu'à l'heure actuel il y a un petit bug avec l'anti-aliasing pour certains joueurs (l'anti-aliasing ne veut pas se mettre au-dessus de x2 sachant qu'il peut aller jusqu'à x6-x8). Ce petit bug sera normalement corrigé.

  • La direction artistique du jeu est plutôt basique pour un survival (ambiance postapocalyptique).

  • Comme Scum, Deadside à un système de réputation qui permet actuellement de spawn à un endroit en particulier (comme sa base), ce système de réputation devra normalement servir un peu plus à l'avenir. Les points de réputations se gagnent en collectant des plaques d'identifications sur certains bots (d'autres moyens sont prévus à l'avenir).

  • Le jeu est très bien optimisé (107-115 FPS en Epic - 2K), les serveurs sont aussi très stables (pas de lags, les balles touchent bien...). Cependant j'ai pu remarquer que lorsque le serveur passe à plus de 45 joueurs le serveur lag (roll back etc) et cela rend le jeu un peu injouable (les devs travaillent actuellement sur le souci).

  • Pour ce qui est du build, ce qui est disponible est déjà satisfaisant (autant que DayZ actuellement, plus de craft à l'avenir), les ressources de la map sont infinies ce qui permet aux joueurs de se concentrer sur le PVP (il y a une limite de hauteur et de props pour votre base, cette limite n'est pas contraignante).
En conclusion ce jeu mérite vraiment l'attention du public et si vous êtes un habitué des survivals ce jeu devrait vous faire de l'oeil. On peut juste reprocher au jeu son UI un peu minimaliste (j'ai vu pire dans l'histoire du jeu vidéo) ainsi que les lags serveurs lorsque celui-ci a plus de 45 joueurs (petite update, le lag n'est plus présent après un restart serveur). Le gameplay est plutôt intéressant et le jeu apporte une sorte de renouveau dans le monde des survivals.
PS: En attente de meilleurs màj
Posted 20 April, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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813.7 hrs on record
Très bon jeu de simulation de building ! Une large gamme de choix, autant de possibilité qu'IRL... Dommage que le mode "histoire" soit trop répétitif et barbant. Cependant je le recommande quand même ;)
Posted 28 November, 2019.
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2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Excellent casse tête
Posted 16 July, 2019.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
Bon jeu avec une superbe durée de vie de 30 min !
Posted 29 June, 2019.
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834.1 hrs on record (60.4 hrs at review time)
Early Access Review
Ayant attendu quand même d'avoir quelques heures de jeu dessus pour juger ce jeu, je tiens quand même à le recommandé pour les raisons suivantes :

  • Tout d'abord il faut savoir que la map est immense quoique je trouve qu'il y a quand même du copier-coller quelques fois, cependant l'environnement que les devs ont voulu donner est totalement réussi ! La météo est bien faite, entre les cyclones, les marées hautes, les vagues qui font une certaines hauteur en fonction de la puissance du vent...

  • Le gameplay ressemble beaucoup à Ark, malgré que beaucoup de choses qui sont dans ce jeu font croire à un copier-coller d'Ark, on en reste encore loin. Ce jeu a des fonctionnalités beaucoup plus poussées qu'Ark sur certaines choses.

  • Graphiquement parlant le jeu est très beau mais petit problème ! Le jeu est mal optimisé donc à l'heure actuelle il est très difficile de faire tourner le jeu totalement en Ultra. Malgré ma grosse config, je ne fais pas totalement tourner le jeu en Ultra si je veux être à 60 FPS. Cependant les devs sont en train de travailler là-dessus, ils ont d'ailleurs sorti un mode "low memory" pour ceux qui ont beaucoup plus de difficulté.

  • Les serveurs quant à eux étaient catastrophiques les premiers jours du jeu, 150-300 de ping sur tous les serveurs ! Cela a bien évidemment été corrigé (actuellement 40-60 de ping en moyenne) mais il y a quelques fois des pics à ~150 de ping très court.
En conclusion je recommande ce jeu mais il faut cependant prendre en compte l'optimisation qui n'est pas encore parfaite, ce qui peut causer quelques soucis pour certain. Je pense tout de même que ce jeu a du potentiel, actuellement les arbres de compétences, la construction, l'environnement... sont au rendez-vous. Il ne faut donc pas oublier que c'est une Early Access donc bien évidemment le jeu n'est pas totalement complet mais il est tout à fait jouable et il y a beaucoup de choses à faire. Espérons simplement que les devs vont continuer leur travail sérieusement !
Posted 28 December, 2018.
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965.2 hrs on record (249.8 hrs at review time)
Miscreated est un bon jeu qui même avec le grand nombre de survival qui existe à l'heure actuelle celui-ci arrive à se démarquer et voici les raisons :

  • Graphiquement parlant le jeu est plutôt bon et on sent l'ambiance survival (même si cela ne reste pas exceptionnel)

  • Les bruits ambiants ainsi que les sons du jeu sont très réussis et travaillés

  • L'optimisation du jeu est plutôt bonne malgré que je pense qu'il faudrait encore un peu la travailler pour avoir encore plus de fluidité. Actuellement le jeu est plutôt fluide mais les devs peuvent faire mieux !

  • L'IA a beaucoup évolué depuis le début du jeu malgré qu'il reste des choses à revoir

  • Il y a cependant deux points négatifs avec le Miscreated, tout d'abord les cheateurs il n'y en a pas des masses mais il y en a quand même assez pour ruiner l'expérience de jeu sur certains serveurs du jeu.

  • L'autre point négatif c'est l'UI du jeu qui n'est vraiment pas très bien travaillé. Je trouve que de ce côté-là les devs devraient regarder un peu de ce côté parce qu'il y a du travail (un suicide visuel) !

  • Cependant le gameplay est intéressant, il y a une certaine variété d'arme, d'items... surtout par rapport au début du jeu. Les loots sont un peu mieux faits, car durant le début du jeu on avait beaucoup de mal à trouver des balles, ainsi que certains items.
Franchement ce jeu vaut le détour. Ce n'est surement pas le meilleur des survivals mais il est plutôt bon
Posted 7 December, 2018. Last edited 31 March, 2020.
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1,745.0 hrs on record (151.8 hrs at review time)
C'est la suite d'un classique et cela fait de se jeu égalemment un classique ! Un très bon jeu !
Posted 7 December, 2018.
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848.6 hrs on record (122.3 hrs at review time)
Ce jeu est un classique !
Posted 7 December, 2018.
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