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2,630.6 hrs on record (2,063.9 hrs at review time)
入steam坑的第一个游戏就是饥荒联机版,两度弃坑,断断续续玩饥荒联机版第五个年头了,也该给它写份评测了,如果问我支持不支持这款游戏我当然是支持。这是款极度杀时间的聊天社交种菜换装打怪游戏,空闲时间不充裕的学生党和上班族慎入,梳理下从以下几点来说明。

㈠作为刚入坑的萌新如何玩好这款游戏
① 鉴于该游戏从推出EA版本到现在时间较久,老司机和萌新小白间无论是操作还是对游戏机制理解上云泥之别,但不用担心,互联网时代,一切信息都触手可及,可以通过网页浏览饥荒中文维基或微信上的掌上饥荒小程序来恶补饥荒相关知识,事半功倍,我一般拿它们来看菜谱,建议玩厨师沃利的新手玩家也多关注下菜谱,一直搓肉丸和怪物千层饼会被踢的。有不少玩家是用QQ邮箱注册的steam,进入房间后角色昵称会显示为QQ号,请刚入坑的萌新玩家尽量(不是必须)去steam个人资料页面把QQ号ID改成自己喜欢的昵称,类似于进群改备注,毕竟进来一堆数字ID很难分辨谁是谁,邀请好友加入游戏或社区搜索昵称加好友时比较麻烦,玩联机版前先自行创建房间玩玩熟悉下游戏机制和基本操作,以免贸贸然加入公共或私人服后各种水土不服原地去世丧失游戏体验,游戏毕竟是游戏,公屏询问可以,但老玩家没有带新人的义务。

②DST字面意思是别一块儿饿【作】死,你首先得保证自己不饿【作】死,才能不打乱团队的整体节奏,角色状态在屏幕右上角分为饱食度(吃食材或料理恢复,前期实在找不到吃的,多捡点鸟类衔来的种子也蛮好的,一个种子生吃回5点饱食度,烤熟还能多加1点血)、血量(食材料理,徒手撕蝴蝶必备技能,毕竟一个没过保鲜期的蝴蝶翅膀生吃回10点饱食度8点血,等效于1浆果+1腺体,收益可观,只要地面有花,有玩家在附近活动,就会产生蝴蝶,睡帐篷或兔毛毯子恢复,蚊子血袋、腺体、治疗药膏、蜂蜜药膏、糖豆、格罗姆粘液恢复【格罗姆粘液服食会+30血-50san,属于处方药,谨慎使用】,特殊角色女武神可以通过打怪恢复,恶魔人可以把灵魂扔地上恢复)和san值(食材料理,捡花瓣,待在被自己雇佣的猪人和兔人、格罗姆、月杖和星杖施放的极星或晨星边上,花环、高礼帽、浣猫帽、海象帽、熊皮大衣、狗牙背心、冬象背心恢复,草毯兔毛毯帐篷恢复,女武神打怪恢复,击杀因san值过低随机产生的影怪恢复,洞穴远古影灯和裂隙刷出的影怪击杀不恢复),如果碰到下雨天san值下面还会显示雨水值(雨水值高了会有几率过冷掉血,身上的物品工具和燃料进入潮湿状态,燃料的燃烧效果大打折扣,工具武器使用时会脱手,尽量让自己处于干燥状态)另外两个隐藏状态是温度值(过冷过热,角色都会说话提示你,屏幕周围也会有过热和冻伤的效果,暖石是个好东西)和淘气值(击杀中立生物会产生,淘气值高了会来坎普斯(小偷),击杀后极小几率会掉落坎普斯背包,大容量防水防火不减速的神器,玩家击杀格罗姆必刷坎普斯),萌新玩家第一道要跨越的坎儿是夜晚,进房后先收集三样东西,草、树枝和燧石,草树枝用来制作火把,夜晚探险照明用,树枝燧石用来制作斧子(用来砍树,制作火堆,取暖照明烤食物)和鹤嘴锄(用来挖矿),夜晚只要有光亮(如果脸白遇到有萤火虫的地方,可以通过折返跑渡过夜晚)就能平安,从光亮处转入黑暗中第10秒会被暗夜女王查理用小拳拳锤胸口,第一下100血,5秒后还在黑暗中会被锤第二下,而且会伴随大量san值流失。渡过夜晚进入第二天,随着身上收集的物资越来越多,人物自带的格子揣不下了,急需扩容,用金子石头木头就能制作一本科技来解锁背包,木甲,长矛和二本科技,以更好的状态探险求生,所以说读万卷书行万里路,如果在探图过程中找到合适的建家位置,就可以安放二本科技和石头火堆,进入建家流程,基地风格是趋向于实用(麻雀虽小,五脏俱全)或美观
(大,豪华,精致,各功能分区齐全)都可以,至此已脱离萌新阶段,再找个热衷于建家或打怪的老司机带带你就能快速成长了。

③萌新加房间前请看清房间说明和当前季节,如果对自己的操作不是很自信,尽量加入当前季节为秋的房间,其他几个季节开局有一定难度,而对于已经标明了是无资源少资源或其他特殊条件的房间,请慎入,那是针对有一定游戏经验的老手,不是给萌新玩的,即使它公开没有设密码,若执意要进去,请避免作死,不然容易被踢。开了各种辅助mod的公开服务器很多,萌新可以从这些服务器玩起,再慢慢提升难度。至于很喜欢玩纯净服的玩家可以从纯净默认服玩起,一些改过世界设置的纯净服从难度上而言对新人真的很不友好。

④萌新玩家选角色可以选威尔逊(三围均衡,长胡须冬天保暖,胡须能做肉块复活雕像) 薇洛(自带一个打火机和吸引怪物、影怪仇恨的小熊伯尼,可以用女工胶带和缝纫包修复) 温蒂(黄昏和晚上降san值速度更慢,可以用阿比盖尔之花召唤姐姐帮忙打架) 女武神(自带物美价廉头盔和战斗长矛,战斗回san值和血量)都是比较容易上手的角色。

⑤不少新手玩家进房间第一句话就是你们在哪,基地在哪,联机抱团玩未尝不可,不过自己动手丰衣足食,还请新手玩家进房后按M键打开地图,看地图上有没有各色月眼石,紫宝石真眼,传送沙塔,月盘,天体石等标志,一般情况下该标志就是基地,当然有些老玩家为了防止基地被熊孩子破坏,会把带有标志性的天体石月眼等放到别处,这时候就需要玩家判断基地位置,主流建家位置是月台森林、猪王桦木林、草原牛群附近,小众建家位置是绿洲、月岛、沼泽、龙蝇沙漠、洞穴远古。 毕竟鱼与熊掌不可兼得,这些地貌有利有弊,合理的建家位置可以帮助玩家前期快速获取想要的资源。

这里需要玩家冷静分析,月台因为中后期自带永久光源成为最热门的建家地点,通常月台森林的刷新位置离猪王桦木林和蜂后不远,月台附近自带一个海象巢,找到上述地标,说明离月台已经不远了。

月台森林优势:
⑴ 森林里有大量木材可供建家和烧制木炭,烧木炭时请注意设立隔火带,以免一烧一大片波及后面的蜘蛛巢。
⑵ 月台森林里有大量的小树枝,小树枝是建造工具、石锅以及生存设施的必备材料。
⑶ 月台森林深处有不少蜘蛛巢,可以持续产出腺体、怪物肉、蜘蛛网。
⑷ 必刷一海象巢穴,如果没有海象平原,月台就是全图最靓的仔,冬天一到就可以去和海象爸爸拜年送温暖借海象帽(120秒保温,戴上6.7san/分钟的精神光环,不会睡觉的老奶奶玩家必备)和步行手杖(增加玩家25%移速,可以去远古升级为闪现杖,可以闪现一段距离,20次耐久)。
劣势:
⑴ 极度缺乏草和浆果等食物。
⑵ 由于森林密度较高,需要刀耕火种进行移植工作,较为繁琐。

有石板路的地方通常不是通往桦木林就是通往蜜蜂区空地,顺着石板路找就行。
猪王桦木林优势:
⑴ 方便和猪王交♂易换金子。
⑵ 通常有不少猪房、鼹鼠、浣猫、红绿蓝蘑菇、浆果生成在桦木林,桦木砍倒后掉落的坚果也可以烤制食用,食物和猪皮获取较为便利。
⑶ 有一定几率刷在龙蝇沙漠边上,方便教育龙蝇弟弟获取各类宝石。
劣势:
⑴ 草和树枝极度匮乏,需要移植。
⑵ 猪王处在桦木林深处,离地图中心区域较远,出门不太方便,经常要依靠虫洞穿越。
⑶ 猪房在附近对于蜘蛛人恶魔人小鱼人玩家在基地生存不太友好。

大草原有一定几率会刷在猪王桦木林前面或是和大矿区隔海相望。
草原牛群附近优势:
⑴ 幅员辽阔,方便建家搞移植。
⑵ 草原上兔子很多,可以获取小肉,制作兔毛耳罩(60秒保温)通常还有一两个蜘蛛巢,可以速出魔法一本(需要四个兔子一个高礼帽四块木板)
⑶ 可以用剃刀从牛牛君身上获取牛毛或击杀牛牛君获取牛角(一定概率出)【这里建议剃完毛再击杀,没有毛的牛牛君和有毛的一样都是掉3个牛毛】,快速出寒冬帽(120秒保温)和牛角帽(240秒保温)以应对凛冽的寒冬。
劣势:
⑴ 离核心资源区较远,出入不太方便,通常也要靠虫洞穿越。
⑵ 草原上除了草就是草,严重缺乏蔬菜水果等食物和树枝。

⑥馈赠和索取是饥荒联机互动元素的一部分,但并不意味着新手玩家可以做无贡献纯伸手党,伸手的同时请想想自己为队友和基地做了些什么,来而不往非礼也,无节制地索取只会遭人厌恶,公屏询问地点通常会有人应答,如果没有人应答,你就默认那里没人,自己独立想办法寻找。人类的本质不是复读,有些事问一遍就行了,一味在公屏复读询问会令人反感。


㈡开房间方式
游戏可以通过自己创建房间邀请好友或者等待路人加入(优势:成本很低,只要你电脑够好,进你房间玩的玩家离你距离不是很远,宽带运营商相同,那ping值也不会很高,能获得很好的游戏体验),也可以租用云服务器(主流云服阿里云、腾讯云、华为云、百度云都可以)以达到创建的房间24小时运行的目的(优势:服主可以安心关电脑睡觉,维护起来也比较方便,也不用担心加入进来的玩家宽带运营商兼容问题,即使好友离自己很远,也可以租个服务器在两者之间,服务器所在地周围的玩家都能获得很稳定的游戏体验。当然海外玩家进来该卡还是卡,咱进外服也得挂加速器,为了ping不高还是安心玩国人服务器吧,另外,租用服务器的费用也是一笔不小的支出,个人深有体会,学生党可以选择更便宜的学生服,性价比比较高,双云服搭建,6人及以下玩玩还是可以的),饥荒联机版吃单核心,只要cpu频率够高,配合相应带宽就能维持更多人更多物品更长时间不卡,服务器长时间运行会产生内存冗余,如果租用的服务器内存就4G隔个两三天重开一下会流畅些,大内存服务器可以支撑更长时间不重开,相应成本也会增加。我经过一年的开服测试,云服带宽的占用不会很大,18个人60tickrate ,5M带宽绰绰有余,还经常跑不满,内存4G或者8G都可以,毕竟klei更新频率还是比较高的,更新一次就要重开一次服,内存冗余就清空了,当然如果地图大小设置的巨型图而且长期懒得重开的建议8G,毕竟云服连轴转两天半就跑满4G了,饥荒玩到500天以后吃得最狠的还是CPU占用,各位想开长期服的服主尽量选自己荷包允许范围内频率高和最新的云服实例,自行考量。

㈢游戏评价
①饥荒作为一款休闲生存类游戏是合格的,联机版也延续了单机版的优势,多人模式的加入使得饥荒世界不再是独行侠一人,聊天互帮互助,利用所选角色的人物特性为基地建设添砖加瓦,贡献自己的绵薄之力,生存起来更为丰富有趣。人多既是优势也是劣势,众人拾柴火焰高,人多建设基地速度成倍提高,随着老司机对饥荒游戏机制了解的深入,开荒愈加轻车熟路,饥荒逐渐演变成了速推游戏,什么5天打犀牛,10天清远古,21天打暗影三基佬,30天里打10万血蛤蟆和中庭编织者重置远古,经常还不到一百天,大型基地已经完全成型,天天过着收菜种菜,守着锅、冰箱和种植区的养老生活,不管是老司机还是萌新沮丧地发现,除了每天做重复性劳动,他们似乎只有公屏聊天一件事可以干了。老司机还能偶尔打打boss练练操作,萌新只能和工具人一样每天守着一亩三分地,围着基地瞎转悠,最后被空虚无聊的种菜生活劝退,除非是对游戏机制如数家珍的老司机,玩到后期还能get到饥荒的可玩点,萌新到后期除了给大佬递茶打工说实话没啥可玩的。也许有人会说纯净档实现不了的拓展性,可以通过创意工坊来解决啊,诚然创意工坊有很多诸如人物升级,场景拓展在内优质模组能适度提升游戏的可玩性,还是需要klei后期加入更多新地形新生物才能保持游戏的热度,制作组辛苦了。

②这是款充满了回忆和欢笑的微氪游戏,作为路人来说也可以当成饥荒暖暖玩,一系列氪金头像服装物品也没任何属性加成,只是建家的时候看着好看,对于学生党而言氪不氪金都能玩得很舒服,如果想玩长期档的尽量找长期服或者和朋友开黑玩吧,毕竟长期服最大的敌人一是ping值,二是随意投票重置,三是熊孩子,有一伙固定饥友班子会玩得很惬意。作为服主来说,感想如下:租服蛮贵的,萌新蛮多的,维护蛮累的,顺便吐槽下:klei的服务器列表刷新是真的慢,还经常刷不出来,服气,搜不到服的可以在steam界面左上角--视图--服务器--互联网--过滤器游戏里选Don't Starve Together--双击进想进的服务器,如果是经常玩的服务器,可以右键添加服务器到收藏夹,便于以后打开收藏夹双击进入,另外,控制台IP直连大法好,打分的话我只能给7/10,开荒前期有趣,中期尚可,后期乏力。

TIPS:不管你是萌新还是老司机,请尊重其他玩家的劳动成果,拆除建筑和使用基地木箱、切斯特里储存的稀缺物资前请公屏发言征询其他玩家同意后再动手,未经许可以任何形式拆家烧家肆意挥霍稀缺资源(比如生吃曼德拉草、胡乱用星杖月杖绿杖施法、机器人狂吃基地箱子里齿轮等做法)的玩家都大概率会被其他玩家投票踢出服务器或被管理员ban进服务器黑名单,取用基础资源,根据箱子内存储量和自己的需求适量取用,成组拿光基地箱子里的基础物资会导致基地资源窘迫、难以为继,在其他玩家角色死亡后,请做一位素质玩家,勿肆意舔包,易引发争执,文明游戏,无论遇到什么问题,通过公屏沟通解决,请勿肆意谩骂,影响他人游戏体验。
Posted 1 February, 2020. Last edited 29 February, 2020.
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108.6 hrs on record (88.7 hrs at review time)
Early Access Review
构想很不错的游戏,剧情貌似要通过不断刷周目揭开,今天更新完,玩了几小时也没出bug,仍在二周目艰难挣扎,期待以后出新剧情,懒惰的头和身体真好用,头部召唤的祭祀师无限回血,比乌鸦头好用得多,虽然乌鸦头比它帅得多。远程碾压近战,反观嫉妒的上身,近战输出不足,差点被一群小怪给刷了。
Posted 30 July, 2017.
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731.6 hrs on record (464.5 hrs at review time)
浏览此评测前请注意:该评测的内容仅针对欧美服,该好评评价仅为个人主观意见,如果觉得有不妥之处可以评论回复予以指出,我会采纳,或者直接踩这条评测。谢谢大家的支持。此游戏的亚服已经鬼服,在国内游戏的小伙伴,会因为延迟问题对游戏体验造成较大影响,请谨慎购买,当然,顶着高ping照样嗨的(比如像我这种自虐狂)拉大栓党,只要涉及一战二战必剁手的题材党可以无视,在欧美区的小伙伴可以忽略此条提醒。

1.verdun这个游戏是纯英文多人联机游戏,无中文,无单机剧情,无创意工坊,有人机(四人组队防守战壕打BOT),虽然界面设置已经简洁到只要你正常接受完九年制义务教育都能看懂的地步。

2.verdun分为同盟国和协约国,同盟国是德国,穿着墨(原)绿 (谅)色或灰色军装,头盔为M1915尖顶盔和M1916圆顶头盔,军官戴大盖帽,协约国是英法美加四国,英军军装头盔均为卡其色,头盔是飞碟圆盘造型,也有穿苏格兰裙戴着兰州拉面馆常见的那种帽子,不过要花哨些,法军为蓝色军装,红色帽子和裤子,钢盔也是圆顶带边,上面刻的花纹比英军的好看些,为什么提及这个呢,因为经常有骚年进游戏后一脸懵逼,我是谁,我在哪,我要打谁,冲着一个人开了一枪,喔,是队友啊,“砰”,咦,我怎么死了,你为啥打我,喔,是敌人啊,尤其是战壕被投放烟雾弹或毒气弹后,1米之内,人畜不分,往往和队友肩并肩冲过火线,找到个合适的位置一起蹲下来,稍稍获得了片刻平静,正欲和战友谈笑风生,才发现队友的刺刀已经抵在了自己的胸口。说起刺刀,来说一些这游戏的基本按键吧,WASD方向移动键不用多说,ctrl为趴下,c是蹲着,方向键加shift是疾跑,反正有体力条的设定也跑不了多远,左下角是地图,队友是白色箭头,在军官指挥圈内的同小队队友是蓝色箭头,指挥圈外的同小队队友是绿色箭头,敌人是红色箭头,如果身边的白色箭头不断消失,可能敌人已经摸进战壕了,注意观察屏幕右上角的击杀公告,可以快速判断摸进来的敌人使用的武器装备,及早提防。V键是刺杀,如果枪械装有刺刀,刺中就是秒杀,如果无刺刀就是甩枪托,要甩2-3下才会死。3键是狙击手专用,可以在瞄准镜和机械瞄具间无缝切换,防范敌人近身和快速搜索目标。4键是戴防毒面具,毒气来袭,没及时戴面具会视野模糊,很快就窒息身亡了。G键扔手榴弹,手榴弹可以放在手里煲上几秒,控制得好扔出去甚至能在目标上方空爆,当然你也可以一直捏手里不扔,然后冲进敌人的战壕,往人群密集的地方冲就是莽,引信燃烧完毕或被击杀就会立刻引爆。X键是一些指令口号,用于和队友协同的。打字方面,Y键是公屏,所有人能看见,U键只有队友才能看见,如果发现敌人的机枪手或狙击手位置可以U键打字和队友说。

3.新人进游戏建议先选掷弹兵这种简单容易上手的职业,这游戏里,用步枪一枪死,不管打哪里,打脚也是一样的,新人送人头不要紧,用掷弹兵死前还能扔颗雷拉个垫背的,战绩不至于太难看。

4.没有接触过红馆 squad arma此类游戏的,进了游戏可以先打打人机,熟悉下操作。

5.verdun主要职业为1.军官 作用,队伍的复活点,为团队提供分数加成,在军官指定防御和攻击位置后,小队成员在该区域每击杀一个敌人都会获得额外15分的follow order(服从命令)分数:召唤绿十字或黄十字毒气,召唤炮击(炮击分为迫击炮击,野战炮击,和一次一发的重榴弹炮击),召唤侦察机(100级的侦察小队的飞机在侦察出敌人位置后,会随机向已标明位置的敌人投掷一枚航空炸弹), 召唤烟雾弹、白磷弹投射,每个军官都有一项攻击型技能,不同阵营技能不同。 2.机枪手 用于掩护部队进攻,压制战壕露头的敌军,防守时利用持续火力优势削弱敌军的进攻能力(建议选机枪手的玩家尽量用2-3发的短点射,不易暴露自己的位置,每消灭数名敌军后,更换射击位置,作为高危(高威胁,高危险)职业,往往是敌军狙击手和军官的重点照顾对象,一不留神,炮击就落头上了。刘易斯机枪.麦德森机枪.绍沙机枪 勃朗宁机枪均为可手提射击型号(法军的RSC1917半自动步枪5发弹舱,续航力较强,换弹也不慢,在多为手动步枪的年代也是独树一帜) 3.狙击手 用于清理对方的重机枪手和军官,掩护部队进攻。很多人一上来都喜欢选狙击手,这游戏的狙击枪比较难用,冲锋狙很难玩出来,对面火力一压制,镜头就晃得不行,而且画面泛白,可能你在镜里啥都没看见,就被打成了筛子,不是CS,不会给你甩狙,瞬狙的机会。 4.掷弹兵 负责扔雷清理死角和躲在掩体后的敌人,为友军开辟道路。5、喷火兵(德国特有),主武器是Wex火焰喷射器,副武器是一把毛瑟C96,在曲折的战壕里拥有较大优势,喷射火焰时尽量呈30度向上喷,可以喷射较长距离。6、风暴突击兵(德国特有),配备一把mp18i冲锋枪,后坐力适中,即使是新手,也能较好地操作,在战壕里大杀四方。7、侦察兵,一把小刀,一只手枪,就是他的全部家当,趴在地上可以免疫侦察机的侦察,小刀的刺杀速度和距离比起刺刀都要好上不少,偷人专业户,配备的手枪也能应对中近距离的较多的敌军。

6.verdun凌晨至正午美服人多,下午6点多-8点澳服会有些玩家出没,傍晚至凌晨欧服人多(北京时间)时差党可以自行切换。

7.阵地战如果是作为进攻方死亡,且没有军官或已阵亡,将在己方的战壕复活,复活时间较长,再去进攻对方的战壕,跑一年(如果选择了侦察部队,大几率在同一小队幸存的队友身边复活)如果是作为防御方死亡,将在离己方防御战壕很近的地方复活,复活时间也会较短,如果自己阵营人数比对方少2人或以上,对方全体复活时间将相应增加,为了平衡性考量。

8.不要直线硬冲,除了给对方机枪手战绩上添一笔没什么用,作为进攻方冲出战壕的同时,不但要蛇皮走位,还要观察地形,在体力耗尽之前尽量找那些有落差的坑蹲一波,顺便回下体力,找机会还能阴一下对面战壕露头的骚年,很多地图地形都有视角差的,找个合适的地方,你会发现基本没人会发现你,悠哉悠哉玩打靶吧,用来固定铁丝网的木桩如果连成一线可以在疾跑中踩着过去的,不慎缠在铁丝网上时要一点一点往后退才能挣脱,往前冲或者硬扯只会缠得更紧,加速死亡。在进攻失败后,己方与敌方战壕之间会变成无人区,规定时间不离开就会自动死亡,如果你冲的位置离敌人战壕够近,会有120秒的死亡倒计时,这时候冲进对面的战壕用刺刀解决一波,然后站在战壕里向那些背对着你的骚年们尽情开火吧,他们即使知道后面有人,奈何前有狼后有虎,他们也只能像风箱里的耗子,两头受气,如果你所处位置离敌人战壕较远,死亡倒计时会大大缩短,阴几个就走,不要贪心,活着回到己方战壕还会有一个retreated分数。

9.不会玩的职业就要乱玩,尤其是军官,军官作为进攻方一旦攻入敌军战壕,并找好位置苟一波,小队3名队员都能在你身边复活,配合正面攻击的友军,里外夹击。如果你作为军官一直死没有起到复活点作用的话,小队里其它三个人会全局跑断腿的,所以多玩玩军官,有利于小队成员之间的配合默契指数和你对战局的把控能力提升。

10.verdun毕竟出了有几年了,不少玩了一两千小时的老外玩家不仅对地图烂熟于心,排名前100的个个比泥鳅还滑溜,拔枪射击速度,射击准确度渐臻佳境。我也遇到过一个人一杆步枪守一个拐角,在半分钟内团灭掉我们两个小队的老外,对时间的掌控力不可言喻,而且会玩的老外基本都会跳狙,当你小心翼翼地蹲走时,突然一名敌军飞身跳出,你还没来得及瞄准,对面早已凌空将瞄具平移套在了你头上,轻轻一扣扳机,headshot,开完枪的同时他也落地在边上的掩体中不见踪影,遇到这种老外,小心为妙。

11.文明第一,游戏第二,希望新玩家们能保持游戏素质,不要因为自己一直死就开喷(反正游戏里基本都老外,你打半天中文人家也不一定能看懂,所以别白费气力了)这个游戏是没有队友伤害,没有TK的,所以希望大家只是把verdun作为一个游戏,闲暇之余玩玩,乐在其中就行了,同时也期冀年底出的 tannenberg 能再创新高。
最后打个分好了,8/10,各花入各眼,何必问来人。

Tip:军官按Q屏幕中央会出现两个技能框,左边的技能对应鼠标左键,对军官指挥范围内的士兵有激励加成作用,指定标记攻击或防守位置。右边的技能对应鼠标右键,就是攻击型或掩护型技能,移动鼠标来改变位置,确定好位置按下相应的左右键发动,每个职业都有三个等级的武器,你所说的机枪手拉大栓,是因为你没解锁第二级和第三级武器,解锁一个等级需要一颗星星,星星通过升级获取,前期升级很快的,随便打一两局就能升一级,可以在主界面account里查看自己当前拥有的星星数量,解锁武器点击 find match,选择fronline模式, 再点击create squad,你会看到左边有协约国8个小队和同盟国5个小队的图标,先别激动,右边squad name上方有个friends only的小字,勾选它,以防有外人加进来,然后就可以选择喜欢的阵营,点击create来创建小队,再点击上方的set up来切换兵种并解锁对应的武器了,当然每一级武器都有自己的作用,自己根据战局合理选择,作为军官如果想精确标记位置,可以选用带望远镜的武器级别。
Posted 31 May, 2017. Last edited 19 September, 2017.
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2.8 hrs on record (2.1 hrs at review time)
中文字体修改方法:http://tieba.baidu.com/p/4902787521
帖子里用的华文新魏字体,可网上下载其它字体替换。(仅适用于1.4.2版本)
适用于1.4.4版本修改字体的方法已更新于该帖第23楼,善用只看楼主功能。
Posted 16 December, 2016. Last edited 20 December, 2016.
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96.3 hrs on record (34.2 hrs at review time)
平心而论是个好游戏

①士兵及单位建模:8/10,建模的细节方面着实不错,很好的还原了一战的武器装备,火炮的多边形轮子需要改进。

②环境建模及细节:6/10,游戏烘托出的欧洲风景很好,不过建筑风格方面感觉偏二战时期一些,树木和水面细节依旧残念,N年前的水平。

③游戏难度:10/10,喜爱MOW系列的抖M们请务必选择officer难度并勾选真实战雾,酸爽不敢相信。

④游戏性:5/10,这个偏向两极化,随便玩一下就说太难细节太渣党先退散。游戏处于一战背景下,步枪威力过剩导致的后果就是一枪毙命,系列游戏的神器绷带走下神坛。理论上,复杂的战壕线使得阵地易守难攻,凭借开阔的射界和掩体,守方往往给予攻方极大杀伤,不过一旦攻方动用人海战术,守方有炮还好,没炮就是稳跪的节奏,毒气弹的应用会迫使双方使用防毒面具进行作战,虽然100%免疫毒气,不过防毒面具对视野的减益影响很大,联机对战时往往会因为视野问题误入对面的埋伏圈,若是双方都戴上面具在毒气覆盖区域作战,甚至会出现站在彼此身边却毫无察觉的情况。(毒气无法对战车成员产生影响差评)毒气种类希望丰富一下,毕竟主要参战国大规模使用毒气进行作战,研发出的毒气种类很丰富,各种毒气导致的症状亦不相同。一战简陋的防毒面具无法免疫某些毒气,这一细节可以加进去。

⑤联机:6/10,lag问题目前难以解决,不过鉴于都是玩家建房,没有官方服,也就忍了,敢不敢在大厅加个查看玩家个人主页的选项,一个个在社区搜也是醉。

综上:7/10,这是款中规中矩的一战游戏,没有特别出彩的地方(鬼畜难度除外)。过滤掉对MOW系列无感的玩家,热衷于该系列的玩家在选择续作方面基本都投向了AS2和CTA的怀抱,在人性化选项和游戏人数方面比它强太多。
Posted 7 November, 2015.
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0.9 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
好名字,好背景,渣游戏。这游戏可以荣膺年度最佳金酸梅奖了。
我耐着性子玩,还是玩到想吐了,简陋的人物建模,翔一样的剧情,垃圾的场景,几乎没有互动,再加上一个个和进击的巨人长得一模一样的所谓怪物,干脆改名叫巨人大战大头兵算了,也不叫大战,连准心都没有,两枪就死的巨人你见过?如果说恐怖解谜游戏没出路我肯定反对,但对于这款游戏而言 ,即使出了正式版估计也改变不了烂作的结局 。
Posted 8 April, 2015.
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0.0 hrs on record
优点:光荣出DLC的效率不错,继续保持。
缺点:除了服装,可以再出点特效补丁之类实用又靠谱的DLC,顺便把沙滩场景里的海浪渲染做好点(拍照所需),然后把云存档,成就,卡片这种零碎的东西完善一下,联机出来以后防作弊系统靠谱点,匹配系统科学点(对我这种手残党并没有什么卵用,但大部分玩家还是迫切需要的),相信批判声会少很多。评价从褒贬不一变成多半好评也不是没可能 。
以上纯属YY, 下面进入正题,无论男女,大家的忍者cosplay服或帅气或性感,都别有一番韵味(左边那个穿透明真丝衬衫的男的,还有那个打扮成ghost的家伙,还敢调戏边上的妹子,下了课到办公室来一趟,我要好好和你们探讨一下宇宙的哲理 ,人生的奥秘,别害怕,老师是直的。诶,体育课代表,你跑什么?我去,没仔细看还差点被你蒙混过去了,居然烫了个悟饭的爆炸头)
此DLC以忍者套装为主,从小喜欢忍者一样飞檐走壁的骚年们自然不会错过,剩余服装里蛇女的紧身衣着实让我眼前一亮,洒脱的银发,配合包裹完美身体曲线的黑色皮衣,V字大开领亮出东西半球,极致性感却无丝毫低俗趣味,战斗后流过臂膀的汗水配合胜利的POSE,简直S女王陛下再临,怒跪求鞭打啊。
众人:“你怎么又换口味了?说好的玛丽呢,居然一字未提?” PS:玛丽的衣服也是不错啦,自古女王萝莉是一家嘛。
Posted 8 April, 2015.
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对于这个DLC,还能说什么呢,请广大具有hentai属性的骚年们跟我一起大喊三声:“比基尼大法好!"
下面重点来了:玛丽。。。光荣你个有良心的没掖着藏着,终于把玛丽的死库水拿上来卖了。打开游戏,直奔主题,穿上期待已久的死库水,沙滩漫步,带上相机,摆好POSE,咔咔咔来几张,随即奔向大海,煦日和风,与浪花嬉戏,在波尖起舞。这不是一场格斗,是与大自然融合,全身心地交流,有此美景,夫复何求(嗯,此场景仅限于游戏,毕竟自己还是个现充)。
hentai们都爱看裙下的风光,作为万恶之源的光荣&脱裤魔自然是深谙“穿的越少,战力越强”之道。想看胖次,没问题,比基尼让你看个够(虽然不知道比基尼是谁发明的,但绝对是个以身试衣,为大众谋福利的好人)。此时,手残党hentai不开心了:“难道拍个照还要考验我们的手速么(最近没怎么练,麒麟臂有点虚)。”不用犯愁了,专为手残玩家准备的写真影片横空出世。你以为写真影片就是一堆短片?不,它不仅仅是一堆短片,也是福利的乐园,在这里你可以无忧无虑地欣赏自己的服装,而不用担心她穿着你喜欢的衣服却被AI一路吊打所带来的内心创伤。你可以360度全程跟拍自己喜欢的角色,体会身为一名福利杂志狗仔队所必须承担的责任。然后默默地把照片上传steam截图库,交给身兼图片编辑一职的自己加以整理美化,筛选出一批精品发表在杂志上(艺术作品一栏),供众hentai观摩学习。对于人类而言,这是一款普通开发商旗下的普通游戏所推出的一款普通DLC,但对于hentai界而言,这是一场革命性的演变。有了它,hentai们的想象力就能无止境的延伸,通过艺术作品这一媒介让无数hentai的思想在激烈摩擦中闪现出更具hentai潜力的火花。
Posted 7 April, 2015.
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DLC什么的对我而言都是为了玛丽服务的,这两个DLC里玛丽萝丝的衣服都好评,相比之下,1249里的衣服比较绅士,1250正常多了。有一点我不开心,好歹小玛丽人气也是靠前的,本体解锁+2DLC=15件衣服?(预购服装就不提了,根本没玛丽的份儿)霞有32件,连人家的一半都没到好么。。。里面居然还没有我最津津乐道的死库水。Tecmo,麻烦效率一点好么,希望尽快推出更多服装DLC来满足我对玛丽萝丝的换装需求。
Posted 3 April, 2015. Last edited 3 April, 2015.
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心水玛丽的运动休闲装很久了,心痒难耐,还是选择了入手。装好DLC进入游戏,迅速浏览到玛丽的运动装,上身着装都是标准的款式标准的颜色,而下面。。。一条本命年胖次是什么鬼,差点没把我吓哭。玛丽的警服也是如此,一抬腿就福利满满,那在风中荡漾的安全裤去哪儿了?玛丽的万年厚高跟呢?果然DLC都是为绅士准备的么(苦笑)。用警服玛丽单挑随机电脑,AI选了个穿着老司机专属服饰的元福,对战中元福的黄金田鸡腿甩出令人瞠目结舌的优雅弧度,无一脱靶,悉数命中红心——玛丽的白色胖次,伴随着啪啪啪的打击声(此处默默地把音量调到最大),瞬间绅士指数满载。其实胖次换个款式更带感(手动斜眼)。综上,这款DLC内容和图片完全相符,说真的,看我这么面善,像是会骗你的人么(馆长脸)
Posted 3 April, 2015. Last edited 4 April, 2015.
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