3
Products
reviewed
176
Products
in account

Recent reviews by MrGreen

Showing 1-3 of 3 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2,497.2 hrs on record (2,335.4 hrs at review time)
Early Access Review
Project Zomboid — игра, которая без преувеличения достойна называться ультимативной RPG в жанре выживания. Такой долгий цикл разработки сделал её, пожалуй, единственной и самой проработанной в своём жанре. Атмосфера превосходно варьируется от полной безысходности до настоящего праздника — ужас от потери персонажа, которого развивал несколько внутриигровых месяцев, и радость от нахождения долгожданного предмета, ради которого пережил целую вереницу приключений, лишений и сложнейших ситуаций.
Невероятные истории, которые могут произойти с вами в Project Zomboid, почти не будут повторяться даже спустя 500+ часов игры. Учиться на своих ошибках и изучать новые способы борьбы с ордами мертвецов, погодой, голодом и другими вызовами — вот её суть. Со временем вы научитесь выкручиваться даже из самых сложных ситуаций, а ваш счётчик прожитых дней и убитых зомби будет расти.
Ещё один интересный момент — взаимодействие с предметами из повседневной жизни: ножницами, кофеварками, зажигалками и другими. В домах и локациях эти предметы выстраивают свой отдельный сюжет о том, что произошло в этих местах. Чертовски хороший и простой нарратив, который генерируется случайно в каждой сессии.
Интересная задумка с единственной жизнью персонажа делает развитие более осмысленным, а потерю — ещё более горькой. Возможность настройки «песочницы» полностью под свой стиль игры привносит ещё больше разнообразия. Ролевой отыгрыш добавляет отдельный шарм в атмосферу выживания, а возможность играть с друзьями даёт невиданный простор для отыгрыша и ещё более высокую вариативность.

Моды
При добавлении в игру модификаций, которых в сообществе Steam просто огромное количество, выживание заиграет новыми красками и может подарить ещё более полный и разнообразный опыт в мире зомби-апокалипсиса. Автомобили, музыка, оружие, новые локации (Project Russia, Project France и другие), новые механики… Также не могу не упомянуть известный и очень интересный мод «Week One NPC», который позволяет пережить события до апокалипсиса. Очень рекомендую к ознакомлению.

42-й билд
Последнее обновление добавляет множество механик для поздних этапов игры. Это, в свою очередь, расширяет временные границы вашего мира или сессии на многие годы вперёд. Охота на животных, ковка оружия, создание своего нового быта из подручных материалов — плавное «скатывание в средневековье», как я его называю, делает геймплей ещё более глубоким и продолжительным.

Минусы
Довольно долгий цикл разработки. Это не совсем минус, но хотелось бы, чтобы обновления и стабильные версии выходили немного чаще.

Итог
В этот обзор не поместится всё, что можно сказать о нюансах и деталях Project Zomboid. Однако от себя могу заявить, что это одна из самых любимых мною игр и одна из самых проработанных RPG в жанре выживания. Несмотря на то что проект находится в раннем доступе, я смело могу поставить Project Zomboid 10 из 10. Наивысший балл. Это игра, которую сложно будет переплюнуть в плане геймплея и глубины. Игра, которая может подарить сотни часов, наполненных самыми разными эмоциями. Игра, которая заставит радоваться и страдать. Игра живой симулятор апокалипсиса и одна из самых честных игр о ценности жизни.
Posted 1 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
37.9 hrs on record (32.7 hrs at review time)
True Detective

Даже не знаю с чего начать этот обзор...
Disco Elysium как крепкий коктейль ощущений в котором замиксованы мрачное помешательство, политика, радость, отвращение от мира и самого себя и даже страх (момент со старым домофоном).
Религиозные чувства при просмотре церковной фрески или ощущения тотальной катастрофы от вида самой грязной вещи которую ты когда-либо брал в руки.
Очень разные эмоции не правда ли? Всё это блестяще передается в звуковом и даже больше текстовом виде.
1.
Текстовая составляющая в игре не кажется дилетантской писаниной или как многие пишут "графоманией" в голове главного героя. Разнообразие словарных запасов авторов уж точно не оставляет равнодушным. Философские рассуждения и постановка вопросов на такие простые, но на самом деле сложные темы как:
Что есть красота? По мнению Клаасье это отсутствие девиаций.
Или - Что именно видит в окружении человек искусства? Его взгляд постоянно высматривает художество в простых вещах, а его душа ищет содержания!
Такие обыденные вопросы, но порой формулировка ответов на них вызывала у меня восторг. Разумеется это всего лишь пару примеров того, что хранится внутри этой истории. Очевидно, что это не будет истиной для каждого.
Но всё равно...
Потрясающе.
2.
Звучание голосов персонажей тоже оставляет отпечаток в памяти, мне очень запомнилась Ивон оператор ретрансляционной станции, ведя беседу с ней действительно ощущалась некоторая замшелость и старость всего вокруг. Ей действительно на слух как будто 100 лет, а она ведь вовсе побочный персонаж четвертого плана. "Человек-краб" или детские голоса и Кима есть ощущение, что они настоящие. Свой сюжет и рисунок можно уловить даже в музыке и звуке. По ходу истории в некоторых местах были меланхоличные клавишные партии которые мысленно уносили куда-то. И ближе к концу было приятно услышать их встроенными в завершенную композицию песни на радио Sad FM.
И это было...
Замечательно.
3.
История может показаться довольно типичной для жанра детектива. Убийство, расследование, улики, подозреваемые. Приятно складывающийся пазл который в конце собирается в полноценную картину преступления. Кто-то говорит что финал игры "слили" я же говорю что важен был не финал, а путь к нему. Путь в понимании этого мира, главного героя и всех тех с кем ему пришлось взаимодействовать в процессе. (даже почтовый ящик) Важны все те умозаключения которые рождались в процессе у Гарри и у меня самого.
Не дурно выходило, а местами очень дурно...
4.
После прохождения я испытал тоску и удовлетворение одновременно. Удовлетворение от того, что Ревашольское дело о повешенном человеке наконец было раскрыто и все точки над и расставлены, а грусть от того, что придётся прощаться с персонажами к которым ты привыкаешь за проведенное время. Хорошо, что в конце можно "собрать сливки 57 участка".
После такого если честно не отказался бы и от сиквела :)
5.
Это довольно сентиментальное высказывание, скорее не обзор, а просто вереница мыслей, которую вызвала эта игра. За одно прохождение я в слух смеялся с нескольких моментов, мне было противно от некоторых сказанных слов я испытывал чувство справедливости и наоборот и много других чувств. Пережив целый калейдоскоп разных ощущений я могу сказать, что эта игра как предмет искусства, удалась.

Даже не знаю как закончить этот обзор...
Если вы бесчувственный и чёрствый или просто не можете проникнуться этой историей, если вам тяжело читать много текста (его действительно очень много), то попробуйте закинуть несколько очков во внутреннем "я" в навыки "Концептуализация" и "Эмпатия". И дайте этой истории шанс.
Posted 31 January, 2022. Last edited 17 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
8 people found this review funny
3
2
8
253.5 hrs on record (137.5 hrs at review time)
Early Access Review
Нос нашей лодки без остановки рассекал волны беспокойного моря вот уже несколько дней подряд. В какой-то момент мы увидели на горизонте разрушенную башню на маленьком острове. Она сразу мне не понравилась. При этом постройка не выглядела угрожающе, но ощущения затаившейся опасности висело в воздухе, как и непреодолимое чувство любопытства. Что же там в этой одинокой башне? Спрятанное золото? Может быть рунные камни, которые не раз указывали нам путь?
Подплыв к берегу, спутник который плыл со мной тут же рванул на остров дабы удовлетворить своё и моё любопытство. Через несколько мгновений я увидел, как толпа мелких, ушастых гоблинов выбежав из башни разорвала моего компаньона на куски. В ужасе я спрыгиваю с лодки на берег и пытаюсь забрать вещи, которые остались от некогда живого попутчика. Смеясь гоблины метали копья и какое-то время мне удавалось отбивать их атаки своим надежным башенным щитом некогда уже доказавшим свою полезность в сражениях. Но в какой-то момент я понял, что силы покидают меня. Удар, блокирование и снова удар. И вот уже я падаю замертво на этом проклятом острове. Пока тьма медленно застилает взгляд, я слышу как гоблины со смехом бегут к нашей лодке и в щепки разносят её.

Наш отстроенный оплот спокойствия находился далеко на западе от места гибели. Путь за вещами был долгим и тернистым, но через несколько часов мы все же добрались до берегов материка с которого должны были переплыть на тот одинокий остров. Как же я тогда был молод и глуп. Ведь в тех краях помимо гоблинов обитали еще и безумно опасные комары смерти! И вот мы мертвы уже во второй раз даже не дойдя до тела. Установленный портал немного укоротил путь до острова, но комары...чертовы комары ждали нас чуть ли не за каждым кустом.
На часах два ночи, а я понимаю, что не смогу спать спокойно пока не верну своё нажитое добро…
Безусловно всё описанное выше не единственный пример неповторимого опыта который может подарить Valheim. Настоящий симулятор приключений в сеттинге Викингов.

Из особо положительных моментов, которые порадовали отмечу атмосферу...хм лесов из диснеевских мультиков? Процедурную генерацию мира, боевую систему и строительство, а так же звуковое сопровождение.
В некоторые моменты игра затягивается и вынуждает фармить\крафтить в большом объёме ресурсы разных видов, но тем кому этот элемент игры не по душе могу посоветовать консольные команды ;)

Из пожеланий: Больше биомов, монстров, боссов, мини боссов и генерируемых локаций. А так же добавление Кракенов и других около Лавкрафтных существ.

Всем, кому нравится Minecraft, Skyrim, The Forest и World of Warcraft Classic должны найти что-то для себя и в этой игре. Очень хорошо!
Posted 9 June, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries