7 души намериха тази рецензия за полезна
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 5.9 изиграни часа (4.5 часа по време на рецензията)
Публикувани: 31 дек. 2018 в 7:34
Обновени: 31 дек. 2018 в 7:35

Джентельмены против пришельцев

Время действия игры – 1962 год. Холодная война в самом разгаре, Карибский ракетный кризис еще только на подходе, Кеннеди- президент. Наше бюро – одно из значимых подразделений американского правительства, созданных для борьбы с мировым коммунизмом, пришельцами….

На то время в глубине игры скрыт интересный сеттинговый подтекст. Перед нами не стальные как арматуры супер-герои без страха и боли, а прожженные до глубины души «грязной» работой агенты. Важной задачей бюро была антисоветская пропаганда и устранение любой агитации против США, а также не брезгали промывать мозги несчастным гражданам как хорошо жить в Америке и как плох СССР.

Главный герой игры – Уильям Картер, лидер опергруппы Бюро. Квадратная челюсть, фетровая шляпа, помповый дробовик наперевес. По сути, это собирательный образ типичного федерала. Объедините Дэйла Купера, Элиота Несса, Фокса Малдера в одного человека. Представили кто получился? Вот это и есть Уильям Картер.

По жанру The Bureau – тактический шутер с заглавной буквы. Представьте современный симулятор спецподразделения, в котором все оружие прямиком из 60-х, а врагами являются пришельцы. Одними пулями не обойтись – нужны мозги!
Действие в любой момент игры можно заморозить, задействовав опцию Battle Focus, и в режиме паузы отдавать приказы напарникам. В списке возможностей – стрельба, перемещение и использование способностей.

Помимо всего прочего, напарники могут иметь один из нескольких классов, которые будут играть главную роль в построении тактических ролей между братьями по оружию. Также нельзя забывать о подборе экипировки перед началом миссии и возни с конфискованными инопланетными технологиями. Вместо раскидывания ресурсов по разным исследовательским проектам – простое развитие технологий и способностей по мере набора очков опыта. Экспериментальное оружие можно распределять между оперативниками. База бюро – некастомизируемая. Она содержит с десяток NPC, с которыми Картер будет общаться между операциями.

Действие делится на сюжетные задания на карте США и побочные квесты в подземной базе бюро. Все миссии – боевые и сходные по характеру. Смерть напарников в игре необратима: как и в Enemy Unknown бойцы генерируются случайным образом и массово гибнут во время миссий при неправильном тактическом подходе. В отличие от пошаговых стратегий, где всегда можно найти легкую миссию для тренировки новобранцев, кампания в The Bureau развивается семимильными шагами и потеря бойцов ощущается куда сильнее.

Сверхзадача The Bureau – стать сюжетным приквелом XCOM: Enemy Unknown, показать первый контакт людей с инопланетными расами…..
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда