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1,832.5 hrs on record (399.6 hrs at review time)
当时被同学安利这个游戏的时候,认为:这不就是个高配版的CSGO吗?

下好游戏两个小时之后,我就被教育了,总之就是各种惨死,总结一下就两种情况:

嗯?我擦这还有人?

啊?这也可以?!

这种情况持续到了我游戏等级30级左右。

我痛定思痛,准备重新审视这个游戏。在恶补大量大神视频和看过大量贴吧帖子之后,终于对整个游戏有了一个基本了解,每个的干员的作用是什么、每张地图的点位和房间的名称、在不同复活点复活后如何组织进攻思路。

对于题主的问题我也遇到过:提前开枪打不死人。这个问题分两种情况

一、进攻方

作为进攻方,一定要充分利用小车确定敌人的情况(千万不要扫,不要为了5分,失去视野),在对敌人的情况有一个整体的了解之后(哪条路上有障碍?对面有几个打野?哪里会藏人?),自己制定一条进攻路线,一定要有耐心,每当前方情况不清楚的时候,找一个安全的地方躲起来看看小车。然后再和别人对枪,如果觉得自己反应慢,可以提前开枪,再拉枪,心中要有一个对敌人爆头线的评估。(这是个一枪头就死的游戏)

二、防守方

作为防守方,仔细听声音,确定敌人可能进攻的位置,如果枪法差的话,可以选择一些陷阱系的干员:架子妹、诡雷、刘醒。在网上多看看如何放这些陷阱,多总结敌人进攻频率比较高的路线,在这些路上的拐角、楼梯、掩体后方、门窗附近放上陷阱,守株待兔。没有十足的把握千万不要和门外和窗外的敌人对枪(这是个套路和反套路的游戏)。


不论是进攻方,还是防守方,对于地图的了解都要十分熟悉。建议题主可以选一个大锤或者BUCK,然后开一把自定义把每张地图中,哪种墙和地板能破坏,以及它们背后是哪个房间。

《彩虹六号:围攻》是一个讲究全方位进攻的游戏(当时从被头顶开洞的敌人杀掉的我目瞪口呆)。在我完全熟悉地图之后,我发现我的KDA在慢慢提高,刚入手游戏时那种慌乱感也没有了。


打不死人也有可能是硬件问题:

1、把鼠标DPI设置成自己舒服的数值,不要看网上的,这种东西因人而异。

2、尽量把游戏的帧率稳定在60帧左右,毕竟竞技游戏还是以游戏流畅为主的。

3、网速一定要稳定,保证一个稳定的PING值。


PS:https://www.bilibili.com/video/av23821024/
这是我做的混剪,有心人收藏投币关注谢谢
Posted 23 May, 2018.
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10.8 hrs on record
自从买了V社大包,半条命系列一直躺在库里长灰。
之前从来没有玩过半条命任何一部作品,一直看评测觉得剧情应该不错。
最近有了些零散的时间,通关了《半条命:起源》。

《半条命:起源》(以下称:起源)是V社在2004年用自主研制的“起源”引擎重新制作的《半条命》的重置版,在贴图和水面效果上有了很大提升。整个游戏讲述了黑山公司的雇员:戈登•弗里曼博士,在一次科学事故之后,与黑山公司、政府军、外星生物战斗的故事,整个游戏采用第一人称视角。
在《半条命》当时发售的时候,确实轰动一时。G胖在前有德军总部、毁灭战士、雷神之锤的时候,开发出一部以气氛和剧情为主的射击游戏,玩家们化身戈登•弗里曼在黑山公司的地底迷宫消灭各种外星怪物。
即使放在现在看来,《半条命》在关卡设置、剧情安排、难易度平衡上都实属上乘之作。《半条命》确实开创了FPS史上的里程碑。

十分钟下完了游戏,进游戏,开场主角在一辆驶向黑山公司内部的列车上,这车组组开了5分钟,后来想想,为什么要设置这样的开场,用5分钟的强制动画让玩家有一种被困的感觉,在没有任务提示的情况下,这样设计就给玩家一个终极提示“逃出这个地方”。

个人认为半条命的难度比较高,打了10个小时才通关,这还是在SL大法的辅助下。

陆战队队员的血太厚了,你们是吃什么长大的…...后来发现用弩箭能一箭一个。

最开始,猎头蟹的确给我留下了阴影,后来发现这小怪物还挺萌的。

游戏里需要跑酷的地方是我用尸体堆过去的,不知道为什么,跑步的时候按W键,人物会滑行一段距离。后来想想,CS也存在同样的问题,可能是引擎的原因吧,这样真的很真实。

《半条命》比起现在一路突突过去的FPS,真的好太多。
Posted 29 January, 2018.
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9.2 hrs on record
【史蒂芬金曾写道:噩梦不受逻辑控制,而且如果噩梦能够解释,反而会失去原有的乐趣】


很早的时候,在XBOX上玩过心灵杀手,迫于种种原因,最后都没将其通关。
当时的游戏体验给我留下了梦魇班的回忆,当时没有通关,心理承受承受不了这种恐怖。
上个月,在某一篇公众号的推送得知,因为音乐版权的问题,导致这个游戏下架。
下架之前开发商贱卖,我花了十几个大洋,把它请进库中,还送了同学一部。
最近闲下来,拿了两天的时间来通关,因为之前玩过前三章,前期的流程比较快,也没有花费过多的时间去熟悉操作。
尽管这样,这部游戏,依然给我带来了恐惧之外的感受

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《亮瀑镇》(我更喜欢这个翻译),作为一个剧情向第三人称的动作射击游戏,在各个方面的表现是是很出色的。
战斗中按shift配合左右键会触发闪避敌人攻击的动画效果,这让我想起《马克思佩恩》,这两部游戏出自同一个公司之手
(游戏中还有关于马克思佩恩的小彩蛋)。
画面,亮瀑镇的美景、巨釜湖的深渊、林中废弃的鬼镇被渲染的淋漓尽致,让玩家进行游戏的时候特别有代入感。
音乐,走了80、90年代恐怖片的路子,同时还请来芬兰Poets of the Fall乐队作曲,在其中一章会大量听到这个乐队的曲子
网易云音乐上有这个乐队的专辑,The Poet & The Muse 这首推荐,我写这篇评测的时候一直在循环。
我个人认为整个游戏最为出色的是剧情,首先是六段式的故事结构,中间会穿插类似于美剧的“前情回顾”。
这样玩家在下次打开游戏的时候不会忘记之前自己玩了什么。
每个人物个性鲜明,主角的目的明确,整个故事引人入胜,这让我不得不佩服芬兰人的编剧功底。
片子中也有很多向经典恐怖悬疑电影致敬的地方。
游戏开头镜头穿过群山,一个写不出文章的作家,树篱围成的迷宫,持斧劈门的情节,是在向库布里克《闪灵》致敬
一群攻击性的乌鸦,山顶上奇怪的木屋,墙上诡异的动物标本,是在向希区柯克《群鸟》、《精神病患者》致敬
北美地区特有高大、茂密的针叶林,临湖而兴起的小镇,游戏所处的环境也有点《伊甸湖》的意思
整个游戏充满了电影式的体验,比在电影院看一场无病呻吟的电影要值的多


好像这个游戏音乐版权要解决了,会在STEAM上重新上架,
喜欢动作射击的、喜欢史蒂芬金的、喜欢希区柯克的,赶紧去买啊!!!

Posted 2 July, 2017.
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