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敲碗等鸟熊更新后续剧情
Publicada el 25 de junio.
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23.3 h registradas (1.1 h cuando escribió la reseña)
上手玩了下,能感觉制作组确实很期望让游戏往现代化的设计靠拢。UI感觉非常怪,可能还没熟悉。另外我希望在硬核模式下能把原来载具模块化损伤还回来,这样新玩家和老玩家都有的选。
Publicada el 16 de mayo.
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229.9 h registradas (192.1 h cuando escribió la reseña)
优秀的游戏框架掩盖不了箭头混乱不堪的武器设计与低劣的代码质量

10月19日改:
箭头终于学会怎么做游戏了,希望保持
Publicada el 30 de abril. Última edición: 18 de octubre.
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171.9 h registradas (30.2 h cuando escribió la reseña)
先不提地图和专家得问题,什么时候把服务器修好再给好评
Publicada el 19 de noviembre de 2021.
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58.8 h registradas (45.3 h cuando escribió la reseña)
主线和部分支线的剧情和演出没得说。但是现在BUG满天飞战斗系统粗糙,帮派的设定等于是背景板,所以非蠢驴死忠想买的建议还是等半年后再看吧,现在实在无法给出好评。
Publicada el 13 de diciembre de 2020.
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92.8 h registradas (84.1 h cuando escribió la reseña)
近几年最牛逼的CRPG之一
Publicada el 19 de febrero de 2020.
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132.7 h registradas (94.6 h cuando escribió la reseña)
至今系统最优秀的全战
Publicada el 27 de diciembre de 2019.
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174.5 h registradas (68.5 h cuando escribió la reseña)
除了蛋疼的优化和BUG外我对这个游戏还挺满意的。虽然现在内容比起EW少了很多,但是依然充满乐趣。
还有就是看到很多人吐槽命中率啥的,其实我感觉已经比起1代好很多了,毕竟SLG玩的就是不确定性。
Publicada el 23 de febrero de 2016.
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135.9 h registradas (132.4 h cuando escribió la reseña)
硬核FPS,国内服务器人也不少。但是上手难度略高,而且到现在依然有些BUG没修正。
Publicada el 31 de diciembre de 2015.
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1.8 h registradas (1.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
虽然比起MOW变化还是挺大的,但是还是那个老味道。不过官方用的音效还都是二战的,啥时候换新的?
Publicada el 30 de diciembre de 2015.
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