形而上的坏死
緻繜   China
 
 
穷,宅,9W1,
現在オフラインです。
お気に入りのゲーム
28
時間プレイ
18
実績
レビューショーケース
269 時間プレイ
更新:2017秋季特卖steam“我行我素”奖提名

这是我玩过的 最有趣的多人在线FPS游戏
个人认为,在达到同类游戏最基本的“公平”要求之后,L4D2由于以下几点原因获得了独特的趣味性:
①弱对抗性
L4D2中拥有极其优秀的PVE内容,即使是PVP,也避免了两边端枪互扫的情况 ,玩家间的实力差距被有意地缩小。
②高反馈性的玩家互动
团队协作是所有同类型游戏的基本要求,但在L4D2中,玩家间的主要互动形式不再是小地图上闪烁不停的标记、聊天框连续浮动的“我需要治疗”。当你清理掉围殴队友丧尸,救起倒地挂边的队友,当全队最后一瓶药递给了虚弱的你,这种心理上的“给予”和”被需要“的感觉会化为玩家游戏的动力,形成良性循环。
③没有可交易的游戏内资源
任何内含货币概念的在线游戏都逃避不了挂机脚本(代练)的影响。在L4D2中,玩家不会再为了某数额的“金币”或者某件特殊道具而无谓地消耗时间以及使用外挂,从而能够全身心地投入游戏,高效地获得完整游戏体验
④可模组化

以上

屁股是最好的反面教材
最近のアクティビティ
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2022年5月17日 に最後にプレイ
コメント
沫凌同学 2018年1月23日 0時53分 
晚上好~:minek:
雨雪芸 2017年1月22日 6時33分 
啦啦拉