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0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
想要玩得好还是需要大量练习
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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638.9 hrs on record (428.0 hrs at review time)
假好评,主要谈问题

1.服务器问题
我本人不开加速裸连90%的情况下没问题,只有少数时间会出现连不上的情况,基本在第二天都还可以连的上,几乎不影响游戏体验。

2.开挂问题
我主玩的模式是MC,也很少去公园,剩下时间和朋友开黑,故不作评论。

3.关于MC
460+小时的游戏时间基本都花在这个模式上,主要玩了3个位置:背打型中锋、神射手小前锋以及运动型大前锋。接下来一个一个谈感受及问题意见。

中锋:个人认为背打型中锋上手难度是三个中最低的,只要把身高体重调高些,学会背打,篮下靠打推进和勾手命中率从大学开始就可以到很高的水准,抢板和盖帽能力也很强势,刷数据什么的不是问题。最大受限就是对于球员的定位,也就是徽章和加点的限制。(这个问题我也觉得是这代MC最大的问题,对我玩的另外两个位置也造成了很大影响)背打的五个徽章我只有两三个刷到了紫色,这就意味着剩下的几个徽章对我的角色而言意义不大,而我需要的是另几种徽章,例如抢板型和防守型的徽章。其次就是加点,有些同学可能会说只要愿意刷训练,总可以加到自己想要的样子,但这个过程实在是太漫长了些,对玩家的要求也太高了。如果可以取消限制或者提升训练的质和量,我想会好很多。

小前锋:这是一个典型的后期型位置。等我刷出了接球投篮和底角三分的徽章之后,只要能跑出底角的空位,命中率非常高,而跑空位在任何难度下都是一样的,打名人堂和全明星难度没什么大差别。前期受困于能力比中锋难刷很多,但后期得分能力爆炸,场均三双不难。同样的,问题出在徽章上,五个得分徽章的设计真的没必要也用不到。另一个问题就是加点限制带来的打球风格单一化:当我的小前锋能稳定得分刷数据之后,只是把三分和敏捷加的多而已,还剩下很多的可能性来加其他地方,我本人也想着加一些扣篮和力量,变得能投能扣多帅啊。于是我开始刷训练,但热情不久就被冲散了。花费大量时间精力实在是不划算。

大前锋:为了体验扣篮的快感我选择了运动型大前锋这个位置,以字母哥的身体素质为模板。这个位置是我玩下来难度最高的,如果没有足够的运球速度下快攻很容易被防守队员追上,但是这代突破难度又很高,命中率感人,必须用转身上篮或者欧洲步上篮进球率才高。能力高了之后才有隔扣之类的出现稍有快感。

总结下来,这代MC就是对玩家的限制太大了,没办法随心所欲塑造自己想要的打球风格,甚至连两个风格都很难开发出,大大降低可玩性。另外还有些小问题:篮下太容易犯规、推进容易带球撞人、商业活动太无聊、季后赛无趣、球员社交太过于简单等。

给好评是因为哪怕有这些问题,这款游戏依旧是市面上最好的篮球游戏,我也还是乐此不疲得玩了这么久,这也是这款游戏的魅力所在。
Posted 29 January, 2017. Last edited 30 January, 2017.
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