1
İncelenen
ürünler
0
Hesaptaki
ürünler

Психодозер tarafından yazılan son incelemeler

1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 483.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 475.2 saat)
Ранний Robocraft

В далеких 2014-2016 годах игра была очень интересным, даже в чем-то инновационным для тех времен проектом. Идея соорудить свою боевую машину/танк/робота/самолет, и пойти в бой против таких же конструкторов, обладала огромными потенциалом. Реализовано все было довольно неплохо, игра увлекала не столько PVP направленностью, а скорее своим простором для фантазии, возможностью создать своего конструктивно-эффективного робота. Помню как проводил долгие часы за созданием машин-гибридов, вроде бомбящего с воздуха дирижабля, с идеально откалиброванным управлением и развесовкой, и при грамотном управлении позволял тащить игру за игрой. Такие крафты пользовались популярностью в местном магазине, куда можно было выложить схему своего робота, и где его могли купить другие игроки за внутриигровую валюту. Экономически все было устроено просто и логично, в конце каждой игры начисляли эту самую валюту и опыт, за валюту приобретались различные детали для крафта, а опыт повышал уровень, позволяя открывать новые типы деталей и строить все более сложных (с большим количеством деталей) роботов. Опять же, у игры был потенциал, бездарно растерянный разработчиками.

Забавное видео с тех далеких времен
https://youtu.be/H4ld2WzTDEc

Стагнация и путь к саморазрушению

Время шло, Freejam активно клепали косметику, изредка выпуская патчи, балансируя игру в одном месте, ломая при этом в другом. С балансом к слову, у них всегда было очень плохо, тогда было сложно представить, что будет ЕЩЕ хуже. Целевая аудитория, состоящая в основном из малолетних дeбилов школьников лет так 13-и, очень просила ввести в игру мега-ботов, такую большую версию обычных крафтов, разработчики вяло но шли на поводу, пытаясь вводить новые большие детали и режимы, вроде 10 обычных крафтов против одного мегабота, было по началу уместно, но движок игры не справлялся с такими объемами деталей в одном роботе, и нормальной реализации мега-боты так и не получили. Игра постепенно теряла онлайн, однообразный геймплей и отсутствие вменяемых новшеств, делали свое дело.

Каждое обновление словно гвоздь в крышку гроба

Смекнув что постоянный онлайн просел более чем втрое, как видимо и доходность проекта, разработчики решили зашевелиться, и принялись основательно пересобирать игру, выпуская самые одиозные обновления, извращаясь над балансом, пытаясь впихнуть новые способы монетизации. Чего только стоили обновления в стиле "Мы увеличили вдвое прочность ВСЕХ деталей, теперь вы будете пилить друг друга вдвое дольше", или "Мы заметили что игроки часто используют рельсу, мы снизили ее урон на 50%". Каждое подобное обновление заставляло недоумевать, ведь ты только недавно собрал удобный для себя крафт с рельсой, а теперь он просто неиграбелен из-за свежих нерфов, зато новоиспеченные дробовики уничтожают все. Тем самым разработчики ввели в игру один из самых ее мерзких минусов — мету. Подстраиваясь под баффы/нерфы, создается устойчивая мета из определенных деталей и вооружений, как и их компоновка в целом. Пропадает разнообразие крафтов, все играют на выточенных метой роботах, иначе ты в этой игре будешь просто терпеть.

Лутбоксы и попытка в Battle Royale

Наверное одни из самых смешных метаморфоз бедного Робокрафта. Сумрачным гениям из Freejam хотелось больше денег, а онлайн игры напротив таял на глазах, что же делать? Они оперативно уничтожают старую экономику игры, вводя лутбоксы. Теперь все нужные и ненужные детали, ты можешь получать только из лутбоксов. Чем лучше ты показал себя в бою, тем лучше лутбокс получил. Падает только ненужный тебе мусор? Покупай больше топовых лутбоксов за донат. Шанс получить что-то адекватное был просто мизерным даже в топовых боксах. Это как если бы ты хотел собирать LEGO Technic, но из каждой коробки попадается только LEGO DUPLO...

Влажные сны снились разработчикам не только насчет лутбоксов а-ля CS:GO, но и успех жанра королевской битвы не давал им покоя. Спустя некоторое время, они изрыгнули новый проект в свет — Robocraft Royale. Из игры про постройку, выкинули саму постройку, насильно впихнув новую карту для батлрояля, а вместо лута экипировки, заранее построенные разработчиками крафты. Реализовано все это было убого не только идейно, но и технически. На тот момент игра стоила около 360 рублей, но из-за крайне низкой популярности создатели решили перевести сие творение на модель Free to Play (на следующий же день). Сервера Robocraft Royale закрылись спустя две недели.

То, что мертво, умереть не может

Порой я вспоминаю про эту игру, и становится интересно зайти, посмотреть что нового. Ведь некогда проект подавал больше надежды, был интересным и увлек меня не на одну сотню часов, но что же теперь? Увы и ах, все детские болячки остались на месте, а со временем появилось дополнительная куча других. Лутбоксы убрали, валюта теперь нужна только для открытия новых слотов в гараже и прочих мелочей. Детали теперь открываются через большое древо технологий, отдельными очками с опыта. На моем старом аккаунте большая часть деталей и так была открыта, но вот новому игроку чтобы открыть все, придется провести в игре тысячи часов (!) и это при ее однообразности и постоянном онлайне в 400 человек! Более того, разработчики ввели еще и ранг для каждого типа вооружения увеличивающий его урон. У условного пулемета, теперь есть аж 24 ранга, чем больше ты убиваешь и выигрываешь играя на пулемете, тем быстрее этот уровень прокачивается, проиграл на нем игру, наоборот потерял в ранге. Сделано это якобы ради баланса и подбора противников под твой уровень игры. НО, поскольку в игре онлайн крайне низкий, и некоторые индивидуумы видимо из нее вообще не выходили в последние годы, то тебе в первой же игре будут попадаться игроки с топовым 24 рангом такого же пулемета как и у тебя. Даже если у вас одинаковые крафты, у него будет урон, а у тебя нет. Режимы быстрой игры всегда случайны, например режим до 15 смертей, где твой союзник с ником Vasya_Kakin (вспоминаем про ЦА игры) может умереть за всю команду 15 раз, играя на летающим кубике. Тем самым просто безнаказанно слить игру, ведь никаких репортов не предусмотрено, соответственно ранг твоего вооружения уходит в минус после такой игры. То бишь чтобы приблизиться к 24 рангу только ОДНИМ типом вооружения, нужно провести сотню/тысячу однообразных боев, пытаясь выигрывать большую из них часть.

İlk olarak Freejam tarafından gönderildi:
Дабы показать эпический масштаб этого рейтинга развития оружия, для того чтобы достичь максимального ранга для ВСЕХ видов оружия в игре, вам нужно будет сыграть более 4000 игр и ни разу не проиграть ни одного матча.

Что просто какой-то сюр. Никто в здравом уме не станет тратить столько времени на ЭТО. Не знаю чего добиваются разработчики вводя в эту мертвую игру столько фармилова, попытка удержать хотя бы этих 400 игроков подольше в игре? Непонятно. Все остальное вроде устойчивой меты, отвратительной физики, ужасного баланса в подборе противников, и однообразие происходящего, осталось на прежнем уровне. Забавно конечно раз в год вспоминать про труп Робокрафта и тыкать в него палкой. Даже странно что сервера еще не закрылись.

RIP Robocraft
Yayınlanma 25 Mayıs 2016. Son düzenlenme 28 Mart 2021.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 sonuçtan 1 ile 1 arası gösteriliyor